第109章 速通,速通!還是他麼的微操!
"Kirovreporting!"
低沉沙啞的俄式英語響起,伴隨尖銳刺耳的防空警報聲,瞬間蓋過了所有背景雜音。
「基佬夫七樓包停?什麼玩意?」
老馬一臉懵逼撓了撓頭,完全沒聽懂這句魔性語音是什麼意思。
但這種低沉的壓迫感,還有不斷響起的警報,讓他心裡咯噔一下。
一股不祥的預感油然而生。
他趕忙拖動滑鼠,在地圖上四處掃視。
根本不用花費太長時間,就發現了目標所在。
因為,太大了。
只見從他家基地正下方的戰爭迷霧中,飛出了三個大傢伙。
那是三艘體型龐大,渾身呈長橢圓形,噴塗著鯊魚塗裝的巨大飛艇。
鯊魚飛艇腹部的投彈艙敞開,露出了裡面密密麻麻的航空炸彈。
他們帶著一種無可阻擋的壓迫感,不緊不慢,朝老馬的基地碾來。
「這這這,這玩意兒,不就是遊戲封面裡那個東西?
我還以為是宣傳彩蛋呢?真能造出來?」
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這東西,正是熊國聯合陣營,空戰領域終極大殺器基諾夫飛艇!
原型設計,來源於一戰時德國的齊柏林硬式飛艇。
曾經是真正的空中霸主,能攜帶數噸炸彈跨洋轟炸。
移植到遊戲中後,更是進行了增強。
傻大黑粗的特點被發揮到了極致:
裝甲厚到離譜,炸彈威力毀天滅地。
唯一的平衡設計,就是削減了它的速度。
遊戲中的基諾夫飛艇,移動的極為緩慢。
甚至連熊軍聯合中的探礦車都不如。
同樣匹配他的,還有全圖播報機制。
當敵軍有基洛夫飛艇生產完畢升空的時候,全圖都會拉響防空警報,給人提示。
老馬看著那三個緩緩逼近的大傢伙,喃喃自語:「靠,來真的啊,這玩意兒我能防得住嗎?」
不過幸好,剛才為了防備敵方的敢死隊傘兵。
他已經提前造了一座愛國者飛彈,只差最後幾秒鐘就能完工。
「快!快點好啊!」
眼看飛艇越逼越近,建造完成的提示音終於響起。
"ConstructionComplete!"
老馬立刻點擊愛國者的圖標,把它放在了基地最範圍。
渴望能給自己帶來一絲安全感。
「好了,有防空了,不怕了!」
然而下一秒,他就傻眼了。
愛國者飛彈發射塔轉動炮口,兩枚防空飛彈拖著尾焰呼嘯而出,撞在了最前面那艘基
洛夫的裝甲上。
「嘭!」
一聲悶響,只炸出了一團小小火花。
彈幕都要笑壞了:「刮痧表演?」
「造一座怕是沒用了————」
「完了完了,七樓包停,一樓炸平!」
「準備下一把,沒救了」
無視愛國者飛彈的防禦,三艘基洛夫飛到了老馬的基地上空。
腹部的投彈艙全部打開,它們恐怖的實力才完全展現了出來。
航空炸彈如磚塊落下,帶著尖銳呼嘯聲,砸向地面的建築。
「轟一!」
第一枚落在發電廠上,整座建築瞬間化為一片火海。
連帶著旁邊的兵營,也被濺射傷害炸掉了半管血。
「轟!!」
第二枚,直接命中了敢於阻攔自己的愛國者飛彈。
發射塔直接被炸成了一堆廢鐵。
「轟!!!」
第三枚砸在了老馬好不容易修好的礦場上。
採礦車剛運回來的一車金礦,化為烏有。
爆炸聲此起彼伏,火光沖天。
老馬的基地在基洛夫的狂轟濫炸下,如同紙糊脆弱。
一座接一座建築倒塌,士兵們四處奔逃。
坦克還沒來得及開出工廠,就被從天而降的炸彈炸成了廢鐵。
戰爭的恐怖程度,跟剛才地面橋樑爭奪戰,簡直不在一個層級上。
「不是,我我我,我該怎麼辦?」
老馬徹底慌了。
他病急亂投醫,將所有的軍事力量都調了回來,可無濟於事。
坦克和大兵都沒有對空能力。
屋漏偏逢連夜雨。
就在老馬被基洛夫炸得焦頭爛額的時候,右側橋樑方向,突然傳來了密集槍聲。
剛才為了回防基地,他把橋上守軍全部撤了回來。
右邊的電腦敵人抓住這個機會,集結了一隊力量,浩浩蕩蕩長驅直入。
空中是基洛夫的地毯式轟炸,地面是坦克的鋼鐵洪流。
兩面夾擊,腹背受敵。
老馬那點可憐的軍事力量,瞬間就被淹沒了。
不到一分鐘,整個基地被徹底推平。
【PlayerDefeated!】
金牌講師的首次【遭遇戰】體驗,以絕對的失敗告終。
相似的畫面,在不同玩家的電腦屏幕上演著。
無數玩家都經歷了和他一樣的噩夢。
有的是成群結隊的基洛夫飛艇。
有的則是一種怪異的卡車,叫囂著什麼「我叫磁力棒」,就衝進基地來了場自爆。
很多新手玩,一開始打【簡單電腦】,覺得這遊戲也不過如此,不就是憋坦克平推嘛。
結果,手賤把難度調到了【冷酷的敵人】,一下就被教做人了。
RTS遊戲的魅力,也正在於它的這樣的複雜性。
要考慮的東西太多了:
經濟運營、兵種搭配、視野控制、多線操作、防禦布局————
任何一個環節出了差錯,都會滿盤皆輸。
新手玩家往往顧此失彼。
顧了經濟就忘了防守,顧了正面就忘了後方。
剛擋住地面進攻,天上就飛來了基洛夫。
所以難免被電腦吊打。
這時候,大家才反應過來。
為什麼龔奇會將最高難度,命名為【冷酷的敵人】。
它真的就像一台冷酷的戰爭機器一樣,一絲不苟執行著戰術命令。
毫無感情,不會猶豫,不會出錯。
雖然沒有玩家們那樣天馬行空的思路,但勝在精確,勝在穩定。
會精準地抓住你的每一個破綻。
很冷血,也真的很強。
不過,相較於在【遭遇戰】模式里被電腦吊打的玩家。
另一邊,【戰役】模式的玩家們,就要順利得多。
畢竟,劇情模式有明確的任務目標,還有循序漸進的教學引導。
哪怕這次失敗了,那重整旗鼓,思考原因。
再來幾次,總能找到破局的辦法。
就比如,六六接下來面對的戰役第三關,【為長官歡呼】。
這一關的任務要求,有些特殊。
並不是強制要求,必須要全數摧毀敵方的基地。
而是要讓玩家扮演的指揮官,趕在鷹國大統領。
被一種叫做心靈信標的玩意洗腦控制之前,將他從白色宮殿中解救出來。
很明顯,這是一個考驗時間,要求快速突破的任務。
絕大多數玩家的常規打法,和六六開始想的一樣。
就是正常的防守反擊思路,穩紮穩打慢慢來。
因為,在出生點的附近,有兩棟現成的大樓,可供大兵部署潛入。
大兵進入大樓,將其當做掩體碉堡後。
防禦力和攻擊力都會翻倍,能輕鬆擋住敵軍的前期進攻。
然後,玩家就可以利用這段時間,安心發展經濟。
造戰車工廠,攢夠幾十輛灰熊坦克後,再浩浩蕩蕩殺向目標,摧毀心靈信標,將大統領解救出來。
但這種打法的缺點也很明顯:太慢了。
一般人按正常流程打下來,很難拿到耗時最短的最優評價。
所以,很快就有人開發出了不同類型的速通打法。
於是,各路大神開始研究速通打法。
有人發現,在這一關新解鎖的兵種【入侵者戰機】十分好用。
可以遠程轟炸,對建築物傷害也很高。
每座空指部能造4架戰機。
於是,他們放棄了坦克,一口氣造了五六座空指部,攢出二十多架入侵者戰機。
完全不考慮對面基地的地面守軍,直接來一波遠程轟炸。
拼著損失幾架護航的戰機,強行炸掉心靈信標。
將通關的時間,大大縮短了不少。
就在所有人,都以為這已經是極限的時候。
更有天縱奇才者,在這基礎上再進一步。
一位名叫【藍天上的流雲】的玩家,上傳了一段通關視頻,徹底震驚了整個黑警圈。
他的打法,激進到了極致。
什麼坦克?什麼戰機?什麼空指部?
她通通不要。
甚至連戰車工廠都不用造。
打的就是一個戰術,打得就是一個配合。
打的就是一個出其不意。
40秒之內拿下戰鬥。
讓電腦AI看看,什麼才是真正的微操!
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