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第210章 苦痛迸發

2026-05-29 14:30:43 作者: 無敵小火車

  劉玄當然不是對阿卡迪兩人要找東西不感興趣,只不過太早攤牌對方恐怕什麼都不會說。

  從兩人的表現看,阿卡迪大概率是卡尼城本地人無疑,對這地方很熟悉,萬一他們隨便拿個其他東西糊弄自己,劉玄要怎麼辨別真偽呢?

  所以他乾脆假裝是來辦其他事的,等明天阿卡迪兩人去取東西時,再來個螳螂捕蟬,黃雀在後。

  卡尼城的城牆坍塌了一大片,劉玄直接就踩著廢墟進去了。

  「還真是在這.....」

  站在廢墟上,劉玄若有所思的望著城市北部方向。

  他在前往卡尼城的路上,就一直有種奇怪的感應,似乎這邊存在著某種東西。

  而且越靠近,這種感應越強烈。

  至於原因,劉玄已經猜到了,是【怪物獵人】這個頭銜,對於凶獸的感應。

  不過當時他還不能確定凶獸的具體位置。

  

  因為感應很模糊,只能大概知道方向,很可能在卡尼城還要往北的地方。

  但現在到了卡尼城附近時,他已經能夠確定那頭凶獸就在城裡。

  在城牆缺口處,劉玄遇到了一種奇怪的生物。

  乍一看像是一條立起來的、長著粉色血肉的鰻魚,但是尾巴末端卻分出五根手指一樣的結構,牢牢的抓住地面。

  同時頭部沒有嘴巴等器官,取而代之的是一塊雕刻著文字的石板。

  【遺蹟鰻】

  等級:50級

  攻擊:2300

  生命值:80000

  護甲:150

  魔抗:120

  技能:【寂靜光環:在遺蹟鰻周圍10米範圍內,無法發出任何聲音。】

  【遁地:當遺蹟鰻的血量低於5%時,它將縮入地底,直到周圍30米範圍內沒有敵人,才會重新出現。】

  【竊取歷史:進入戰鬥後,遺蹟鰻將竊取最近的一個目標的一個隨機攻擊技能,被竊取的目標將暫時無法使用該技能,直到遺蹟鰻被擊殺。】

  這怪物不止長相古怪,技能也夠古怪的。

  沒有自己的攻擊技能,全靠偷。

  這不巧了嗎?劉玄也沒有攻擊技能。

  給它偷都偷不到。

  【遺蹟鰻】的移動速度非常慢,或者乾脆說,就不怎麼會移動。

  如果用遠程攻擊它們,它們底下那五根類似手指的結構就會慢慢的挪動,和龜爬似的。

  完全就是活靶子。

  對別人來說,是很好打的怪物。

  劉玄卻有點嫌棄它們動不了,【白夜】沒辦法聚怪。

  所以把城牆缺口附近這一片刷了之後,他就直接往城市中心趕,一方面是去福特家族的地址,另一方面也是想找找看,城裡有沒有其他怪物。

  結果走著走著,本來就離41級差得不多的經驗,忽然自己就夠了。

  看了看記錄,剛剛也沒打什麼怪啊?

  這經驗哪來的?

  「哦,居然把那個忘了!」

  劉玄一拍額頭,總算想起來了。

  那些在晉升防守戰中輸給他們的國家,在戰場裡獲得的經驗,九成要分給華夏戰場的所有人。

  之前劉玄一直沒在意這個事,一是他等級太高,現在一級要的經驗非常多,已經上千萬了,分過來的經驗有點杯水車薪。

  一天下來可能也就幾萬點經驗,對等級低的人來說很多了,對劉玄就有點不夠看了。

  二是那些戰敗國的人,大部分都擺爛了。

  平時根本不會去主動刷怪,只有每天系統固定刷的怪物潮時間,他們才動動手。

  只有一小部分人還抱著努力刷到40級、離開戰場的夢想。

  所以劉玄他們收到經驗的時間,也基本上都是那幾個固定時間點。

  其他時候非常非常少,基本可以忽略不計。

  這次是劉玄就差一點點就升級了,剛好被他們送來的經驗補上了。


  不得不說,白嫖的還是香。

  雖然那點經驗不多,劉玄自己隨便打一隻怪都夠了,但一想到這經驗是那些戰敗國的人累死累活給自己刷來的,心情都愉快了不少。

  「抽技能。」

  劉玄拉動老虎機搖杆,很快一個新技能出現在他面前。

  【苦痛迸發:你的持續傷害(dot)可以觸發暴擊,暴擊率由你的面板暴擊率決定。同時,你獲得10%基礎暴擊率。】

  咦,讓dot傷害也能暴擊?

  劉玄之前也刷到過一些帶暴擊屬性的裝備,對其他人來說,這是一個很常見、很有用的屬性。

  不管是輸出還是治療,暴擊都是有用的。

  之前劉玄還在頻道里看到,很多人爭論兩件裝備哪件更好。

  兩把匕首,一個加20點攻擊,一個加12點攻擊和1%暴擊。

  支持兩個的都有,雙方吵得不可開交。

  有人用數據算,說肯定是20攻的更強,結果另一方不服。

  於是又搞了現場測試,讓人分別用兩把匕首刷1000次傷害,結果還是20攻的更厲害。

  但另一方依舊不服,問就是多暴擊幾次就贏了。

  支持20攻的覺得這完全就是耍賴嘛,數據算過了,現場也測試過了,怎麼你們還不肯承認?

  有人就提出,乾脆搞一場競拍,看哪一個能賣到更高價。

  結果加暴擊的那把還真賣得更貴,買家就一句話:我就喜歡暴擊不行嗎?

  劉玄當時也看到了這場爭議,那時候大家的等級都不高,攻擊力也低,毫無疑問20攻的匕首絕對是更強的。

  不過就像一些人說的:我就喜歡暴擊。

  雖然1%的暴擊率很低,但是沒有這1%那你永遠也不可能打出暴擊。

  劉玄之前拿到暴擊裝備的時候,也考慮過能不能帶。

  不過他所有能造成傷害的被動里,吃暴擊的就只有兩個:

  一個是【夢魘化身】的【恐懼】魔法傷害,一個是【屍爆】造成的真傷(之前提到過,這裡的真傷吃暴擊,以設定為準)。

  其他dot傷害,還有【雷霆光環】造成的固定傷害,都是不吃暴擊的。

  他又沒有普攻,所以暴擊率如果不高的話,收益就很一般了。

  但偏偏這個屬性又非常占模,一個裝備上面要是出了這個屬性,其他屬性往往都要低很多,但加的暴擊又不多。

  所以其他人堆暴擊,身上得穿好幾件暴擊裝,才能把暴擊率提上去。

  劉玄身上很多裝備屬性都非常不錯,之前自然不願意犧牲太多屬性去提暴擊。

  反正打小怪的時候,【屍爆】的傷害足夠秒殺了,暴不暴擊無所謂。

  打boss的話,【屍爆】的作用又不大。

  但現在拿到【苦痛迸發】這個被動,就完全不一樣了。

  dot也能暴擊,暴擊的收益立馬提升了一大截。

  而且這個被動自身也給了10%的暴擊率,這就不低了。

  哪怕今後不刻意去堆暴擊,也完全夠用。


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