初代的《道德與法治》其實並不像後來的3代、罪城、sa甚至是洛聖都那樣驚為天人。
它的成功,更多程度上還是歸咎於自身過硬的質量。
充實的地圖密度,為玩家提供了一個真正可以肆無忌憚做任何事的遊樂場。
尤其這個遊樂場還是以現實中的城市為原型。
保利適應了一下遊戲的操作和畫面,這才開始關注屏幕上的ui。
比起其他主流遊戲,它的ui要乾淨許多。
甚至第一眼看過去會給人一種街機遊戲的錯覺。
除了右上角的幾個暫時不知道是什麼意思的數字以外,就只剩下屏幕左下方的尋呼機了。
【接聽南方公園的公共電話以接取你的第一份活計】
【睜大你的眼睛,把事兒做漂亮點】
【記住,如果你把事情搞砸了,那我們就會把你搞砸】
威脅意味非常明確的內容。 保利的眼神微眯。
到底是個義大利裔的一代移民,骨子裡還是帶著點西西里人的血性的。
這番言語,讓他恍惚間有種回到了家族的錯覺。
只不過家族可不會像這裡這樣冷血無情。
循著屏幕上的那個箭頭,保利便打算出發去看看到底怎麼個事。
但跑出去了幾步後,他忽然發現……
這目標點未免也太遠了點!
說是公園南部,但這公園何其之大?
憑他的肉腿,還不知道要跑到幾時呢。
「等會兒,這台車……」
他返回到出生點的巷子裡,目光忽然鎖定到那台停靠在靠近巷子一側的馬路上的天青色轎跑。
「偷車重罪……」 保利念叨著遊戲名,抓起說明書看了幾眼操作說明,忽然注意到了【上車】的功能。
難不成?
他嘗試著湊近車子,按下交互鍵。
只見他的角色忽然一把拍在車頂上,整個人非常輕巧地一躍而起,直接翻到了車子的另一側。
因為駕駛座在這邊。
畢竟這會兒的《道德與法治》還是2d的,沒有辦法做出真正的車內動畫。
為了避免引發不必要的違和感,開發者便選擇了這種觀賞性更強的實現方式。
如果玩家在駕駛座的另一側,他便會翻越車子或繞過去。
否則便會直接打開車門坐進去。
『咔噠』
『砰』
保利甚至能清清楚楚看到車門被打開,然後他的角色坐進去,車門又關上。 簡簡單單的2d動畫,卻做得極其絲滑。
才剛一坐進去,屏幕上方便跳出了一行小label。
【chevrolet-camaro-z28】
【雪佛蘭科邁羅-z28(第三代1992款)】
居然會顯示玩家駕駛的車型!
好吧,其實按照初代原本的設計,玩家的開局座駕應該是一台叫做『bulldog(鬥牛犬)』的車子。
按照官方資料來看,它的原型應該是阿斯頓馬丁的db7。
一台1994年才投產的豪華汽車車型。
考慮到這車子本來也就還沒誕生的關係,林立新乾脆就把車型換成了通用的看家型號雪佛蘭。
同時也是美國的國寶品牌。
畢竟有正式授權合作,玩家開局就能直接擁有一台雪佛蘭,足以為很多人植入這個品牌的良好第一印象了。
【西海岸fm】 『喔!』
還不等保利踩油出發,音響里忽然傳出一聲怪叫,隨後便是西海岸味極其濃烈的匪幫曲目。
這是林立新特意找game唱片公司搞的。
也就是他跟mj共同成立的由原本的mjj音樂、enigma、elektra等多家唱片公司合併重組的gamenova系唱片公司。
鑑於旗下藝人本就眾多,風格化也非常明確的關係,林立新乾脆在遊戲內設置了多個車載電台。
gamenova本就在音頻壓縮技術上遙遙領先,完全可以在這件事上做得更漂亮。
根據風格的不同,車載電台甚至包含匪幫放克、布魯斯藍調、流行搖滾、金屬搖滾、電子、迷幻電子、流行等一大堆不同的電台。
根據玩家的需求,可以自行調整。
其中甚至包含大量還未正式發行的單曲。
簡直就像是把旗下game的曲庫給打包塞了進來似的。
這就是有自家版權庫的好處了。
不必像車型這樣還得四處拉授權。 前往「必」應」搜「索旗」」可查看最「新章「節!
只要一聲令下,大把大把的樂曲都可以供給遊戲部門使用。
這也是林立新一直在嘗試做的資源整合以及工業化進程。
說實話,在這方面,其實索尼的確是一位不得了的先驅。
索尼的旗下掌握著哥倫比亞唱片和哥倫比亞影業。
加之陸陸續續收購的大量文娛領域版權,索尼手裡的資源一點兒也不比gamenova少。
甚至有的領域還要多得多。
哪怕是音樂這方面,主流版權庫也有一大部分都在索尼的手裡。
畢竟索尼音樂一直以來都算是圈子裡的霸主之一了。
林立新這邊雖然靠mj和他手裡的貓王以及披頭士扛起了半邊天,但手底下能鎮得住場子的新生代數量其實還真算不得太多。
更多的還是一些另類搖滾之類的小眾風格化樂隊。
『叭!』 汽車喇叭聲轟然響起,打斷了保利的出神。
這車載電台搭配高度還原的車型,方才帶給他的視聽體驗實在是有點太震撼了,以至於一時間都沒反應過來。
坦白來說,在最開始看到這遊戲是2d的時候,保利的的確確有過幾分失望。
但隨著遊戲的逐步深入,畫質反倒成了這遊戲最不值一提的部分。
瞧瞧那些穿行在馬路上的車流吧!
這個城市就像是真的活著一樣!
每個npc都有自己的事情要做。
在以往的遊戲裡,他總有種感覺,那就是整個遊戲世界是圍繞著自己轉的。
就好像所有人都在陪他演這麼一齣戲似的。
倒不能說這樣不好,但偶爾的,也會感到那種強烈的扮演感和抽離感。
可這款遊戲沒有這種感覺。
甭管他接下來要去做什麼不得了的事。 城市裡的這些路人對此都一概不知。
他們只是在忙著自己的事。
或許是正準備開車去公司上班,或許單純只是在城裡兜風。
唯一讓他們感到不爽的,或許就是這個不講禮貌地停在路中間的傢伙了。
『叭!!!』
這一次喇叭聲似乎更憤怒了一些。
前後多台車都在瘋狂地鳴響著喇叭,似乎是在催促讓保利趕快滾蛋。
保利嘗試著操作車輛,按下方向鍵和油門,車子便如他預料的那般駛出。
由於是俯視角2d的關係,他感覺不到明顯的物理感。
但車子的阻尼,絲滑的加速度曲線,以及伴隨著他轟油一起響起的車輪摩擦聲和引擎聲,都讓保利有種奇特的身臨其境感。
車子驟然駛出,在道路盡頭的拐角處擦出了一條漂亮的弧線輪胎痕跡,打出了一次漂亮的漂移。
有了車子的幫助,這一次他前往目標點可就比之前快多了。 科邁羅一個甩尾,穩穩地將車頭靠在了水泥牆上。
如果不是傳出的那聲劇烈的碰撞聲,這一手還算是挺帥的。
『鈴鈴鈴——』
就像是有人一直在暗中監視他似的。
保利才剛剛下車走到公共電話前,那電話就主動響了起來。
【那個瘋子吉米在公園東北邊停了一台車】
【在警察之前找到它,不然就去死】
「what?」
好吧,得虧自己開了車。
保利只能這樣安慰自己。
這半天過來,自己啥事兒沒幹,繞著公園兜了一大圈。
『嗡!』 他重新坐進車子,一腳滿油便打算將車子直接轟出去。
但這裡畢竟是大路上,人來人往的車水馬龍。
誰也沒想到這台停在路邊的車會突然發狂猛倒車。
恰好路過此地的一台摩托車被這一屁股懟了個猝不及防,整台車子都被創飛了出去,橫倒在地上。
那騎手師傅也直接翻倒在地,眼瞧就沒了聲息。
「?!」
一瞬間,愧疚感襲上心頭。
「嗨呀,都怪我不遵守交通規則!」
瞧瞧,多好的一位少年郎啊,就因為自己的疏忽大意,居然就這麼曝屍荒野!
他這才注意到,城市的馬路上,居然是有紅綠燈的。
好吧,有紅綠燈這種事並不新鮮,很多遊戲都會加入這玩意兒。
但這個紅綠燈是真的可用的! 保利小心翼翼地將車子碾過對方,停在路邊,仔細地觀察著路口的紅綠燈。
npc的車子停在路口處,居然是真的在安安靜靜地等待交通信號。
一直到綠燈後,他們才繼續前進。
這太酷了!
就像先前給他的感覺那樣,這個城市真的是活著的。
不是《模擬城市》的那種宏觀上的城市動力學自我擴張。
而是更加微觀,更加貼近生活的『真實』。
路上的行人匆匆地行進。
近處的幾人因為自己剛才的暴行,正在尖叫著逃竄。
這裡的一切都在給自己以回應。
但這並不是以往那種大家陪著自己演戲的感覺。
更像是他們本就生活在這裡,直到自己這個不速之客,這個模擬系統外的因子的闖入,徹底打破了城市的有序寧靜。 不管自己做什麼,這套模擬系統都會立刻給出反饋。
可這種反饋非常克制,適可而止。
這種克制反倒是讓真實感更上升了幾分。
世界就是這樣的。
至少在現在,自己只是個在替幫派做事的小人物。
城市裡的其他一切,本就該一切如常。