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第494章 純愛戰士應聲倒地

2026-10-19 13:16:21 作者: 哈娜歐菲手

  好雄:『我叫早乙女好雄。以後就請多多指教了。你叫什麼名字?』

  很標準的劇情引入。

  看樣子好雄就是要在後續劇情中扮演主角僚機的那個存在了。

  校園題材作品裡常有的設計。

  按照常理來說,接下來應該就要到根據劇情選擇選項的部分了。

  畢竟所謂的旮旯給木,其實就是『互動小說』嘛。

  看故事,選分支,感受不同的劇情。

  與其說是電子遊戲,的確更像是很多大廠現在在追求的『互動式娛樂』。

  可是……

  《心跳回憶》顯然不會是一款大家所熟悉的avg。

  在一天的劇情告一段落,幾個主要角色也都完成了登場和自我介紹後,第一天便就這麼平和的落幕了。

  【於是,我便懷著不安與期待的心情】  【開始了我的高中生活……】

  真好呀……

  古川喃喃道。

  如果能給自己一個機會,回到兩個月前,回到剛入學那會兒。

  

  自己一定會想辦法改變現在的處境。

  那會兒的自己,正如遊戲中的這位『古川同學』一樣。

  正懷著期待與不安,等待著全新的校園生活呢。

  只可惜,如果自己的生活也是一場avg的話,自己大概是玩出了一個最爛的badending……

  「嗯?」

  預想中的第二天並沒有到來。

  甚至連想像中的對話選項也沒有出現。

  取而代之的,則是屏幕上羅列著的幾排屬性。  【體力】:【100】|【文科】:【40】|【理科】:【40】

  【藝術】:【 40】|【運動】:【40】|【人緣】:【32】

  【容姿】:【 60】|【毅力】:【 5】|【壓力】:【 0】

  【古川:(明天開始要做什麼?)】

  待到字幕顯示完全,一旁也跟著彈出了行動選單。

  不是對話選項,而是更像早期jrpg里的那種行動列表。

  粗略一看,文科、理科、藝術……

  幾個選項各自有對應的屬性。

  像是【社團活動】和【打電話】這些功能,目前還是無法選擇的灰色。

  顯然是要隨著遊戲進程的發展逐漸進行解鎖的。

  再往下就是設置和存檔了。

  直到這裡,古川才忽然意識到,這似乎根本就不是自己想像中的文字avg遊戲。  幾十年後的今天,戀愛遊戲早就已經分化出了無數獨特的分支,也有了屬於自己的分類。

  但放在1990年的霓虹遊戲業,可壓根沒有那麼細緻的分類。

  這會兒的遊戲分類,其實非常簡單粗暴。

  act動作遊戲、stg射擊遊戲、rpg角色扮演、slg模擬遊戲、adv冒險遊戲。

  事實上直到現在,民間的玩家群體們,也還是將《quake》和《doom》這些遊戲給歸類在stg射擊遊戲的範疇里。

  跟飛行射擊同屬一類。

  只有少數對gamenova真的了解非常深刻的超級資深骨灰粉絲,才能從部分採訪的文本里提取到fps這個重要概念。

  至于格斗遊戲,自然是在動作遊戲下。

  這也難怪,不管是因為機能限制還是其他原因,現在的電子遊戲的確沒有太多花里胡哨的花樣。

  而所謂的戀愛遊戲,在這個時期實際上仍然被歸類在adv或者說是avg遊戲下。

  也就是冒險遊戲。

  根據定義,凡是通過閱讀文本和調查信息推進故事的遊戲,都可以被歸類在adv下。  不管是偵探遊戲、探險故事還是戀愛遊戲。

  往前倒幾年的話,它的奠基者應該是《港口鎮連續殺人事件》,開發者正是大名鼎鼎的dq之父堀井雄二。


  再往後自然就是限制級戀愛adv遊戲百花齊放的時代了。

  古川翻過遊戲卡盒,看著上面標註的遊戲類型。

  畢竟是gamenova的遊戲,他們壓根沒走霓虹本土市場的亂七八糟的規範系統,而是直接全套沿用自家的esrb分級和遊戲分類標籤。

  在分類上,上面明確寫著【戀愛slg】。

  這是一款『戀愛模擬遊戲』。

  甚至年齡分級都是全年齡向!

  wtf?

  簡直是每一招都打在意料之外。

  看樣子打從一開始,gamenova就沒打算跟其他限制級『戀愛adv』搶市場。

  就好像……  就好像他們有十足的自信,哪怕在遊戲裡不做限制級內容,也能讓玩家願意買帳似的。

  純愛?純愛是什麼鬼東西?

  天真!傲慢!

  澀澀是人類進步的階梯,澀澀是遊戲的終極答案,澀澀是無罪的!

  gamenova敢這樣做,無疑是已經站在了廣大宅宅的對立面。

  這還了得?

  必須要批判!

  批判性地玩玩看到底是怎麼一回事。

  ……

  簡單研究了一下,古川便大概摸清楚了不同選項的作用。

  正如自己預測中的那樣。

  如果自己選擇文科,自己的角色就會在接下來的一周里選擇去學習文科。  相對應的,自己的文科屬性就會得到一定的增長。

  不過也並非是只有好處的。

  因為學習的疲勞,體力自然會有所下降,壓力也會隨之變高。

  合理,畢竟學習本就不是什麼輕巧的事。

  回憶起升學後難度陡增的課程,古川嘆了口氣,無奈地搖搖頭。

  不過相對的,他的文科屬性上漲了3點。

  但這3點的代價,著實不輕。

  「體力下降就算了,怎麼把我的運動屬性還扣了……」

  本就只有40點的運動,在一周的文科學習後,因為疏於鍛鍊直接掉到了38。

  就連自己的容貌和毅力都跟著降了一點。

  「……」

  古川扭頭望向書桌上的一面小鏡子。  自己那有些頹態的臉龐映照出來。

  太特麼可以理解了。

  真的太能感同身受了。

  疲勞導致的水腫,以及學業壓力對精神的摧殘,簡直被這遊戲表達得淋漓盡致。

  如果自己也有『古川』那樣的面板的話,自己的情況只會比他更糟糕。

  這遊戲……真的很懂吶。

  「社團好像可以選擇了?」

  一周過去,又到了選擇行動的時候。

  跟上次不同的,除了屬性的變化外,這次原本還灰著的社團鍵亮了起來。

  也對,算算時間也該到了學校報名社團的日子了。

  選項意外的不少,而且各自傾向性明確。

  文藝社、美術社、足球社……  根據多年電子遊戲的經驗,古川有種直覺……

  攻略女孩子的秘密,就藏在這些社團里!

  如果自己沒有猜錯的話,不同的社團中興許就隱藏著一些限定的角色。

  坦白來講,對於古川而言,這款遊戲真正讓他感覺到震驚的,反倒不是它驚為天人的角色立繪設計和音樂。

  當然也不是它那質感非凡的細膩文本。

  真正讓古川感覺到驚異的,其實正是《心跳回憶》這種開創性的遊戲系統。

  不再是線性的劇情,不再是被文本一步步推著走,反而是將自由完全放權給了玩家自己。

  非常大膽的決定。

  他可以完全自由控制自己的角色到底要如何做。

  或者說是要如何享受學校的生活。


  不單單是選擇每周要幹什麼,甚至現在連報哪個社團,都可以讓自己完全自主決定。

  問題來了……  選哪個社團呢?

  不對不對。

  問題應該是……詩織同學會選哪個社團呢?

  古川猶豫著,腦海中努力回憶起藤崎詩織在入學那天的自我介紹。

  「興趣是音樂欣賞吧……我記得還是古典音樂。」

  再三確認過之後,古川正要按下確認,忽然想起了什麼。

  開學時,自己的同桌『好雄』同學,似乎說過自己有什麼問題都可以打電話問他。

  不然……向他打聽一下好了。

  打開電話簿。

  除了好雄和詩織同學外,自己也就只有伊集院麗的電話了。

  看到這個名字,古川幾乎是下意識地臉上閃過一抹不快。

  這傢伙初登場的時候,恨不得全班女生都在跟著尖叫。  容貌姣好,家境也不錯,聽說是理事長家的孩子。

  有這麼一個傢伙跟自己待在一班裡,實在是讓人很難沒有危機感。

  尤其……

  尤其是詩織同學也在班裡,這就更讓他難免焦躁了。

  搖搖頭,古川還是先撥了好兄弟的電話出去。

  果然,正如他當時所表現的那樣,簡直就是一個萬事通,對女生的事情瞭若指掌,簡直就是情報大師。

  【參加社團】:【游泳社】

  「哎?居然是游泳社嗎?差點選錯了……」

  看到上面顯示的內容,古川心中一驚,露出一抹慶幸的神色。

  還好自己技高一籌。

  【備註】:

  【喜歡欣賞音樂,特別是古典樂】  【成績優秀,運動健將】

  「唔……還真是容易讓人誤會啊。」

  詩織同學根本就是一個完美的存在,去什麼社團一定都能成為最耀眼的那一個。

  ……

  藤崎詩織到底會選擇哪個社團,其實並不是固定的。

  正如她的生日和血型能被玩家自主設定那樣,她的社團……其實也是有點講究的。

  按照程序的設定,生日的日月會經過一個簡單的公式計算後取模,決定出藤崎詩織究竟會上什麼社團。

  甚至她作為本遊戲毫無爭議的第一女主,她的優先級都要比其他角色更高一些。

  古川猜測的沒錯。

  選擇不同的社團,的確會有對應不同的女生登場。

  但倘若是藤崎詩織加入了某個社團,則是可以直接頂掉原本的角色登場。

  這就是我們大女主的絕對統治力啊!


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