第131章 其實就是一場場針對探索者的試煉
施展出能力的【鎖城遊蕩者】,對身側的【張飛】視若無睹。
它邁開僵硬的雙腿,一步一步地朝著【諸葛瞻】逼近。
【張飛】見狀冷哼一聲,手中蛇矛接連突刺、橫掃。
但奇怪的是,不管力道何等兇悍,【鎖城遊蕩者】竟再未後退半步,就是死板地遵循著它那遲緩的節奏,伴隨著「咔咔」的摩擦聲,一步一步地向著【諸葛瞻】靠近。
這般違背常理,【張飛】濃眉緊皺,眼中閃過驚疑之色。
正當他準備變招試探時,夜冷很適宜地開口:「不用停,繼續打,這是它的能力,能讓自身處於無法被擊退的狀態。」
「但也僅此而已,這種能力並不能幫它減免任何實質性的傷害。」
「現在就看它是先走過去,還是先被徹底砸碎!」
聽到這番提點,【張飛】豁然開朗。
其實方才在接連的攻擊中,他也稍微看出了一點端倪。
因為他明顯注意到,自己剛剛的每一擊,雖未能阻擋步伐,卻實打實地讓【鎖城遊蕩者】軀幹上的裂紋變得更多,大大小小的黏土與細小碎塊也隨之掉落得更多。
既然清楚了這石疙瘩的底細,【張飛】胸中頓時湧起一股豪邁的自信。
咧嘴冷笑間,心中已然篤定,絕對是這個蠢笨的傢伙先死於矛下。
【張飛】當即大喝一聲,手中丈八蛇矛化作一團漆黑的殘影,繼續展開猛攻。
在矛尖連綿不絕的重擊與挑刺下,【鎖城遊蕩者】那原本還算完整的身體,逐漸變得東缺一塊,西少一截,宛如一尊隨時都會崩塌的殘破雕像。
但是,那些被剝落下來的細小碎塊與黏土渣滓,竟像是受到了某種無形磁場的牽引,向著【鎖城遊蕩者】殘破的軀體緩緩聚攏。
這正是它所具備的另一種能力【碎石重組】。
不過,這種重組癒合的速度實在太過緩慢。
就眼下這般情況而言,那可憐的恢復效率,遠遠趕不上被蛇矛砸碎掉落的速度。
不過,就是【鎖城遊蕩者】的身體碎得再多,也沒有影響到它那僵硬的前進腳步。
直到那殘破不堪的胸口處,露出了一個深嵌其中的黑色小圓石頭。
夜冷眸光微動,立刻開口提醒道:「那個就是核心!」
聞言,【張飛】猛然發力,瞄準那顆暴露在外的黑色小圓石頭,就是一記蛇矛直直戳了過去。
只聽「咔嚓」脆響,當場將其戳得粉碎。
核心一被破,【鎖城遊蕩者】立馬就沒了任何動靜,周圍那些受到無形牽引的細小碎塊也不再繼續重合。
這傢伙算是徹底死亡了,在原地靜靜立了大概五秒鐘之後,整個殘軀便徹底消散在了平整的石板路面上。
原地爆出了一張素材卡,【張飛】彎腰將其撿拾起來,然後大步走回來交到了夜冷的手中。
這是一張名為【鎖城遊蕩者的石塊(白)】的素材卡。
卡面主體是三兩塊錯落堆疊的青灰色石塊,大小不一、斷口自然粗糙,石體表面分布著細密的淺灰色裂紋,縫隙間還沾著少許淺褐色黏土痕跡。
這張素材卡,夜冷暫時想不到有什麼具體的用處,便將其收進了腰間的卡包。
然後,夜冷將目光重新投向了中央那座斑駁的石台。
他心裡是清楚,只要觸摸這座石台,必然會招來【鎖城遊蕩者】,但他還是這麼做了,這是為了擺在眼前的實在好處。
只因為這石台的上面,以及周邊散落著的那些看似不起眼的雜物,其實全都是頗具價值的秘境資源。
就比如,石台周邊零星散落著的風化泛黃骨片,是名為【碎骨片】的秘境資源。
這是一種基礎原料,據說將其研磨後,可以用來製作某種名為「石膚藥劑」的消耗品。
而那些表面鏽跡斑斑且粗細不一的殘斷鐵鏈,則是名為【鐵鏈殘段】的秘境資源。
同樣也是一種用途廣泛的鍛造材料。
基本上每一樣秘境資源都有其用處。
哪怕外表看起來就像是一堆毫無價值的無用廢品。
要不然這些東西也就不會被秘境規則,給特意塑造成秘境資源了。
還有石台表面上,稍加用力便能夠刮下來的一層細粉。
這東西被稱為【白石粉末】。
整體是呈現出一種暗啞的灰白色,質地十分細膩,湊近了仔細去聞,還能聞到一股淡淡的、混合著歲月沉澱的礦物氣味。
這粉末的主要作用,是說能夠配合其他材料製作成修復藥劑,塗抹在受損的武器或是護甲上,能填補細小裂痕。
除此之外,它也可作為某些鍊金儀式中的填充材料。
這些東西,夜冷都沒有放過,指揮著卡靈將其一一收集起來。
隨後熟練地調動心力,將其封印成了兩張【鐵鏈殘段(白)】、一張【白石粉末(白)】和一張【碎骨片(白)】。
除此之外,還有一樣最為重要的東西,那便是放置於石台上的,那塊不過巴掌大小的黑色石片。
這個看似不起眼的物件,卻極為重要!
按照夜冷提前搜集到的情報來看,如果沒有將這個東西拿到手,就這麼去走後面的秘境區域。
那就相當於在解謎的環節中,直接少了一個極為關鍵的重要道具。
這種缺失雖然不至干給探索者帶來什麼致命的危險,或是嚴重拖後腿。
但在後續所能撈到的好處絕對會減少很多。
而且更為關鍵的是,系統發布的任務重,將石台上這個黑色石片」拿到手,就是任務之一。
說起來,自從他踏入【七門鎖城】這個秘境之後。
系統的任務面板上觸發的任務非常多,之前倒是都忘了仔細盤點了。
【任務名稱:初級探索【七門鎖城】,任務要求:最少探索2個區域,最少斬殺10隻秘境生物,任務獎勵:一次卡池抽獎機會。
【任務名稱:中級探索【七門鎖城】,任務要求:最少探索4個區域,最少斬殺20隻秘境生物,其中最少要有1隻頭目級」秘境生物,任務獎勵:兩次卡池抽獎機會。】
【任務名稱:高級探索【七門鎖城】,任務要求:探索全部7個區域,最少斬殺50隻秘境生物,其中最少要有3隻頭目級」秘境生物,任務獎勵:一次指定角色抽獎機會。】
【任務名稱:鎖城初探·交握之印,任務要求:通過第一門「交握之門」的試煉,從石台殘響處取得黑色石片,任務獎勵:一次卡池抽獎機會。
【任務名稱:碎盤之機·石板的平衡,任務要求:通過第二門「碎盤之門」的試煉,獲取碎盤守護者的核心浮板,任務獎勵:一次卡池抽獎機會。】
【任務名稱:焰枯之路·餘燼的忍耐,任務要求:通過第三門「焰枯之門」的試煉,獲取枯木守衛的焦木核心,任務獎勵:一次卡池抽獎機會。】
【任務名稱:閉目之行·以目閉目,任務要求:通過第四門「閉目之門」的試煉,與瞑目守護者達成共鳴,任務獎勵:兩次卡池抽獎機會。】
【任務名稱:疊齒之關·刃上的穿行,任務要求:通過第五門「疊齒之門」的試煉,獲取疊齒紋章,任務獎勵:兩次卡池抽獎機會。】
【任務名稱:斷鏈之縛·掙脫的代價,任務要求:通過第六門「斷鏈之門」的試煉,獲取纏鏈結晶,任務獎勵:兩次卡池抽獎機會。】
【任務名稱:鎖城終章·歸真之台,任務要求:抵達第七門,踏上歸真台,完成殘響的最終試煉,任務獎勵:一次指定角色抽獎機會。】
【任務名稱:七門全通:真意傳承,任務要求:集齊全部七枚印記(六門印記加歸真之印),任務獎勵:三次卡池抽獎機會,二次指定角色抽獎機會。】
拋開那些積累性質的探索指標以及最終的匯總結算不談。
單是對應著每一道門扉的關卡考驗,不多不少,是七個任務。
全部加起來的話就是十一個任務。
從這些密密麻麻的任務要求與具體內容中,也完全能夠看出來,之前在網絡上搜集到的有些信息確實說的沒有錯。
這座秘境最核心的主要內容,其實就是一場場針對探索者的試煉,或者也能說是考驗。