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《咒術回戰:斗儺大陸的核心是束縛》

2026-10-17 20:12:59 作者: DT決鬥王

  《咒術回戰:斗儺大陸的核心是束縛》

  簡介欲與天公試比高,直哉撩發更是騷。

  有人說咒術師的核心是[反轉術式]。

  有人說咒術師的核心是「領域展開。

  也有人認為咒術師的核心是黑閃。

  但禪院直哉認為咒術師的核心是[束縛]。

  [束縛]才《咒術回戰》中最高貴的操作方式。

  通過規則槓桿,用文字漏洞試圖將代價變成收益,連吃帶拿才是《咒術回戰》里最高端的玩法。

  束縛小課堂開課啦~

  ①以體內1半咒力+1秒內恢復的咒力為代價。將另1半咒力轉移到1秒之後的自己身體,在此期間身體素質最大化。在這束縛生效的1秒內,體內咒力總量為0。

  ②束縛只能拿自身已經擁有並且能夠操作的事物作為代價或效果強化目標,不存在或無法掌握之物不能用來作為代價或效果強化目標。

  ③束縛中付出1份代價,最終生效效果必然小於這1份代價本身,因為束縛的咒術規則運轉會有額外消耗。

  ④術式的發動必須要有咒力才能維持。例如投射咒法在發動期間會無時無刻在消耗咒力。

  問:在以上①②③④條件下,咒術師預判發動投射咒法失誤時,能否通過束縛的方式,取消投射咒法失誤的反噬?

  以上就是這麼想的,至於後面會怎麼寫,不知道。

  我就是看著發現投射咒法好蛆呀。

  這東西和東堂的不義遊戲應該是一個類型。

  但機制上明顯沒有不義遊戲那麼逆大天。

  偏偏還沒法通過增加咒力輸出和咒力總量的方式來優化機制類似某些遊戲中的大前期英雄,下限高前期強,但是上限的裝備加成很低。

  ps

  能不能簽約不知道,我先直發了再說。

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