準確來說,這部手機並不是他這裡製造的,而是一台用開發板改出來的設備,很簡陋,但是已經滿足了一台手機的基本功能。
當然了,這玩意只是用來進行技術驗證的,也就是給蕭楚生演示。
蕭楚生簡單把玩了一番,UI目前還沒完全設計好,但有一個雛形,再加上是跑在開發板上,性能這塊也沒法保證,所以不可能上太吃性能的界面和動效,都是用各種色塊替代。
「流暢度還差很多。」蕭楚生體驗後表示。
「蕭,這個測試機用的CPU非常孱弱,能達到這個效果已經很厲害了,而且也和這塊屏幕有關係,你要求底層按照電容式觸控螢幕設計的,目前我們還沒買到相關的測試組件。」
蕭楚生點點頭,也算情理之中,畢竟這個時間節點智慧型手機都沒完全起步。
初代的蘋果也才發布一年多點,就連第一台商用的安卓機也要這個月底才發布,等到消費者能拿到手那都是年底的事情了。
這個時候做屏幕的廠家很少,所以想採購到品質不錯的電容屏可不容易。
當然,這些也都是暫時的,產業鏈這東西一直都是先有需求才會去進行技術攻堅。
更別說蘋果已經有了需求,像夏普之類的廠家這個時候早就有成品了,只是想讓夏普供貨並非易事,因為消費電子這塊的零件產能爬坡一直都很慢。
給蘋果一家供貨都不太可能供得上,自然沒別的產能給別家,想從蘋果手裡搶產能的前提,那就是手裡得有足夠多的手機訂單才有可能跟供應鏈要貨。
畢竟智慧型手機早期一屏難求的戲碼,上輩子某畜生見過很多次。
對蕭楚生那都是後面才需要考慮的事情了,所以他暫時想那麼多都沒意義。
手機系統的UI這塊本來也不是拿來直接就給手機廠家用的,所以他這邊只需要設計一套尚且看得過去的即可。
某畜生決定這套面向廠家的方案直接偷谷歌的,但卻是谷歌很多年後才會跟進的Material Design,這玩意的優勢就是性能占用較低,本質上是用色塊去模擬材料和光影動效。
蕭楚生的思路很簡單,他打算把這個系統分成兩個版本,一個是面向大部分手機廠家的授權版本,這部分廠家可以選擇直接使用默認的免費UI,或者自己設計UI界面,但是做了諸多限制,有些功能及其入口不可被刪除和隱藏。
另一個版本則是特殊版本,用了巨硬的Fluent Design,這玩意因為需要設備擁有更高的性能,所以不可能讓太低端的設備去搭載。
這部分具體該怎麼玩,蕭楚生有個大膽的想法!
所以接下來的開發,蕭楚生把目前手裡的人員分成了幾個部門,一部分人繼續進行UI和功能的設計,另一部分人則是測試系統,再就是搞應用層的穩定性開發。
蕭楚生這次已經在這部手機上嘗試了一個內部測試的微博版本,體驗居然意外的可以。
現在這個時候的微博還是主要以文字交流為主,所以不怎麼吃性能。
但如果要把圖片和視頻的功能也集成進去,那可就不同了……
現在應用運行層已經開發完成,雖然穩定性還欠缺,但已經足夠他手底下這些軟體部門著手進行移動端的開發,先人一步是必須的。
安卓和蘋果那邊也是剛剛起步,應用生態大家都半斤八兩,蘋果的應用商店剛剛上線一個多月,裡面的應用數量狗看了都嫌棄,更別說國內這個目前階段最大的消費市場了,根本沒一個應用能玩的。
可以說,兩大未來的頂樑柱在生態這塊現在連塞班都打不過……
大部分經典的遊戲應用,在蕭楚生記憶里都是起碼在蘋果的應用商店上線一年兩年後才有。
國內市場更有意思了,憑著蕭楚生現在擁有的微博流量池,蕭楚生甚至可以自己去製造爆款,想把生態的權重控制在自己手裡簡直不要太簡單。
估摸著也就企鵝家的東西才有可能跟他搞一搞競爭了,但這個時期的企鵝根本不看重移動端,再加上現在蕭楚生跟企鵝還有合作,這裡面談,都可以談!
一部分是做PC埠碑做起來上線到移動端的,另一部分則是移動端獨享,只有這兩部分都存在,這才能吸引足夠多的用戶去購買。
只有當用戶數量足夠大的時候,市場份額才有可能撐起一個系統的運營。
說白了,蕭楚生要玩電商平台的刷單套路,只不過電商平台刷單的目的是為了讓店鋪看起來很多人在買。
但蕭楚生刷的,是應用的數量和質量,他要營造一個手機系統有很多開發者的假象。
還有最後一批人員蕭楚生讓他們針對開發者做應用的開發套件,而且要做得非常人性化,界面還得非常好用,並且養眼。
有些開發工具一直都是上世紀的設計風格,這玩意就很噁心,甚至沒有支持高分屏。
所以蕭楚生的手機系統從一開始就做了高分屏的設計規範,要從底層做渲染自適應適配。
並且為了保證兼容性和給自己留一條路,蕭楚生做了一個大膽的方案,就是架構的全兼容性,將應用層隔離出來,這樣哪怕出現了x86和arm以外的新架構也能進行原生運行,雖然沒有專門進行適配後體驗那麼好,但能運行這一點就足夠進行很多操作了。
這些騷操作必須在系統的設計之初就考慮進去,而大部分的作業系統根本不會有這種想法,因為大家都是野心勃勃想成為那個「唯一」。
但市場永遠不會只有一家唱獨角戲,這是定論,所以蕭楚生要做最壞的打算。
眼鏡娘在一旁看得目瞪口呆,沒想到真讓狗老闆搞出一個手機?
她回過神忍不住問:「狗老闆,什麼時候能在手機上玩到咱們自己的遊戲?」