事實上早在novaswift那台16位掌機的時期,林立新就曾考慮過是否要為它搞一塊觸控螢幕出來。
為此,還特意找康寧定製過高標的玻璃基材。
觸控螢幕,一直以來都是人機互動這條路上的重要科技樹分支。
只不過受限於工藝和技術等各方面的問題,一直到90年代都還沒有一個標準的解決方案。
其實最終答案很簡單,電容屏嘛。
除了貴以外,幾乎完美的解決方案。
到了現代,不管是手機平板還是各類觸摸需求的面板,統統都已經換用了高貴的電容屏。
除此之外,也就只有電阻屏這個工廠專業戶了。
便宜、皮實、精確,非常適合給機器之類的東西使用。
缺點也是十分明顯的,看看隔壁蘋果剛剛發布不久的牛頓pda就知道了。
想要在這玩意兒上輸入,得要用觸控筆使勁兒地戳才行。
電阻電容兩種觸摸方案,各自有各自的優勢區間,但也同樣都有自己不擅長的領域。 可觸控螢幕這條路上,競爭者可遠不止這兩位。
「我看看……這個位置正好,在這兒塞第一組紅外發射器吧。」
鈴木裕帶班在框體上折騰著,不斷標註著位置坐標。
所謂紅外觸摸,本質就是在屏幕一圈塞滿紅外發射器。
這些玩意兒會發出人眼看不到的紅外光束,射入另一端的接收器里。
當系統檢測到光束被阻擋時,就可以通過被阻擋的光束來判斷出觸摸的位置。
體積有點大,沒法做到像電容屏和電阻屏那樣優雅。
但成本也非常可控,不論多大的尺寸都能以差不多的單位價格搞定。
事實上這玩意兒其實一直到現代,都還是人類社會的常客。
隨著信息化的推進,很多學校都已經開始引入了多媒體教學。
也就是在教室的黑板上裝個超大號的屏幕。
不管是用來放ppt還是給小朋友放電影,都是不錯的選擇。 考慮到成本,很多多媒體機其實都會採用紅外觸摸。
經常幫老師擦黑板的小朋友一定曾注意過,這類屏幕的底下往往有一排非常容易落粉筆灰的凸起。
透過上面覆蓋的黑色玻璃面板,隱約還能看到裡頭有紅色的東東。
這玩意兒其實就是它的紅外觸摸模塊。
只要設計得得當,其實完全可以做到讓使用者幾乎無感。
更重要的是這玩意兒不挑屏幕,啥面板都能用。
畢竟本質就是個掛在屏幕前面的雷射筆而已。
「suzuki。」
待到鈴木這邊交代完了工作,讓部下們去繼續折騰後,林立新將他叫到了跟前。
「是的林會長。」
「雖說搞液晶屏蠢得批爆,但是在其他方面,你的確可以多用點心,成本不需要卡得特別死。」
「那它的定價怎麼辦?一台音游賣出體感街機的價格未免也……」 「嚯,你還關心這個呢?」
「呃……」
鈴木略帶不好意思地撓了撓頭。
他也意識到了自己這話說的好像有點雙標了。
自己揮灑熱情的時候可從來沒管過中山社長的死活。
「總之,價格的問題不需要太過擔心,這是一款服務型遊戲,運營周期會很長。」
林立新望著不遠處的那台測試框體,回憶著自己記憶中的那台機器。
maimai,也就是《舞萌》這台街機,跟絕大部分的街機遊戲都存在著本質的不同。
以往,街機通常是生產出來之後就定型了,廠商將它賣出去後,除了投幣的抽成外,幾乎不會再有任何額外的環節。
這是個很標準的循環,打從街機還沒誕生,大家還在打小鋼珠之類的實體機台的時候就已經成熟了。
買機器,擺起來,玩家花錢玩。
不會再有別的亂七八糟的東西。 但maimai不同。
它是一款非常主張社交的街機。
因為有網際網路接入的關係,maimai會持續更新歌曲,有特殊活動,有聯網排行,甚至有玩家個人的帳號數據持久化保存。
這意味著只要廠商還在運營,這遊戲就能源源不斷地創造新的效益。
某種意義上來說,對機廳而言,這種機器的壽命甚至比那些格鬥遊戲機台都要長,僅次於推幣機和柏青哥這些賭機。
「了解,所以我們要為它安裝進口的adsl-modem?」
「的確需要,同時世嘉也需要投一筆錢建設伺服器和自己的骨幹網。」
林立新點點頭。
霓虹這邊nexus使不上什麼勁兒。
想要推進建設,得靠世嘉這個錨點才行。
「當然更重要的是,推行全球資訊網,以及……vocaloid軟體,搭配完善的p主獎勵制度。」
「p主?」
「yeah,producer主,也就是用我們的音源庫製作歌曲的獨立音樂人。」
林立新解釋了一句,
「主觀能動性的為愛發電自然不錯,但要是能有激勵,不管對我們還是對這些製作人,都是有利無害的。」
這才是vocaloid最強勢的一點。
憑藉世嘉自己的開發班底,音樂的產出速度極為有限。
但倘若是能發動起民間的高手,讓這幫在下行期沒事兒做的自宅警備隊找到自己的出路,他們是真的能變成世嘉的死士的。
「考慮到pc的市場份額和網際網路普及率實在有限,我們需要發行實體版本的音源和vocaloid軟體,不過是gamenova光碟機only,你明白我的意思?」
「是的林會長。」
鈴木裕若有所思地應道。
林立新想賣自家光碟機跟索尼打擂,這一點人盡皆知。
搞點獨占帶帶貨無可厚非。 「但這樣一來的話對創作者來說成本也高了。」
「所以我們需要激勵,階段式獎金,排行、活動、校招投稿、發行cd、壓制專輯……這些事情世嘉都必須做好萬全的準備,讓製作人只要產出合格的作品,就一定能得到正反饋。」
就像是如今的games.com那樣。
製作人只需要用novascript編寫遊戲,就可以直接投遞給動視。
只要驗證通過,自己啥事兒不用做就能躺在家裡數錢,狠狠吃GG費。
流程簡化,收益透明,鼓勵獨立創作者。
這是一條完整的社區生態鏈路。
永遠都不要小瞧群眾的力量。
生活在自媒體大爆發時代的林立新深諳這一點。
無數的創作者,不管是礙於自己的個人問題,還是身份、學歷等關係,沒有辦法走進世嘉和任天堂這樣的大企業。
但這並不代表他們就真的沒有創造力。
只不過是一直沒有人給他們一個表達自己的機會。 只要世嘉願意擺出這個態度,讓大家看見。
原來宅在家裡搗鼓搗鼓電腦就能拿到錢,大把大把滿腦子內陸帝國又無處發泄的創作者們都會蜂擁而至。
「中山社長會明白要怎麼幹的。」
林立新擺擺手,示意鈴木裕不需要太過頭疼。
對這個項目來說,鈴木裕只能算是一個硬體工程師。
這是個龐大的大工程,需要各個部門的協同配合才行。
只要運營得當,理論上來說能為世嘉提供一筆非常不錯的持續流水,以及內容產出。
老任雖然在本土極為強勢,但otaku御宅亞文化圈,尚且還是個未經爭奪的處女地。
gamenova有《心跳回憶》、gainax動畫和illusion這個暗面傍身,起點比任何公司都要強。
「說回機器上,既然是要做玩家社區,玩家存檔就必須納入考量,你有什麼想法嗎?」
「既然已經有聯網的話……註冊帳號如何?」
鈴木裕沉思了半晌,給出了個還算是中庸的回答。 「如果是主機,這樣做無可厚非,但suzuki,這是一台街機,你不會指望玩家每次來玩都要花幾分鐘登錄自己帳號吧?」
街機本身就主打的是快節奏。
玩家走過來,投完幣就能玩。
這本來就應該是它的優勢區間。
「那……怎麼辦?」
「其實很簡單,鈴木,這個問題gamenova幾年前就已經解決了。」
林立新嘴角揚起。
布局這麼長時間,也終於是到了派上用場的時候了。
他伸手進口袋,從錢包里翻出了一張這麼多年來始終隨身帶著的玩意兒。
那是一張塑料卡片,黑底,表面帶燙金紋路,內嵌了一塊微晶片。
「gamenova一卡通,全球通用,全系列街機兼容。」
誕生之初,這玩意兒是為了《神廟逃亡》那台街機設計的。 為了讓玩家能有持續不斷的重開率,他在遊戲裡加入了不少需要解鎖的資產。
時至今日,gamenova旗下的多台街機,都有對一卡通的兼容。
玩家可以將自己的成績保存上雲,全國聯網排行。
甚至去寶可夢中心都可以刷這卡。
也算是gamenova社群里的身份證了。
不過真要溯源一下,論起這張卡到底是怎麼來的,其實打從最一開始,它的原型就是……aime卡。
也就是世嘉搞出來的街機平台通用會員卡。
支持旗下的《舞萌dx》、《中二節奏》、《pjsk》等多款作品。
只不過礙於那段時間網絡建設落後,vocaloid更沒有條件搞的關係,《舞萌》項目一直沒有機會拿出來。
而現在,自己手裡有藤崎詩織這個二次元ip,有漢斯季默和天行者聲學的完整音頻工業,有game唱片這個龐大的歌曲版權庫,也有世嘉這個霓虹支點的子公司。
現在正是入場的好時候。