「4英寸也不是不能商量!」
大冷天的,小川勇賢卻擦起了汗,前後兩次在陸彌面前,他這個經驗豐富的談判專家都感受到了巨大的壓力。
話沒有說死,卻只是試探。
因為涉及到4英寸圓晶生產線,自己無權作主,需要通產省決定才行。
陸彌依舊拒絕。
目前4英寸的良品率上不去,還不如技術成熟的3英寸。
其實面對小川勇賢這位談判專家,也沒什麼絕招秘法,只有一個,無欲則剛。
但凡我不想要,你也拿我沒轍兒!
如果能給個6英寸,也不是不能考慮一下。
4英寸圓晶生產線足足堅持了20年,到1990年,6英寸圓晶生產線才取而代之,成為了主流。
所以等國內把自研的4英寸線弄出來,有相當一段時間能打。 可惜現在,無論是小日子,還是美利亞,全都沒有6英寸圓晶生產線。
「您想要什麼?通產省都可以商量?」
小川勇賢也沒轍兒了,說起了車軲轆話。
「保持現狀就行,沒什麼事的話,我還有事呢!」
看來從通產省這裡榨不出什麼有價值的東西,陸彌也沒了興趣,直接下了逐客令。
+ :
看著通產省的幾人垂頭喪氣地離去,周建明試探著問道:「如果小日子真的出10億美元,你難道真的賣嗎?」
「賣啊!怎麼不賣!」
小日真要這麼舍,老陸高低都要陪這一把。
如果現在就有10億美元,那可真是太香了!
周建明有些著急地說道:「不是,那國家怎麼辦?」
國內正在抄「-laf-」,儘管改的不甚理想,但是如果小日子也有了「-laf-」,兩邊一撞車,那不是尷尬了嘛! 「有什麼好擔心的!『-laf-』這樣的玩意兒,我隨手就能做出十個八個,更好的還在後頭呢!」
陸彌斜了一眼開始著急上火的周建明,對方也太看不起自己這個全棧工程師了。
兼容8位與16位的命令行式系統,一天就能寫出一個新的。
「啊?十個八個?」
周建明腦瓜子嗡嗡的,那不成白菜了嗎?
「你以為有多難?作業系統的核心不在於那些原始碼,而在於規則和應用軟體的生態,其實就算我願意賣,鬼子也要賭一把我有沒有留後門。」
陸彌把真相揭開,通產省盯上「-laf-」不僅僅是因為原生軟字庫的原因。
比起美利亞那些勇於改頭換面的大手子,小日子絕對沒有勇氣直接複製系統核心,估計實驗室里的那些小日子工程師們天天都頭大如斗,不知道該從哪裡下手,有些規則現在根本就沒有,想要靠豬八戒撞天婚,還不如指望著猴子們敲出莎士比亞的概率。
「真沒有什麼後患嗎?」
如果能夠白撿十億美元,周建明和國內也是願意的。
這個時候國內已經開始有戰略轉型的信號出現,多出十億美元在自己人手上,只有好處沒有壞處。
+ : 「不會有後患,我保證!現在的『-laf-』1.0系列連冷兵器都算不上,基本上和棍棒石頭沒什麼分別,也就比徒手強上那麼一點兒。」
陸彌非常清楚的疊代路線,當進入圖形的階段,那才是真正到了冷兵器的時代。
周建明稍稍放了一些心。
他現在對半導體產業的了解也是勉強入了門,不像以前那樣一知半解。
至於梁曉琴,完全聽一頭霧水,等回去後估計要好好補課才行。
打發走了通產省的人後,陸彌就將全部心思撲入新型遊戲機8位處理器的設計圖,以m科技在1975年推出的8位微處理器為基礎,補充進新的指令集設計出一款新型的滿頻強化6502處理器(2.4mz),再設計獨立vp圖形晶片和ap音頻晶片打輔助。
理論性能要比原本任天堂紅白機(fc/n)和ata 2600採用廉價閹割版6502處理器(1.79mz)強出70%以上。
花了三天繪圖,然後送去加錢插隊流片,然後設計板卡,一如經典紅白機的方案。
遊戲內容就更方便了,整個紅白機時代的1053款官方遊戲m文件合計也只有約222mb,《超級馬里奧兄弟》約40kb,《冒險島》64kb,《魂斗羅》(美版)約128 kb。
雅達利的遊戲文件體積也是半斤八兩,遊戲開發者為了利用好每一個字節,把腦殼撓禿幾乎是家常便飯。
8位處理器原生支持64kb內存,想要訪問更大容量的內存,就需要用上分頁擴展設計。
再加上設計遊戲卡、光線槍和遊戲開發軟硬體工具,足足折騰了一個多星期,把這些流片和打板任務分派出去,陸彌才有精力放到給m系列開放式微型pc機疊代上面。 新一代的16位機支持雙計算卡,依舊是片拆分式計算卡,新增片間鎖存緩衝寄存器、終端匹配電阻,主頻提升至4mz穩定滿速運行,五片式處理器互聯極限優化,16位乘除運算、碰撞檢測和圖形坐標計算速度翻倍,將性能完全榨乾。
徹底放棄舊主板兼容,不做補丁式升級,採用全新南北橋四晶片組,兩級總線和獨立內存插槽作為整機底層架構底盤,建立四級獨立ma硬體系統,打破只能傳文字的總線瓶頸,將傳輸帶寬、內存容量、音畫性能和系統並發能力完全拉滿,建立全新的完美木桶。
第二代圖形卡顯存由4kb升級至16kb獨立幀緩存,支持解析度提升至 320×192高清單色畫面。
第二代音頻卡完全獨立化,標配4路模擬振盪硬體音源,自帶音頻緩存與時序發生器,不再跟計算卡搶算力資源,不占用總線,實現遊戲音畫完全同步。
除了之前版本的軟體進一步優化升級以外,能把16位遊戲的效果全部拉滿,遠遠超過同樣新設計的8位遊戲機。
+ :
此前的外設依舊完全兼容,作業系統則升級到了-laf- 1.1。
為了避免小日子偷雞,乾飯人半導體技術研究所提交流片的核心主要是掩膜數據,不交付高層邏輯原理圖。
所以直到現在,「御五家」想要偷m-7412的硬體結構技術,基本上都是想屁吃。
一旦完成量產任務,相關的技術資料全部帶回香江封存。
原本就是引入技術的名義,將小日子當成代工廠,根本用不到小日子嚴防死守的技術資源,所以帶回去也是名正言順。
然後是漫長的等待流片和打樣。 陸彌也沒有閒著,利用乾飯人半導體技術研究所不斷增加的設備,搗鼓cm電晶體結構和工藝,不需要做出多先進的成品,只要能夠實現技術,協助鎖定專利即可。
cm技術原理在1963年提出,真正cm商用微處理器是1974年的ca 1802,使用在航天和軍工(如先驅者號探測器)等特殊領域。
到了80年代,cm技術才開始成熟,1986年的80386首次採用全cm工藝,未來處理器工藝將以cm為主,以功耗和性能上的優勢取代了nm工藝和pm工藝。
乾飯人半導體技術研究所的設備雖然不足以正式流片,卻完全可以用於技術驗證,陸彌的目標只有兩個。
解決了短溝道效應,有效提高了電晶體的開關速度和可靠性,cm電晶體的l結構,這是以向更小尺寸演進的關鍵技術。(1983年專利號: 4,468,709)
另一個是靜態隨機存取存儲器的cm工藝製造(1987年專利號:p 0,300,425),鞏固cm在c(片上系統)中的核心地位。
兩項技術一掐,誰想要用上cm工藝,完全無法繞過去。
上一次86架構是鎖定了80286的未來,那麼這一次的cm工藝關鍵核心技術,則是鎖定了80386的未來。
陸彌還在攢新型8位遊戲機的樣機零部件時,通產省的人再次來訪。
別看之前說的好聽,公平公正。
這一次是直接下了通碟,如果不能在小日子下足夠存儲晶片訂單,那麼這一次流片後的晶片量產將無法保證按時供貨。
+ : 通產省方面的威脅,一方面是給磨刀霍霍準備激戰美利亞的「御五家」給4英寸圓晶生產線量產找新研發的64kb(8kb)的am(動態隨機存取存儲器)訂單,確保超大規模集成電路vl的首批成果正式落地,另一方面,也是告訴陸狗剩這個小鬼,想要繼續利用小日子的生產能力,就老老實實的按照遊戲規則來。
這是報不誠心賣「-laf-」一箭之仇來的。
雙方一番討價還價,陸彌「勉為其難」地下了十萬片64kb(8kb)的am晶片和十萬片16kb(約2kb)m晶片的訂單。
小日子為了找銷量確保產能,不惜以虧本價供貨,讓老陸撿了個白菜價的天大便宜。
這些人還怪好嘞!
不虧本不行啊!
陸彌還是英特爾的股東,一轉身找上英特爾,把這麼大的客戶給放跑了,小日子的「御五家」和通產省這是裝逼不成,直接變傻逼!
另一方面,晶片賣不出去的損失反而更大,所以虧本價也只是小虧,賣出去就能避免大虧甚至血虧。
8位遊戲機「a-by」原本就需要用到大量的am和m,這不是上趕著送貨上門麼?
疊代的m-7702開放式微型pc機同樣也需要用到am和m,更加y化的設計對於am的需求量更大。
對於那些真正的發燒友們來說,286計算卡的24位地址總線最大能支持到16mb的am內存,把雙路計算卡配起,「-laf- 1.1」提供多任務保護模式支持,全新總線的高寬帶完全釋放,那性能比小型機還要牛批了。
m-7702整台機子由里向外都透著可玩!好玩! 不抱一台回家,恐怕連覺也睡不著!
老陸是真的懂他們啊!
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