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第305章 大收穫,第五座主體建築(120_179)

2026-09-29 14:22:02 作者: 羽民

  第305章 大收穫,第五座主體建築(120/179)

  「清理詭異,打掃戰場!」

  看著墳場魔開了過來,顧蘇也總算是放心不少,他果斷地下達了命令。

  而他自己,伸手拔起了無臉之錐,跳上了一輛越野車,就向著墳場魔方向而去。

  而墳場魔里顧蘇所有的亡靈部隊也都沖了出來,就連齒骨這類的維修工都加入到最後的追殺之中。

  在顧蘇回到墳場魔上時,附近戰場裡已經沒有活著的詭異了。

  墳場魔緩緩地向著穀倉落下的位置靠近,而普通的亡靈們則在那裡收拾著戰場,將可以收集起來的東西一一打包,並且送回到墳場魔里。

  至於最關鍵的蜈蚣、塵牢屍體,還有已經倒塌的穀倉要如何處理,就要等著顧蘇與墳場魔溝通清楚了。

  畢竟現在墳場魔的注意力全部都放在了剛剛被拿進來的無臉之錐上。

  顧蘇一開始的想法是把這無臉之錐拿去交易,換一件自己可以馬上用上的藍色裝備或是道具。

  但是顧蘇怎麼也沒想到,他才拿著無臉之錐進入墳場魔。

  墳場魔那邊就傳過來一個提示。  無臉之錐有著一些的作用,只要墳場魔吞了無臉之錐,就可以為墳場魔增加一座主體建築。

  這個情況可不一樣,要知道自從顧蘇墳場魔完成了升級之後,他的墳場魔建築里就有了專門的區分,分為主體建築、防禦建築、移動建築、附屬建築之類的。

  其中主體建築里也就只有詭樹、居室、陰火堆與腐化菌絲這四種。

  這四類東西全部都是關係到墳場魔成長的關鍵。

  眼下無臉之錐竟然可以增加一座主體建築,這也不得不讓顧蘇吃驚。

  吃驚過後,顧蘇就馬上趕往了居室那邊。

  眼下的事情並不是顧蘇與墳場魔交流一下就可以搞定的,顧蘇需要到墳場魔面板那裡進行查看與選擇。

  扛著無臉之錐來到居室小院前,顧蘇先將無臉之錐扔到地上,就直接點開了墳場魔的屬性面板。

  對於無臉之錐的使用,已經不再是隨意吞噬一下就算了。

  而是有幾種不同的選擇,同時根據顧蘇所做出的不同選擇,新增加的主體建築也會有所不同。

  這裡面還介紹了一下主體建築的情況。

  主體建築其實指的就是作為墳場魔核心的建築。  如果缺少了,墳場魔就會出問題。

  比如居室是其實算是顧蘇的住所再加上建造點,沒有這個,墳場魔屬性就沒有辦法查看,建築就沒有辦法建造。

  再比如陰火堆是墳場魔的能源核心,整個陰氣體系就是以這裡為核心的。

  腐化菌絲,墳場魔擴張的必要條件,沒有腐化菌絲墳場魔就是固定死的大小。

  至於詭樹是用來鎮壓墳場魔內一切不服的。

  

  沒有詭樹,墳場魔會散。

  眼下使用無臉之錐有三種使用方向,代表著三種不同的主體建築選擇。

  第一種將無臉之錐插到地下,再尋找一件帶有屬性的物品,進行融合,就可以建出一座與詭樹有些類似的主體建築。

  到時可以通過與詭樹聯動來加強對墳場魔內部一切的鎮壓。

  像什麼雙樹同輝啦,什麼金木水火土五行循環啦,各種的理念都可以用得上。

  主打一個相互配合共同成長。

  第二種是將無臉之錐扎入到空中,釘住一個空間,再以無臉之錐所在的位置,建立進入這個空間的大門,形成一個墳場魔內部的獨立空間。  情況就有些類似於地下室,但效果肯定會比地下室要好很多。

  甚至這種獨立空間會有一些特殊的屬性。

  第三種呢,就相對簡單一些,選擇一座建築,將無臉之錐放進這座建築里,將這座建築提升到主體建築水平,讓這座建築開發出新的特效出來。

  當然這種特效主要是會對墳場魔產生影響。

  至於會有什麼樣的影響,那就要看顧蘇強化哪種建築了。

  三條路代表著三種不同的選擇。

  至於要走哪條路,那就要看顧蘇自己的選擇了。

  反正路線已經擺出了,只要顧蘇確定了方向,這裡就會給出相應的建造思路。

  面對眼前的情況,顧蘇陷入了沉思。

  他現在需要什麼。

  獨立空間?

  想要,但並不是必須的。  顧蘇只是看了一眼說明就清楚眼前的這種獨立空間並不像地下室那樣,跟著墳場魔一起長大的。

  這東西側重點在屬性上。

  大小可能在建起來的時候就固定好了。

  對於顧蘇來說,這個可以有,但優先級不是最高。

  而第一種與第三種,才是顧蘇想要的。

  一種與詭樹一樣,可能會有著淨化、鎮壓、守衛墳場魔的效果。

  甚至還可以產生相應的聯動。

  另一種直接就說明了,把一座建築提升到主體建築水平,增加這座建築的效果。

  如果挑選一座好一點的建築,可能直接就可以讓這座建築產生天翻地覆的變化。

  甚至以一座建築帶動帶領墳場魔。

  但是顧蘇掃了一眼當前墳場魔的屬性面板,最後還是放棄了這個思路。

  並不是這個思路不好,而是因為顧蘇手上沒有合適的建築。  別看顧蘇手上的建築比較多,但是主體建築、防禦建築、移動建築直接就要被排除掉。

  餘下的建築裡面,再挑挑揀揀,其實就沒有幾個可以用得上。

  讓顧蘇在餘下的建築裡面挑選一個成為主體建築,他總感覺有些浪費。

  畢竟顧蘇可不想把郵局、雕刻屋、骨頭加工廠變成主體建築。

  唯一一個讓顧蘇眼前一亮的思路,就是腐敗水井,那是可以自動出產特殊亡靈的建築,只是升級為主體建築之後,這腐敗水井可以大批量的產出特殊亡靈嗎?

  如果可以做到這點還好,要是不行,可就真的太浪費眼前的機遇了。

  而第一種思路路線則會多一些。

  最少顧蘇只需要考慮好把這無臉之錐放在哪裡,再考慮一下拿什麼材料進行激活屬性就行。

  在顧蘇的墳場魔里,這種有屬性的材料相當的多。

  就算硬是要與詭樹產生聯繫,那選擇也會比第三條路要多。

  可以說眼下顧蘇的思路就在賭與不賭之間徘徊。


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