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第486章 我趣,初音未來!

2026-10-19 13:12:37 作者: 哈娜歐菲手

  動畫業跟遊戲業有個很關鍵的差異。

  那就是它對硬體技術的要求,其實很多時候都有辦法繞過去。

  興許好萊塢還會因為cg技術的落後而導致很多東西無法實現。

  但放在動畫領域,只要有人願意砸錢,砸足夠多的錢,總會能畫出來的。

  這是一個上限極高,下限也非常低的行業。

  而在技術之外,還有一樣東西是林立新可以嘗試著改變的。

  那就是畫風。

  隨著人類文明的發展,審美也是在不斷變化的。

  很難用一個統一的規範去判斷它到底好還是不好。

  不過日後《eva》那恐怖的二次元統治力已經足夠證明,最起碼在未來的幾十年內,貞本義行都還是那個角色設計的王牌。

  《eva》的角色設計介於黃金年代的寫實與千禧年後的萌系之間,既沒有一味追求更加現代化的大眼睛圓臉小鼻子,也不會過分駐足在黃金時代的長臉尖下頦。

  如果要讓林立新選擇一位角色設計原畫師來負責這個項目的話,貞本義行絕對是個萬中無一的奇才。  誠然,《eva》的成功離不開庵野秀明。

  但如果是從視覺藝術的角度來看,貞本義行才是那個真正的血c。

  只不過他還需要一定的……引導。

  《王立宇宙軍》和《飛躍巔峰》雖然也非常華麗細膩,但跟五年後的《eva》還是有不小的區別。

  「我的需求很簡單,貞本。」

  林立新一招手,小智當即心領神會,找了個草稿本遞過來,

  「我要一個能讓人一眼看過去就想要戀愛的美少女。」

  gainax絕對有問鼎巔峰的潛力,這一點毫無疑問。

  但他們有個很明顯的問題,就是這是一群軍事宅和特攝宅構成的團體。

  面對美少女和甜甜的戀愛這些東西,gainax其實並不擅長。

  「我不需要寫實,不要跟我談什麼真人比例,我要的是最純粹的幻想,一個真正存在於二次元的偶像。」

  林立新拿起鉛筆,凝眉停頓了片刻,將那些一直沒機會整理歸納起來的美術經驗都給消化一番,這才動筆,  「雖然我不是動畫業的從業人員,但在我們電子遊戲領域,有這樣一個概念。」

  他說著,流暢地在紙上構出幾根絲滑的線條。

  寥寥幾筆,一個人物的素體就被勾了出來。

  饒是作為內行的貞本義行,也被林立新這一手驚得瞪大了眼珠子。

  

  這個素體的比例絕對不對。

  貞本義行非常確定。

  至少不是真人該有的比例。

  按照他自己的習慣,通常他會選擇7頭身到7.5頭身左右的頭身比,這是經過他大量練習臨摹之後找到的最符合真實女性的比例。

  但林立新選擇的比例,明顯要更加理想化。

  簡單目測一下,已經是接近8頭身的比例了,而且頭部的尺寸被明顯的放大了一圈。

  肩寬也被修得非常窄,一點都不像真人該有的樣子。

  更不用說那個被明顯提高了的腰線了,修長的雙腿,搭配短了一截的胸腔。  儘管實際的比例變化並不算特別大,但在視覺呈現上,也已經完全是兩碼事了。

  一眼望過去,整個角色的素體十分修長。

  可……

  可這種失真非但沒有讓它變得醜陋,反倒是平添了一層獨特的美感。

  這是一種少女感,而不是過去大家所熟悉的那種熟女感。

  這種變化,即便是小智這種半個圈內人,也能明顯地感覺得到。

  貞本義行這個本就是職業的角色設計就更不用說了。

  「優雅、纖弱、還……簡約。」

  他直接將自己內心中第一眼產生的感覺說了出來。

  是的,對於這個時代的人來說,這種畫風還真就是更簡潔了。

  「嘿,不愧是專業人士。」


  林立新點了點頭,  「就是這個道理,在遊戲界,我們通常會有『做減法』的思想,也就是所謂的『少即是多』。」

  這一點非常反直覺,但卻非常巧妙。

  「做……減法?」

  「是的。」

  林立新轉頭看向身旁的田尻智,

  「小智,你想想看,六本木事務所有這麼多漂亮的女孩子,但能讓你瞬間記住的,又有幾個?」

  「呃?」

  田尻智沒想到問題會被突然拋給自己,皺眉回憶了一番。

  雖然六本木名義上是交給他管理的,但田尻智更多時候還是在忙gamefreak這邊的業務。

  真讓他當場回憶一番,能讓他瞬間想起來的,或許也就淺香唯這個頭牌了。

  「很難回憶起來對吧?我不否認大家都很漂亮,但漂亮不代表能讓人記住。」

  林立新伸手點了點紙上的素體,  「因為信息量太大。」

  說罷,他重新動筆,開始嘗試著為這個素體添加一些細節。

  超長的雙馬尾,黑色袖套,短裙,過膝的長襪,一條長過上衣的領帶,以及左肩上的代碼『01』……

  由於用的是鉛筆的緣故,林立新實在是無法把她的完整細節都給還原出來。

  但即便是僅有這些黑白的細節,也已經足夠了。

  但凡是個生活在千禧年後的現代網民,都一定能一眼認出這個剪影。

  hatsune miku。

  我趣,初音未來!

  她是一個典型的符號化設計的產物。

  沒有過度冗雜的元素堆砌,也沒有華麗到細膩的筆觸(至少v2沒有)。

  但她卻能做到讓人過目不忘。

  僅僅掃上那麼一眼,這個形象便會被牢牢地刻在腦海里。  青綠色的超長雙馬尾,全身的服設也基本都由黑白灰和青綠色構成,色彩搭配的非常克制乾淨。

  沒有特殊的瞳孔花樣設計,沒有過多的面部特徵。

  「作為一名遊戲製作人,與其追求寫實,我更喜歡特徵的提煉和視覺符號化。」

  林立新將鉛筆隨手丟在桌上,看向已經徹底傻眼了的貞本義行和赤井孝美。

  小智和淺香唯兩個圈外人興許還只會覺得『哇,好酷』。

  但這兩位可是正兒八經的動畫業從業人員,還是技術最頂尖的那一批。

  沒有人比他們更清楚林立新剛才到底幹了多嚇人的事。

  您管這個叫外行?

  那我們算啥?

  「當然,這也只不過是我的一己之見,我只是希望這個項目能用類似的風格來設計,我不會幹涉你們其他的動畫業務。」

  林立新補充了一句。

  儘管這種設計方式在角色設計的層面的確有很多優勢,但黃金時代獨有的畫面風格也是一種特色。  要是不小心把這兩天才剛剛開播的《藍寶石之謎》給搞壞掉了,那真是虧麻了。

  「做減法……」

  貞本義行感覺自己的耳膜嗡嗡鳴響。

  林立新剛才的聲音不算大,但落在他的耳朵里,卻振聾發聵。

  「動畫……不是影視劇,可以用更誇張的手法,設計視覺符號……」

  與其說是設計角色,林立新的思想更像是在……

  設計logo。

  用最簡單最明確的特徵,設計出讓人一眼就能記住的角色。

  這讓他想起了一個東西。

  寶可夢。

  目前市面上人氣最高的那幾隻,無一不是這個策略的成功案例。

  人腦不是相機,不是計算機。  人腦記憶的往往都是特徵。

  仔細回想一下,自己在記住一個人的時候,是如何做到的?

  貞本義行如此問著自己。

  而得到的答案也非常簡單。


  現在讓他回憶起一個自己記住的,甚至是記得非常牢的對象,他居然想不起來對方的臉到底長什麼樣。

  哪怕是就坐在自己身側的赤井孝美,這個共事過無數年的戰友,自己居然都無法做到回憶起他真正的面容。

  自己能想起來的,居然只有特徵。

  他的髮型,他的眉毛,他的鼻子,他的耳朵他的牙……

  「……」

  貞本義行艱難地咽了口唾沫。

  這麼明顯的事情,自己居然直到現在才意識到。

  他已經習慣了臨摹人體,對著照片臨摹。  嘗試著將照片動畫化。

  或許這就是當局者迷吧。

  「總之差不多就是這個意思,不過我也不希望減法做的太過分,搞成幼態化的萌系畫風。」

  林立新擺擺手道。

  這才是貞本義行最恐怖的一點,也是助他封神的關鍵。

  現代二次元實際上一直在不斷推行這個做減法的思想,將特徵提煉,然後進一步誇張化。

  最終形成的便是那些看起來非常乾淨的現代萌系畫風。

  但貞本義行在提煉特徵的同時,還保留了寫實時代的骨架。

  保留著鎖骨、保留著身體重心、保留著真實的骨架設計。

  這才讓《新世紀福音戰士》的角色設計成就了一代經典,成了登大雅之堂的藝術品。

  「就像我一開始說的那樣,貞本。」

  林立新看向貞本義行,  「我要的是一個能讓人一眼看過去就想要戀愛的美少女,一個真正的二次元偶像。」

  藤崎詩織足夠優秀,但她還可以更好。

  既然自己有著gainax這個全球最頂級的畫師團隊之一,那林立新自然不打算搞個湊合的產品出來。

  「不計成本,不擇手段,我需要大概……大概十多個女角色的原畫來完成這部作品。」

  林立新扭過頭,將淺香唯拉起來。

  「第一個角色就以她為原型設計,跟主角同校的超高校級偶像。」


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