聽到張安邦說起海灣戰爭,眾人的臉色都嚴肅了一些,在座眾人可是沒少研究海灣戰爭,不管是在會議上還是在私底下,此刻聽到,臉色自然而然就變了。
張安邦沒有理會這些,自顧自的繼續說道,「其中三點特徵尤為突出,也是各國軍隊爭相借鑑研究的核心方向。
第一,點對點精準打擊。
開戰初期百枚戰斧巡航飛彈遠程直擊伊拉克雷達站、指揮中樞,F-117隱身戰機單機精準摧毀防空節點。
不再依靠地毯式轟炸覆蓋陣地,完全跳出傳統火力面殺傷的模式。
第二,大範圍多路機動。
地面戰經典左勾拳行動,美第七裝甲軍、第18空降兵分西線深遠迂迴、東線正面牽制、海上兩棲佯動,多條進攻路線同步展開,形成多路分割合圍。
第三,全域多點協同控場。
空中持續空襲、地面裝甲穿插、特戰敵後滲透、海軍遠程打擊同步發力,多域力量聯動壓制伊軍整體防禦體系。」
同樣的,一場戰爭,不能僅僅看戰勝方,還要看戰敗方,霉軍摧枯拉朽的行動,暴露了伊方大兵團集中部署易遭遠程火力打擊的短板。
這一點非常重要,作為軍隊,我覺得不應該只考慮攻擊的問題,也應該考慮到被攻擊後的問題。
我個人認為,咱們這支新組建的數位化試點營,在建設初期就要把未來戰場風險提前預判到位。
現代局部戰事爆發節奏快、衝突突發係數高,對手第一波精確打擊往往直指我方重裝集群、指揮樞紐。
我們不能只琢磨如何主動進攻,更要具備遭敵火力突襲、體系受損之後快速收攏力量、持續反擊的實戰能力。
結合我軍步兵固有戰術,以及聯合作戰構想 2010、網絡中心戰兩本書中提到的,分散部署、集中火力的理論基礎。
我認為可以重點打磨小群多路、分布式機動的戰術。
也就是把重型裝甲、火力、偵察力量像傳統步兵一樣,拆解成具備完整偵打保能力的模塊化小群。
作戰時分散部署,規避大集群扎堆易遭遠程精確火力一鍋端的風險。
依靠數位化實時數據鏈路實現各分隊自主協同,機動時分多路穿插隱蔽,遭遇目標則快速收攏火力集中打擊。
海灣戰爭中非常明顯,伊軍當時所有裝甲部隊全部密集扎堆駐守防線、集群開進,陣地、行軍縱隊目標特徵極其明顯。
美軍戰斧飛彈、隱身戰機、遠程火炮挨個定點清除,地面大兵團推進時更是毫無還手之力。
我私下多次結合戰例推演復盤,倘若當年伊軍主動拆分重裝主力,以營連級小型裝甲分隊分散梯次布防。
依託沙漠陣地機動周旋,各小隊獨立前出偵察、相互牽制襲擾,不把大量裝甲裝備集中在同一區域暴露給敵方精確打擊。
就算雙方裝備存在代差、空中力量完全失衡,也絕對能大幅拉長多國部隊地面推進節奏,遲滯對方進攻速度,絕不會短短百小時地面戰就全線崩潰。
當然客觀來講,當年伊軍根本沒有一體化戰術數據鏈,缺少能夠全域實時互通的指揮終端,硬體體系完全支撐不了分布式作戰。
即便強行拆分部隊,各個小群也無法同步共享戰場情報,只能各自為戰、孤立挨打,根本發揮不出分散部署的戰術優勢。
但是現在情況完全不同,我們已經摸索出初代數位化基礎框架,只是各型裝備數據協議尚不統一、信息互通存在壁壘。
不過以技術發展趨勢來看,數據兼容、全域組網這類難題,往後只會發展越來越快,這類問題越來越容易攻克。
所以我認為,摸索完善小群多路、分布式機動戰術,也要加入我們這支數位化試點營攻堅突破的核心方向。」
話音落下,高世軍帶頭鼓掌。
持續六七秒鐘後,高世軍開口道,「所以,你提出的適合咱們這支新的試點合成部隊的戰術就是你剛剛講到的這些。
綜合起來就是點對點精準打擊、多點協同控場、多路機動,小群多路、分布式機動體系。」
「是的,軍長。」
「哈哈,」高世軍笑了笑,「說得透徹、敢講真話、看得長遠,這一點上你真的很不錯。
我聽說你小子從來不打無準備的仗,既然你都這麼直接的說出來了, 那麼肯定是有了別的想法。
不用遮掩,直接說,你打算怎麼改、怎麼建?需要機關各部門配合什麼工作,全部講清楚。」
聽到這話,張安邦笑了笑,表情略微有點尷尬,看軍長說話時候的表情,絕對有人跟他深入的聊過自己。
不是工作上那樣正兒八經的聊,應該是私底下聊的,也就是有啥就說啥的那種,估計不是王叔就是李叔,反正老高這話說的肯定給他留臉了。
收回思緒,張安邦表情嚴肅,直接開口道,「是,軍長,各位首長,我的核心建設思路只有十二個字,不換硬體、重構軟體;不改裝備、重塑體系。
立足現有老舊設備,通過底層邏輯優化、算法重構、協議整合,強行拉高初代數位化體系的實戰能力。
首先,我將自主研發輕量化數據轉換中間件,統一全營所有作戰單元數據協議,徹底打通信息孤島。
實現偵察、火力、裝甲、保障、防空數據實時互通、坐標自動同步、態勢一鍵共享。
砍掉全部人工轉錄、口頭報點的流程,將偵察到打擊的響應效率提升六到七成左右
其次,針對窄帶寬、高丟包的通信短板,編寫增量傳輸、分層壓縮、分段校驗算法。
實現語音數據同傳、動態增量更新,搭建簡易動態中繼組網,解決山地、複雜地形失聯盲區問題,提升複雜電磁環境下的通信穩定性。
再者,植入簡易自動化作戰輔助模塊,實現火控諸元自動解算、氣象高程自動修正、戰損損耗自動測算。
把以往十分鐘的人工演算流程壓縮至幾十秒甚至幾秒內完成,初步形成發現、定位、推送、打擊的快速殺傷閉環。
同時優化車載態勢系統,刪減冗餘程序、分級標註目標,讓指揮員一眼看清戰場核心態勢。」