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第626章 好看是一輩子的事

2026-01-09 07:01:30 作者: 三生凌月

  「咳……老闆,你問這問題多少有點過於直接了。」其中一個男程序猿老臉通紅,畢竟這裡可還有個劉雨蝶在呢。

  劉雨蝶挑了挑眉:「別看我,我有時候也看。」

  「???」

  某畜生直呼好傢夥,你突然自爆了什麼奇奇怪怪的東西?

  於是某畜生直接裝傻充愣:「你們在說什麼東西?我說的動作片,是指成龍的那些。」

  「啊?」

  一句話就把所有人干沉默了。

  很快,就有人弱弱舉手:「老闆,您說得……那個不該叫武打片嗎?」

  某畜生摸了摸鼻子:「哦……是嗎?那就當我叫錯了吧。」

  實際上,蕭楚生叫法還真沒什麼毛病,只是大部分人認知里出現了偏差。

  畢竟……大部分人以為的那個動作片,它得加愛情兩個字!

  不過所有人默默跳過了這個話題,畢竟有點尷尬,重點還是在做產品上面。

  某畜生想了想,又提出了幾個要求:「首先保障市面上的視頻兼容性,我還要求觀感夠好,性能利用率夠高,不用著急推向市場,我們要做,就做最好的。

  當然,我不是光指這個軟體,其它的也差不多,只是工具類型的應用更苛刻一些,因為用戶需要一款軟體,一定得保證它能用,能符合需求,連用都不能用,我要來幹嘛?這跟瀏覽器這類軟體不一樣。

  比如瀏覽器的話,很多人他要求就簡單了,比系統自帶的看著順眼就完事了,反正他們就開個網頁。」

  「確實如此。」

  被蕭楚生這麼一講,他們就聽懂了裡面的邏輯,開發者和產品經理,還有用戶之間的壁壘只要打破,那就不難做出好產品。

  「總之你們先做著,哪些功能不夠好,我會提,等到功能差不多,咱們再優化體驗,甚至體驗可以沒那麼好,推向市場再優化,但功能一定要儘可能完善,其次……必須好看!」

  某畜生甩了一下髮型:「畢竟,好看是一輩子的事。」

  所有人瞪大了眼睛,一瞬間,仿佛醍醐灌頂,懂了很多。

  事實就是這樣,好看它就是能讓心情愉悅,就是能吸引很多人用,這就是設計師的飯碗。

  至於所謂的UI設計嘛……

  他自己雖然也算半個設計師,但終究是個自學成才的外行,跟那些真正的設計師根本比不了。

  不過主要的設計方向還是由他把控,這點毋庸置疑。

  某畜生打算在這些應用上首先採用類似於巨硬家Vista系統的設計語言,也就是Aero,說人話就是毛玻璃。

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  這個設計單純就視覺來說,放在現在簡直就是無敵!

  但巨硬一直都挺悲催的,每次他們家突然靈光一閃,領先整個世界審美五年時,基本就會涼一次……

  所以說,06年發布的Vista因為過於超前,步子太大扯大了蛋,愣是沒掀起什麼水花。

  甚至……讓蘋果在這幾年給人營造了一種錯覺,那就是Windows的設計是XP,拿最新的OS X打一個設計審美還在千禧年的XP,屬實不講武德。

  結果就是大部分人覺得果子家的電腦系統界面好看,根本不知道巨硬家還有個Vista……

  而Vista本身對硬體系統要求也高,兼容還差,畢竟老硬體的市場保有量實在太大了。

  所以直到09年的Win7相對保守一些才好了許多,但也錯過了最驚艷的時期。

  當然,這是巨硬家系統層面的發展戰略問題,某畜生僅僅要用的,是他家的毛玻璃設計語言。

  不需要懷疑,好看就是好看,美,是一種共識。

  有人他可能覺得沒有那麼驚艷,但好看的東西,沒人會覺得丑,這就足夠了。

  關於毛玻璃的設計語言,當然也就是個湊合的過程。

  主要在於蕭楚生不打算讓手機系統的設計語言太早在PC平台暴露,所以借巨硬的Vista系統級設計語言打一個掩護。

  而他真正想要用的……是Fluent design。

  誒,巧了,還是巨硬家的!某畜生薅羊毛是揪著一頭羊薅。


  但其實也沒問題,單論設計這個領域,巨硬家真就是頂級的,你別管他最後有沒有自己玩下去,就說好不好看吧……

  反正巨硬家的問題從來不是缺少頂尖的設計師,或者是沒有技術。

  相反的,他們有太強大的技術人才和設計人才,反倒成了一種拖累。

  這就是大公司病,部門之間的衝突過多,一個項目的執行效率又極低,所以經常性有一個理念傳達不到的問題。

  所以在蕭楚生上輩子見到巨硬提出Fluent design設計時,只覺得那就是最完美,最驚艷的現代化設計。

  只可惜巨硬自己沒能玩好,就很尷尬,他們的系統只有部分採用了這個設計,軟體也是只有部分採用了,於是就出現了極其糟糕的割裂感。

  但在蕭楚生這裡就不同了,他玩了一手時空小偷,直接「偷」了巨硬未來十年後的設計過來。

  而他的系統,不管是底層,還是系統UI,再或者軟體生態,全部是從零開始。

  這就是優勢,應用的開發文檔,設計規範,完全可以按照Fluent design來要求,比如上架應用商店的規則,再或者開發工具里有更便捷簡單的模板。

  比起早期市面四大系統的主流設計,擬物化的果子,大色塊的WP,以及一抹黑廉價感的安卓,再就是看著還跟功能機差不多的塞班。

  當時的果子手機系統驚艷,主要就是兩個原因,一來是那塊屏幕顯示的效果有加成,二來,全靠同行襯托!

  蕭楚生的目的很簡單,就是在設計和視覺效果上踩著果子上位,流暢度上踩著安卓上位。

  實際上,這條發展路是另一位真神走過的。

  沒錯,正是雷布斯!

  小米這家公司,最早並不是用手機起家,而是定製化的miui,基於安卓的miui優化了安卓底層的一些糟糕體驗,又把早期原生安卓辣眼睛的設計給幹掉,重製了UI界面,讓安卓到了能跟ios在視覺上對一對的層級。

  之後miui大火,於是雷布斯發布了搭載高度優化後的自家miui手機,再以極其具有性價比的價格引發轟動。

  所以說,哪怕蕭楚生不做手機系統,但軟體這條路也是必經之路。


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