《心跳回憶》的商業成績究竟怎麼樣?
說實話,其實並沒有見得有多好。
起碼比起gamenova之前那些銷量大的嚇人的遊戲來說,它的確不太夠看。
但銷量,有的時候並不能決定一切。
因為這部作品,本來也並不是一款靠賣拷貝賺錢的項目。
真正值錢的,是它的影響力。
完全一面倒的好評如潮,直接引爆了所有玩家社區。
不做限制級內容到底能不能成功?
gamenova用事實證明了這一點。
他們用一款無數個1和0組成的完全虛擬的電子遊戲,創造了一個活在異次元的虛擬人物。
一個真實存在,卻又遙不可及的白月光。
藤崎詩織。 各種意義上的理想型!
甚至最近已經開始流傳起了什麼『我就喜歡藤崎型的女孩子』這種說法。
專門用來比喻那些完美無缺的高嶺之花理想型白月光。
而這種情感……
被完整,甚至是加倍投射到了藤崎詩織的中之人淺香唯身上。
即便其實真正的淺香唯跟藤崎詩織完全就是不同的人,不同的性格,不同的樣貌。
甚至就連本人也始終堅持著切割的策略。
但越是如此,大家卻反倒是越不可遏制地愛上她的表與里。
認真說,藤崎詩織的人氣或許的確比不上資源徹底拉滿,已經完全狂暴狀態的工藤靜香。
但雙方壓根就完全不是同一個賽道的。
在無數的宅宅眼裡,給工藤靜香再強化一百倍,也比不了藤崎詩織。
因為工藤靜香是個三次元的偶像。 只要是活動在現實的人物,那就註定會有自己的瑕疵,會有自己的不完美。
但藤崎詩織。
她活在大家的記憶中,活在大家的幻想里。
她是絕對完美的。
而gamenova也沒有放棄這個機會,趁熱打鐵地連續推出了數場活動。
角色的唱片發行、組團曲、巡迴演出、ova動畫……以及電話服務和郵件服務。
bro,只要你註冊nmail免費郵箱,並將你遊戲中的唯一序列號發送,即可完成訂閱服務。
凡是訂閱了《心跳回憶》郵件服務的,都可以逢年過節地收到隨機角色的問候消息。
如果願意加錢訂閱增值電話服務,還可以收到《心跳回憶》中各個女主的問候電話。
藤崎詩織是不是虛擬的,是不是假的,現在已經不重要了。
重要的是在大家心中,她是真的,她也真的活著。
只可惜現在處理器性能還是不夠看,做不到攝像頭實時處理,不然林立新甚至都想要讓她們直接套皮出道了。 ……
不同於大家對藤崎詩織的愛,索尼這邊的心情可是不太美麗。
卯足了勁兒,蓄滿了力,藥也磕了,氣兒也爆了,buff也上滿了。
只等著給gamenova來一記滿狀態的全力一擊呢。
結果卻一拳掄在了棉花上。
這比被對方擋住了還要讓人憋屈。
如果gamenova是從正面跟他們打偶像對抗贏了,興許大賀典雄還能看開點。
畢竟輸給gamenova並不丟人。
可現在這般情況……
實在是讓人窩火。
一口氣上不去也下不來,難受得要命。
極光計劃進行的浩浩蕩蕩,這段時間以來幾乎把全霓虹的場館演了個遍。 從東京巨蛋到武道館,再到各個體育場,該演的地方一個都沒落下。
各支隊伍的單曲也已經悉數安排上了日程。
可gamenova壓根就沒搭理他們。
甚至都沒有安排多少演出對壘。
完全是圍繞著『藤崎詩織』、『虹野沙希』、『片桐彩子』等幾個遊戲角色瘋狂做著營銷。
在索尼完全沒來得及防備的情況下,輕而易舉地拿下了整個剛剛開闢出來的『虛擬偶像市場』。
沒搶蛋糕,而是自己直接開闢了第二戰場。
這他媽的可如何是好?
更詭異的是,gamenova就像是在自己這邊安插滿了間諜一樣,每一招都那麼陰毒,卻又那麼致命。
鋰離子電池的計劃,他們索尼的實驗室也不是第一天在搞了。
怎麼這邊才剛開始有點要突破的苗頭,gamenova就已經落地商業化了?
兩條戰線,全部失守。 偏偏還不是因為能力不夠,而是完全沒有設防。
「不愧是gamenova……」
看著手裡的一份份報告,大賀典雄嘆了口氣。
現在gamenova氣候已成,已經完全沒有任何擠兌死的可能性了。
再想要下黑手,已經沒意義了。
現在他們能怎麼做?
「聯繫一下東映動畫和吉卜力工作室……還有京都動畫、日升動畫……」
堵是堵不了了,現在能做的就是在gamenova獨步天下把盤子徹底霸占之前,儘可能快地入場吃一口熱乎的。
這才是資本的行事風格。
只有利益才是真正的源動力。
gamenova也許在技術上的確強悍。
但如果是論起工業設計和消費電子技術,他們索尼難道就差到哪裡去嗎? 憑藉walkman天下無敵的影響力,索尼仍有機會。
……
不管索尼的下一步出招究竟如何。
林立新這邊都已經暫且告一段落了。
剩下的事情交給六本木事務所自己處理就夠了。
這套新技術也已經被送去了世嘉和gainax……當然還有村西透那邊。
理論上來說,坐擁這麼一座金山,坐擁新概念的偶像經濟。
只要六本木那邊運營得當,起碼很長一段時間內都不用擔心熱度的問題。
讓震動包和鋰電池的技術在那邊慢慢測試著。
等到技術成熟,下一代掌機也就終於可以正式立項了。
解決不了電池的問題,下一代掌機遲遲都沒辦法啟動。
畢竟光是16位的掌機ns,就已經用了恨不得沾滿整個背面的電池倉了。 續航的問題搞不定,掌機就永遠都是個定位尷尬的產品。
「嗯……這麼說來藍光led那邊也得要加快進度了。」
搖搖頭,暫且將這些東西都先拋諸腦後,林立新的目光落在面前的一沓軟盤上。
這是山姆今早順路帶來的。
不是遊戲,也不是軟體之類的其他東西,而是……作業系統。
整整10張軟盤,被裝在一個零售包裝盒內。
封皮上一個特大號大寫襯線字體的標題。
【windows】
底下則是一個大大的『3』。
這是幾天前剛剛發布的windows3.0作業系統。
也是讓wintel聯盟成功問鼎,成為pc市場毫無爭議霸主的關鍵。
正是從這一代開始,pc開始逐漸從專業生產力工具慢慢向著民用市場轉型。 如果說家用電腦領域有哪些是值得被載入史冊的重大時間節點的話,這兩個月絕對是其中之一。
正想著,房間的門被推開了。
「裝好了?」
看到山姆擦著汗走進屋,林立新問了一句。
「嗯,不得不說的確弄得挺人性化的,它是直接跑在ms-dos上的。」
「類似軟體的那種做法?的確是微軟的風格。」
林立新點點頭,跟著他來到工位上,看著那台已經載入系統了的pc。
這是找戴爾那邊定製的一台新機,算不得多高端的工作站。
但是用了英特爾同樣於上個月底最新發布的80486處理器。
它的主頻有……整整33mhz。
恐怖如斯!
這可是不擠牙膏時期的英特爾,跟日後那個牙膏廠完全不是一碼事。 33mhz,哪怕是林立新也得要坐起來睜開一隻眼認真對待。
別看這個i486的頻率完全比不了gamenova自家的athena處理器。
但這玩意兒可是一顆cisc複雜指令集架構的x86處理器。
指令集齊全。
這意味著它可以用一條指令的耗時解決athena要跑數條才能解決的問題。
然而更恐怖的是,這玩意兒完全向後兼容。
凡是wintel陣營下的軟體,哪怕是幾年前跑在dos上的,它也能完美兼容。
這才是英特爾的看家本領。
永遠的向後兼容。
雖然它的確讓英特爾的產品變成了屎山。
但也同樣讓他們擁有著全球獨一份的無可匹敵的兼容性。
這對於現在這個大家還將pc當成辦公用品的時代來說是非常變態的。 因為這意味著在用戶更換配置後,他們不需要對軟體生態進行任何更改。
甚至可以完全無感地升級後繼續使用。
不需要重新購買新的辦公軟體,不需要嘗試適應截然不同的操作……
只需要換上新的cpu,就能享受到革命級的全新流暢體驗!
33mhz複雜指令集,面對pc這種使用環境,其實還真就不見得比athena差。
然而這還壓根沒到80486的極限。
按照林立新記憶中的數據。
這玩意兒如果是特調版,甚至能飈到100mhz的可怕成績。
「捏馬,這下真是i486默秒全了。」
林立新無奈地嘆了口氣。
摩爾定律啊!
這麼一看,athena都是多久之前的產品了。 放在現在這個摩爾定律仍然生效的時代,自家的黃花大閨女轉眼間就已經是個過氣的老奶奶了。
不過如果只是一個強悍的處理器的話,wintel的威懾力還不會這麼恐怖。
真正讓他們封神的,其實還是林立新面前這個。
windows3.0。
確切地說是windows3.0+i486的黃金組合。
圖形化的界面雖然不是微軟首創,不管是蘋果還是賈伯斯的next,亦或是康懋達這些,都早就已經搞出了自家的可視化gui作業系統。
但哪怕是gamenova,也沒能讓可視化作業系統真正大爆。
原因並不複雜,那就是貴!
赫爾墨斯膝上電腦的確很強,設計驚艷,還有齊全的辦公配套和遊戲生態。
但它的銷量一直不太好看。
最多也就是逢年過節促銷的時候小小起伏一波。
蘋果的問題更嚴重,完全封閉的系統生態,還遠遠沒有後世macos那樣完整,難用的要死。 commodore和amiga雖然開放,但碎片化嚴重,同樣不堪大用。
而windows3.0……
它跟黃金搭檔intel80486打出了一套完美的組合拳。
在便宜的同時,完全兼容過去的所有軟體生態,陣營之內,是絕對的大一統,以及絕對的性價比。