有的時候,林立新真的覺得gamenova里戰未來的項目是不是有點太多了?
現在手裡又多了個entropy,真正能派上大用場還不知道要到幾時呢。
不過這次的事兒卻給了他一個啟發。
後世里,遊戲公司絕對是受到黑客影響最難受的群體之一。
悄咪咪地憋了幾年的大絕招,還不等宣傳片放出來,就被黑客連夜之間扒了個精光。
尤其是在區塊鏈和比特幣之類的技術成熟之後,這些活躍在網際網路暗面的傢伙們越發的肆無忌憚起來。
直接憑藉偷到的數據敲詐勒索遊戲公司的都大有人在。
畢竟泄漏,就意味著新鮮感的喪失,有的時候甚至會主觀地直接影響玩家對一款遊戲的第一印象。
不僅僅是電子遊戲,就連電影和小說也是如此。
j.k羅琳當年新書發布後,滿街亂跑的劇透狂魔,經常在採訪中當漏勺的荷蘭弟……
信息泄露一直都是個嚴峻的問題。
「說起來……要說遊戲圈被黑客盯的最緊的,大概也就是它了吧。」 遊戲界有幾座最高的山。
而其中在美國影響力最大的一座,莫過於r星和他們的《道德與法治》了。
眼下這會兒,第五世代機正在緊鑼密鼓地研發中。
等到新機誕生,以它的3d機能,說不定還真能嘗試著跑一下三代甚至是罪城。
「嗯……不然……搞個初代預熱一下?」
現在雖然機能還跟不上,但《給他愛》也不是一開始就是3d遊戲的。
三代之前,前兩代包括幾個dlc在內事實上都是俯視角2d遊戲。
誠然,三代和罪城正式開啟了《給他愛》長達數十年的遊戲界統治神話。
但2d版的前兩代,也絕不是什麼泛泛之輩。
儘管兩作在評分上都不算特別高,但這裡面其實畫面的扣分項很多。
因為它倆誕生的時候已經是90年代末期了。
那段時間,3d化的潮流正在席捲整個遊戲圈,所有的廠商都在拼了命地卷3d。 然而這兩款遊戲卻還是俯視角2d。
這讓它在遊戲媒體那兒拿到的評價減了很多分。
不過在玩家圈子裡,對它的評價卻意外地都很不錯。
玩家普遍認為這遊戲很好玩,自由度賊高,地圖賊大,任務也多得要命。
除了畫面以外,這遊戲的確是底子非常好。
這種媒體和真正的玩家群體評價兩極分化的情況,還挺有意思的。
借著這個機會,林立新還能做一件早就該做但是一直都沒做的事。
把限制級作品抽離出gamenova本部。
成立一個專門應對這類題材的獨立工作室。
就像是《真人快打》這類作品,最好能夠一口氣全部轉移到底下去。
不過比起直接從零開始組建一個新的班底,眼下自己面前就有現成的團隊可以直接打包帶走。
…… 歐洲,英國,蘇格蘭,鄧迪。
「瓊斯,把那塊招牌遞給我,這才是經費該花到的地方。」
羅素踩在人字梯上,費勁兒地將牆上掛著的舊招牌拆了下來。
這不是他們的,因為這間辦公室才剛剛被他們租下。
這是前業主留下的東西。
至於他們的招牌……
羅素看向梯子底下,擺在旁邊的那隻新鮮出爐的全新招牌。
【dma design】
這是他們公司……或者說是工作室的名字。
歐洲這片地界,像他們這樣的遊戲公司不計其數。
畢竟這裡就是pc遊戲的天堂。
比起美國那種街機文化盛行和霓虹主機文化盛行的地界,這裡是毫無疑問的pc的大本營。 相應的,pc遊戲的獨立遊戲廠商自然更是數不勝數。
就像是法國的育碧和同為英國的牛蛙工作室。
那倆現在可都是人家gamenova麾下的一員大將了。
「我不覺得這個招牌比我設計的那個更好。」
梯子底下,大衛·瓊斯擺弄了一下自己手裡的新招牌,踮腳遞了上去。
換logo這種事,他們已經不是第一次做了。
從89年到現在,陸陸續續地這已經是第三次換logo了。
羅素嚷嚷著這樣能讓他們的公司看起來更專業,說什麼也要拿經費去設計新的logo。
好在dma-design現在其實不是很缺錢。
不久之前,他們的看家ip《lemmings》剛剛取得了巨大的成功,為dma-design這家本就沒多少人的工作室得到了一筆豐厚的利潤。
那可是amiga遊戲!
發布在amiga電腦上的作品。
在這樣一個份額極其有限,僅限於歐洲部分地區的平台上的作品,都能讓他們賺到這樣一筆優渥的收入。
這對他們來說無疑是巨大的士氣提升。
不過除了精神上的提升之外,物質上的提升才是最為顯著的。
因為從今往後,他們再也不是窩在車庫裡開發的『車庫開發者』了。
從今天開始,他們終於有了自己的辦公室,成為了『職業的』開發者。
「你不懂,瓊斯。招牌是咱們的門面,我敢跟你保證,牛蛙工作室能中標,大概率是因為林先生喜歡他們那個黑色的牛蛙logo!林先生一定是個蛙類愛好者!」
「我覺得你腦子有點問題……」
「別廢話了,幫我扶好梯子。」
倆人折騰著,還不等logo完全裝好,街道盡頭一道火急火燎的身影便匆匆向著他們衝來。
那是哈蒙德,dma-design的另一位成員,他不久前跑去發行商那邊拿報表了。
「夥計們!你們得看看這個!」 他跑出了自己平生最快的速度,還不等跑到跟前,便高舉著手搖晃著一隻信封,大聲嚷嚷著。
也顧不得岔氣兒導致的腹痛了,哈蒙德連氣兒都沒來得及喘勻實,便迅速繼續道:
「出大事兒了!」
「怎麼?發行商要幫《lemmings》做免費宣發?還是銷量又暴漲了?」
正在安裝招牌的羅素連頭都沒回,隨後問了一句。
但瓊斯卻一眼就鎖定了哈蒙德手裡的信封。
因為上面印刷著一個極度清晰,清晰到他大老遠就能看得清的logo。
同時也是遊戲界,甚至是這個地球上辨識度最高的logo。
【gamenova】
「夥計們!發行商告訴我,今天他們收到了通知,gamenova有意發起對dma-design的收購!!!」
「……?!」
羅素僵硬地轉過腦袋來,跟梯子底下同樣傻了眼的瓊斯對視了一眼。 瓊斯的目光越過他,鎖定在新招牌上,又看了眼羅素。
他的眼神就這麼在招牌和羅素之間變換了好幾次,這才遲疑地開口道:
「這……這麼靈?」
「呃……」
……
航班飛抵加利福尼亞。
一行十幾號人走出航站樓,一時無言。
直到現在為止,他們對此時此刻發生的事情都還沒有什麼實感。
這個地球上的遊戲公司太多了。
多到沒有人能統計清楚。
而他們也只是這茫茫開發者中不起眼的滄海一粟。
除了幾款暢銷pc遊戲外,dma-design真的啥都不是。 然而就是這樣渺小的他們,卻收到了來自gamenova的請柬。
來接站的人是牛蛙工作室的開發者。
這幫人經過這些年的浸泡,已經開始有點美國化了。
不過到底都是英國來的老鄉,天然還是有些親切感的。
「莫利紐克斯先生,我想請問一下,為什麼……」
「林說他是抽籤抽到的,你信不信?」
「呃……」
這讓他們怎麼信?
「其實林的原話是,他注意到了你們在《lemmings》里展現出來的系統化設計和反傳統的前衛思想。大概是這種有點搖滾范的腦迴路對上他的胃口了?」
魔力牛聳了聳肩,
「林說,你們這種設計思想,其實很適合去做一些其他的遊戲類型。」
好吧,這解釋下來反倒是讓瓊斯更迷糊了。 「其他的遊戲類型?」
「嗯,比如說……犯罪題材的動作遊戲,林說你們在《lemmings》里為單位設計的ai系統很有意思,單位在玩家賦予身份後會自主運行。」
《lemmings》的設計思想,其實跟他們牛蛙工作室有很多相似的點。
這也是魔力牛對這位老鄉態度非常好的原因之一了。
因為dma-design也的確很合他的胃口。
只不過牛蛙更喜歡做模擬和惡搞,而dma則是專注在了系統化設計上。
「到了,林在會客室等你們。」
魔力牛直接將一行人打包送來了本部大樓。
……
『篤篤篤』
「請進。」
瓊斯一行人戰戰兢兢地走進房間,橫成一條排在門口,誰也不願意當這個出頭鳥率先湊上前一步。 「?坐啊,都站門口乾啥呢?」
「林先生!呃,事出突然,我們沒來得及把招牌帶過來!」
「?」
林立新撓撓頭,
「招牌?什麼招牌?」
不等幾人繼續說話,他擺了擺手,示意他們趕快坐下。
「事情你們應該也已經聽說了,我正在組建一支新的子工作室開發團隊,希望能吸收dma-design作為第一批班底,同時也能測試一下你們的系統化技術能否在開放世界的城市裡為npc所用。」
林立新說著,將桌上的文件向前推了推。
封皮上畫著一個橙黃色的圓角矩形。
圖案里則是黑色的大寫字母【r】。
r的右下角彎出一道,連接在一顆白色的星星上。
「rockstar games(搖滾之星遊戲),一個更加大膽、更加成人向的全新遊戲公司,以及全新品牌。」