第177章 銷量!機構評價!晉升!
幾天時間過去了。
關於《去月球》的劇情解析和玩家評論,開始在各大自媒體和遊戲論壇里瘋傳。
熱度直接帶飛銷量。
《去月球》的銷量也迎來一波暴漲!
短短几天功夫,這款遊戲就以近乎恐怖的姿態,成了近期圈子裡討論度最高的作品。
沒有之一。
而這場狂歡里,遊藝也成為了當之無愧的最大贏家,像張磊這樣的玩家自發宣傳,讓越來越多的人得知發行商居然能退款,還能免費更換成遊藝的遊戲————
不少人紛紛選擇原諒發行商。
人還怪好的。
看得出來,遊藝如今在玩家群體裡,口碑是真的很不錯。
這幾家發行商之所以能免受池魚之殃。
最大的原因就是因為發行單上掛著遊藝的遊戲,哪怕自家代理的其他遊戲翻了車,他們也能通過免費更換」的方式,送出遊藝的作品,平息玩家怒火。
誠然。
這麼做,他們依舊承擔了損失。
畢竟他們從御宅那裡購買遊藝的CDK是要花錢的,免費換給玩家等於自掏腰包。
其中損失,都需要他們自己承擔。
但話又說回來了不就是錢嘛,賠了可以再賺,但你的口碑要是崩了,那就不是少賺多少錢的問題了。
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發行商都是人精,哪頭輕重他們拎得清。
當然,能在國內水這麼深的市場環境,把發行乾的風生水起的人,沒一個是軟柿子,這筆錢他們不可能白賠。
許多發行商開始去找扭殼算帳————
至於專業測評機構這邊,對《去月球》更是給出了清一色的高度評價GameSpot:(9.9/10):這是一款你必須玩的遊戲,它用極簡的玩法框架,講出了遊戲行業最具感染力,最經得起回味的故事,是敘事驅動遊戲的典範之作!!
GamePro:(9.8/10):它樸素、深刻、且滿含赤誠,它是當下遊戲市場中難得的珍品,它不追求玩法創新和視覺衝擊,只用最純粹的表達探索臨終遺憾」與人性命題」的思考,需要玩家投入專注和共情,也會給予玩家最珍貴的情感回饋!
PC PowerPIay:(10/10):它完全稱得上是一場絕美的體驗,是遊戲敘事藝術的巔峰表達之一!
Gamer.nl:(99/100):它是遊戲可被視為」第九藝術」的核心證明,即便它披著傳統RPG的外殼,玩法偏向點擊解密,但其卓越的敘事會在玩家腦海中縈繞多年,這是遊戲最珍貴的力量!
小粉書:(3.5/10):製作團隊完全是意義不明!為什么女生寧可自己離世也要把房子建在燈塔旁?為什麼不能是男生死?歸根結底,製作團隊內化了女性就是弱者,這是對女性的偏見,我們絕不認同!當然,拋開事實不談,遊戲裡反抗命運和自我表達的部分,還是挺不錯的。
逼乎:(8.2/10):謝邀,人在國外,剛下飛機————
TapTap:(10/10):獨立遊戲領域不可複製的經典,它用遊戲的形式完成了一場關於愛、遺憾與自我和解的深度表達,重新定義了劇情向遊戲的價值一遊戲無需複雜的戰鬥與開放世界,也能帶來直擊靈魂的心靈震撼!
專業機構的高分評價一出。
等於給了自媒體和營銷號最穩的風評兜底,相關二創、解析、測評視頻瞬間鋪天蓋地,席捲了全網。
其中最有流量的話題,就是拿《去月球》和遊藝之前的封神作《泰坦隕落》做對比。
踩一捧一。
這是自媒體博眼球的常規手段。
但問題是,同期根本沒有能和《去月球》碰瓷的作品,於是他們只好拿遊藝以前的作品來製造話題。
營銷號聲稱:單從劇本角度來說,《去月球》的精彩程度,甚至要高於《泰坦隕落》!
結果底下有個網友不樂意了「《泰坦隕落》的劇本屬於是王道劇情,靠頂級的場景塑造、關卡設計和畫面效果,增加了史詩感和畫面感,這是典型的王道路線」
「而《去月球》,是那種連圖都不需要就能給你下刀子級別的神作劇本」
「都是神作,只是神的方向不一樣!」
一句話直接終結比賽!
懟的營銷號啞口無言。
話分兩頭。
遊藝的辦公室里,正是一片熱火朝天的景象。
陳羽兩隻手拎著大包小包的禮品,身後還跟著四個拎著幾大箱奶茶、果茶和甜品的外賣員,浩浩蕩蕩地走進了辦公區。
這陣仗,直接把新入職的員工們看傻了。
好傢夥!
老闆親自下樓給我們買奶茶!
還有這紅包,看著也太厚了吧?
遠遠瞅著,都快比他們睡覺的枕頭還厚了!
沒錯,遊藝最近又擴招了一批人,在整個開發團隊的規模已經擴展到了四十多人。
不少業內的技術大佬,一聽說遊藝招人,二話不說直接辭職,連夜扛著行李就奔了過來。
沒辦法,各行各業都有自己的小圈子。
程式設計師有程序圈,美術生有美術圈,還有各種開發,各種運維,各種市場————
一家公司到底好不好,圈子裡一問便知,而在各種遊戲圈層,遊藝就處於求職生態位的最高點。
如果你問哪家賺錢最多?
那大家都會說是迅游。
可如果你問你最想去哪家?
十個人有八個都會說去遊藝!
遊藝如此誇張的開發強度,愣是沒有一個離職跑路的,光這一點就說明含金量了。
更離譜的是。
就連迅游各大工作室的營銷部門,養的那幫水軍頭子,在網上天天抹黑遊藝,但你要問他們最想去哪干,他們都會不約而同地說是遊藝————
吶!這就是口碑!
新入職的成員們還在相互磨合,熟悉引擎的應用和開發流程,而另一邊,市場銷量的
成果也迎來了一次大豐收!
周會開始。
「陳總,銷量匯總出來了!《去月球》的首周銷量,一共是212194份!按照這個勢頭,首月銷量大概率能衝破40萬份大關!」
新挖來的市場組長,率先匯報了這個喜訊,臉上滿是笑容。
他之前在豬場某個事業部干市場總監,被丁起航偷偷挖到遊藝之後,雖然組長的逼格沒有總監高,但這份工作帶給他的正反饋,卻是豬場的十倍不止!
他也漸漸體會到了什麼叫羈絆!
短短一周,二十一萬份。
而且這個數字還在持續不斷地上漲!
這是什麼概念?
當初堪稱現象級的《這是我的戰爭》,單周銷量20.7萬份。
那就已經算是同體量遊戲中最頂尖作品之一了,而且還是疊加了核心版號資質和國際組織點評的多重利好!
而今天!
《去月球》這樣一部僅有幾百兆大小、不到二十萬投資的像素劇情遊戲!
短短七天,就已經突破21萬份!
按照每份12元算,光是第一天就賣出了748930的總流水,淨利潤五十萬出頭!
首周淨利潤更是高達173萬!!
要知道《去月球》的總開發時間也才半個月,上線半天就收回了成本,首周直接實現了百萬盈利!
誇張的銷量,讓會議室里的所有人都瞬間亢奮起來,充滿了成就感。
陳羽手掌虛按,示意大家安靜。
然後才轉頭看向市場組長:「發行商那邊的情況怎麼樣?」
在他看來,《去月球》這次能取得這麼好的成績,拋開本身就是神作的原因之外,最重要的,就是得到了發行商的助攻!
市場組長咧嘴笑道:「陳總!御宅那邊剛發來消息,現在想搶購咱們CDK的發行商太多了,蒸汽平台的審
批完全跟不上!還有上次開會那幾家————」
值得一提的是,上次開合作簡會時,有幾家中流發行商選擇了觀望,一來是當時想跟遊藝合作的小發行商太多,競爭太卷。
另一方面,他們也在等溢價。
畢竟他們是中流發行商,渠道鋪設更完善,路子更野,保障體系更全面,在圈內的話語權和議價能力也更高。
他們想等遊藝主動找他們,好拿更高的議價權。
「現在,尤里卡、撲家、胖丁那幾家都後悔了,天天追著御宅那邊聯繫,哭著喊著要跟咱們合作。」市場組長說著,忍不住笑出聲。
遊藝的銷量與口碑雙雙起飛,讓那些最開始就押注站隊的小發行商搭了一個順風車,幾乎毫不費力地就完成了人生中第一筆成功的投資。
同時也讓那些之前猶豫不決的中流發行商把腸子都悔青了。
現在的局勢已經完全顛倒過來。
不是遊藝求著他們合作,而是他們主動回心轉意」,來求著遊藝給個合作機會。
但條件可不像之前那麼簡單了。
目前遊藝的各款遊戲已經在不同渠道陸續鋪開,有核心戰略意義的埠大多都有了自主運營的發行商。
現在再想拿下合作資格,甚至當某個埠的獨家代理,那就得展現實力」了。
市場就是這樣。
選擇大於努力,因為大家都很努力,所以努力是最不值錢的,卷到最後拼的就是眼光。
早一年上車,頂得上別人奮鬥十年。
面對御宅提出的更苛刻的合作條件,很多發行商後悔得大腿都拍碎了。
短短几個月,局勢天差地別。
當初他們憑著自己的體量,本可以在遊藝這裡拿到最大的話語權和最好的資源,現在卻只能撿別人挑剩下的殘羹剩飯。
關鍵CDK是有限的!
這玩意兒得經過蒸汽平台審批,瘋搶CDK的發行商又那麼多,媽的,狼多肉少,去晚了真的吃不上熱乎的。
一時間,搞得所有人都坐不住了。
蒸汽平台的國內大區。
最近也是焦頭爛額。
艾琳最近過得是又狂喜又崩潰,整個人一會笑一會愁。
原則上講,廠商申請的CDK是有數量限制的,根據平台條款,不得超過銷量的三倍。
但是————
「原則」現在親自來找她了。
就很苦惱。
看著遊藝第十九次發來CDK審批申請,艾琳的嘴角止不住地抽了抽,早在三天前,遊藝的常規配額就已經用完了。
作為蒸汽平台的精品長約夥伴」,遊藝的CDK配額上限是銷量的七倍。
這已經是普通合同廠商的兩倍多。
可就算這樣,還是遠遠不夠用。
艾琳有些犯難。
同意吧,違反平台規則,搞不好會引起其他廠商的不滿,導致平台公平性受損。
可不同意吧————
她剛才手快,已經給秒批通過了————
這會她癱在辦公椅上抓耳撓腮,就在琢磨怎麼寫報告糊弄上面,讓自己不背這個鍋。
「等等!」
艾琳突然靈光一閃。
《去月球》是在蒸汽平台發售的,首周銷量破二十萬,這份成績,似乎,也許,可能,大概————夠得上晉升合同了??
這一刻,艾琳的眼睛亮了。
蒸汽平台對遊戲廠商的合同規格分為幾檔:普通、長約、精品長約,天王、大神、以及最高的白金。
後面兩檔難度極高,條件非常苛刻,對體量、規模、全球影響力都有嚴格要求。
但天王要求就低一些————艾琳琢磨了一下,覺得遊藝應該差不多了。
想到這,她立刻坐直了身子,手指在鍵盤上敲打,給海外的總部發去一份郵件《關於KING合同新增合作成員」的相關建議和工作部署》
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