08年左右的遊戲市場,競爭可謂是慘烈。
各大遊戲廠商的新游和續作層出不窮。
暴雪的現戰2、任天堂的馬賽Wii、還有辣個遊戲4……
這些遊戲的銷量無一不破百萬!
那植物大戰殭屍是如何在層層圍剿的情況下。
一年還能賣出去五十萬份的?
植物大戰殭屍初期售價19.95刀。
且只在steam和寶開自己的官網上線。
寶開做的宣傳也僅有通過自己老玩家的群體進行傳播。
玩家缺少知曉的渠道。
這和征途科技之前遇到的情況幾乎一模一樣。
陸晨是憑藉著未來人的眼光。
直接加入與臉書綁定的好友系統才突出重圍。
那當時的寶開做了什麼呢?
陸晨仔細回想。
「對啊!」
他一拍腦門,想起了寶開當時的操作。
推出免費試玩版!
既然因為售價問題沒有人來玩。
那我主動放出幾個關卡。
免費給所有人玩。
這不就傳播開了嗎?
而玩家在體驗過幾關之後,想要繼續玩後面的關卡。
自然而然的會選擇付款。
所以這次陸晨也主動放出免費版。
並且,
這次陸晨還有一個殺手鐧。
那就是預裝軟體。
只要在自家MP4出廠時安裝好遊戲。
那豈不是說賣出去多少個MP4,就有多少個玩家嗎?
如此一來,雙管齊下。
他就不相信這回植物大戰殭屍還能賣不出去?
想通了問題的關鍵所在。
陸晨拍了拍手,吸引大家的注意。
「大家的顧慮我理解。」
陸晨的目光掃過台下每一個人的臉。
「你們是害怕植物大戰殭屍又成為上一次的結果吧?」
眾人非常乾脆的點點頭。
沒辦法,上次水果劍客開頭的銷量大跳水。
可嚇壞了眾人敏感的神經。
反正他們是不想再經歷一次過山車式的銷量了。
「大家不用擔心嘛,
我們這次做好充足的準備,
植物大戰殭屍未必會重蹈覆轍。」
陸晨先安慰大家。
「陸老闆,你準備直接在遊戲裡加入好友系統嗎?」
江暢想到水果劍客的解決辦法。
所以下意識以為陸晨還準備用老方法。
可是,
植物大戰殭屍天生就不具備社交的屬性。
兩個玩家之間比拼水果劍客,通過分數決定勝負。
而植物大戰殭屍更加封閉。
只要自己能過關就可以了。
完全沒必要和好友互動啊。
「不!」陸晨斬釘截鐵的說道。
「我們這次用兩條腿走路,
勢必打響植物大戰殭屍的第一槍!」
「什麼?」
眾人有些疑惑。
陸晨還能想出什麼方法?
「我們的第一條腿,
就是製作一個免費版,
讓廣大玩家先試玩之後,
再決定買不買。」
「嗯?」
「這個方法好啊!」
「沒錯!先玩後買,先體驗後補票。」
這辦法還真讓陸晨想出來了!
製作免費版乍一聽感覺不靠譜。
但是仔細一想,
這想法簡直太妙了。
等到遊戲上線,
只要看到的人一定會抱著反正不要錢,多少試一試的心態下載。
一旦有人下載,
他們相信,一定沒有人能拒絕植物大戰殭屍的魅力!
這樣就打破了遊戲售價高下載量少,而造成的死循環。
「大家先停一停,聽我說完,
我們的第二條腿,也就是我之前提到的科技產品!」
「啊?」
大家瞪大眼睛。
之前還以為陸晨是安慰大家才這麼說的。
結果陸老闆是準備來真的啊。
眾人的目光聚集在陸晨身上,等待著陸晨接下來的解釋。
「我打算做一個觸屏版的MP4播放器,
作為我們公司的第一款產品。」
陸晨擲地有聲說道。
眾人被陸晨大膽的想法震驚得說不出話來。
現在眾人腦海里只有一句疑問:
轉折這麼大?
我們不是一家遊戲公司嗎?
怎麼跑到製造業了?
陸老闆想要涉足其他行業他們理解。
結果上來就玩這麼大。
以征途科技的實力,
能不能把MP4製造出來,都要畫一個大大的問號。
「額……老闆,你為什麼突然想到要製造MP4了?」
江暢弱弱舉手問道。
「關於這個問題,大家先明確一個觀點,
製造MP4不是我的一時興起。
我是經過考慮之後才決定的。」
聽聞此言,眾人默默地鬆了一口氣。
他們最怕陸老闆因為公司稍微有一點成績。
於是頭腦一熱胡亂發展。
又是高價的植物大戰殭屍,又是製造MP4的。
這樣的話,征途科技這點家底可經不住陸晨糟蹋啊。
不過,既然陸晨說是經過思考過後的決定。
那眾人倒要聽聽陸晨的理由。
「我突然決定要進入新的領域並不是空穴來風,
第一,我們的遊戲嚴重依賴於AppStore的平台,
或者換一句話說,是受制於iPhone用戶的數量,
所以,我們要有自己的遊戲平台!
第二,我們之前主要服務國外的玩家,
那大家有沒有想過讓我們的遊戲進入國內市場呢?」
陸晨一邊在辦公室里踱步,一邊說道。
聽到陸晨的反問,眾人隨即也想了想。
確實,現在公司的遊戲完全依附於AppStore。
或者換句話說,
是AppStore的成功,才順帶著讓征途科技的遊戲成功。
並且蘋果高達30%的「蘋果稅」被詬病了不是一天兩天了。
可是又有什麼辦法呢?
現階段只有蘋果掌握著最龐大的手機用戶。
人家說什麼,就是什麼。
自己一個小小的遊戲公司根本沒有抱怨的權利啊。
可是,如果征途科技有了自己的遊戲平台呢?
這是另一個局面了。
自己的平台,完全是自己說了算。
不光能發布自己的遊戲,也能搭載其他遊戲公司的遊戲。
這不就是小號的AppStore嗎?
甚至於未來也可以像蘋果一樣直接抽成。
同時,
陸老闆說的也對。
受限於條件,之前兩款遊戲基本都是國外玩家。
國內的玩家基本沒幾個。
但是他們更希望有國內的玩家玩到自己的遊戲。
畢竟現在國內的遊戲市場上。
基本被外國遊戲包圓了。
要不是盜版歐美日韓的遊戲,要不是代理的國外遊戲。
少數純正的國產遊戲也處於半死不活的狀態。
這裡面的因素比較複雜。
這既有技術上的問題,
更與社會上長期形成的觀念有關。
曾有一段時期,
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負面事物,
這種看法在部分家庭中形成了對遊戲的警惕甚至排斥。
一些家長見到孩子使用電腦,便擔心其沉迷娛樂,
使得與遊戲相關的場所和設備也時常受到質疑。
在這種環境下,個別機構借「矯正行為」之名開展活動,
其實際做法卻嚴重偏離科學教育與健康成長的原則,
造成了不良的社會影響。
隨著時代發展,成長於數字時代的一代人逐漸成為社會中堅力量,
他們以更理性、更積極的態度看待遊戲與文化的關係。
同時,社會也越來越認識到遊戲作為文化載體與創意產業的重要組成部分,
觀念因而逐步轉變,優秀的本土遊戲作品也得以嶄露頭角。
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負面事物,
這種想法才慢慢有所改變。
逐漸湧現出如《戴森球計劃》、《黑神話悟空》等等優秀的國產遊戲。
而征途科技不想等太久。
他們現在就想大聲地向國內玩家喊出:
國產遊戲根本不輸於國外!
我們征途科技就是國產遊戲之光!
PS:有一段不通過,只能改了(~ ̄▽ ̄)~