陌生又十分悅耳的音樂響起,寧靜的八音盒重複著簡單溫柔的旋律,在零星出現的鋼琴聲中,它似乎一直在固執地向前前進。
之後層層堆疊的弦樂出現,空靈,純潔,極具宿命感的畫面仿佛出現在了每個人的腦海當中。
沒過多久架子鼓的加入,更是營造出了終獲成功的豁然開朗。
這是《傳說之下》的主題曲「Undertale」,因為非常適合用於頒獎典禮的開幕,陸恆便專門讓展會現場的交響樂團,將其改編後作為IGC的開幕樂曲。
而在舒緩寧靜又非常有節奏感的音樂聲中,投影屏幕上同時閃現過無數款獨立遊戲的畫面。
從1984年的《俄羅斯方塊》,到近些年的《東方紅魔鄉》《洞窟物語》《暖雪》《PVZ》……
隨著一款又一款的遊戲出現,眾人驚奇地發現,獨立遊戲一直存在,從未消失!
它只是暫時被各種3A大作的光芒掩蓋,現在雨過天晴,獨立遊戲終於有了專屬於自己的舞台!
而如今成千上萬款獨立遊戲的出現,與風行者有著密不可分的關係!
準確來說,如果沒有風行者的話,3A大作頻出的年代,獨立遊戲可能連幾個能拿得出手的代表作都沒有。
可現在獨立遊戲當中,不光有PVZ、暖雪、九日等一系列經典,風行者還近乎免費的開放了H3D,交給所有遊戲開發團隊使用。
不光如此,沒有任何條件限制就可以登錄的Galaxy遊戲平台,更是給了所有的獨立遊戲堅持下去的可能! 從技術,再到舞台,再到資金!
此刻Windrunner真的以一家中型遊戲公司的體量,成了全世界獨立遊戲的希望!
所以當開幕展示結束,陸恆登上舞台時,
全球各地的獨立遊戲製作者,全部自發起身,獻出了最為熱烈的一次掌聲!
沖天的歡呼,幾乎快要將威爾頓劇院的房頂給掀開。
媒體的閃光燈,在此時更是絡繹不絕。
而作為全場焦點的陸恆,在歡呼和讚美聲中不斷向四周鞠躬。
盡顯謙遜、溫和。
足足過了幾分鐘以後,熱烈的歡慶才慢慢平復下來。
全場的聚光燈,照在陸恆身上。
他站在麥克風前,對著台下一片人海汪洋,揚了揚手中的講稿:
「很多時候,人們都會問我,如今在3A大作快速發展的年代,獨立遊戲存在的意義是什麼?」 「我覺得對於每一位獨立遊戲的製作團隊來說,最好的意義就是沒有意義。」
「正因為沒有意義,我們才能用遊戲盡情書寫屬於自己的故事。」
「我們有著日復一日的堅持,我們有著天馬行空的想像,我們有著對遊戲最誠摯的熱愛。」
「所以我想告訴在座的每一位!」
「如果有人想要看看,孕育著未來遊戲偉大發展的孵化器在哪兒,他就在這裡,藏在這些獨立遊戲當中!」
……
「呀呼!說得太好啦!」
「我直接在屏幕前激動地跪地!」
「鼓掌鼓掌——!!!」
「本來到Nebula是想看看卡普空新作預告的,但結果聽到這段話,忽然喜歡上了獨立遊戲!」
「3A代表著流水化的工業性,只有獨立遊戲才是孕育想像的搖籃!」
「你們才知道獨立遊戲的好嗎,我早在Galaxy買過不少款獨立遊戲了,只能說,有H3D加持以後,每一款的質量都非常頂尖!」 「開場的音樂真好聽,有人知道歌名嗎?」
「嘿!我看到鬥戰神跟花被提名了,我超愛這兩款華國遊戲!」
「洞窟物語不知道能不能拿到年度最佳。」
「第一個獎項是獨立卡牌遊戲獎嗎,冷門的《天梯牌》居然也出現在了候選名單,這款遊戲雖然玩的人不多,但設計的真的特別好!」
「說明IGC是真的公平,只要質量優秀,同樣有被評委看上的可能!」
「.……」
一天以後,大英北愛爾蘭德里,
瑞德看著Nebula上的IGC頒獎典禮視頻。
可能是一直在玩Windrunner遊戲的緣故,相比獲得年度最佳的獨立遊戲。
他果然還是更期待Windrunner新遊戲的預告。
「就是不知道具體是在哪個時間段呢。」
算上中間各種大廠的遊戲預告,整個頒獎視頻總長四個多小時。 瑞德臥室的網速又不好,他要是每次都跳過的話,可能得花上不少時間!
所以瑞德很聰明地直接翻起了評論區。
果不其然,很多人想的都跟他一樣。
第一條熱評就是各個大廠的預告出現時間。
「23分47秒,卡普空的《怪物獵人2》,45分21秒,微軟的《飛行模擬10》;1小時37分:Rockstar的《荒野大鏢客》,2小時21分:Windrunner的《血源詛咒》.……」
可能是為了讓典禮能被更多玩家關注。
Windrunner這次,一口氣放出了四款遊戲的首發預告。
除了有玩家心心念念的《騎砍DLC:戰團》以外,還有號稱開創全新遊戲類型的《血源詛咒》,甚至Windrunner第一款開放世界《刺客信條:荊軻刺秦》也放出了首支預告片。
可以說今年的IGC簡直就是Windrunner遊戲玩家的狂歡慶典!
作為PVZ垂直入坑的忠實粉絲,瑞德肯定要挨個看看這些遊戲視頻的!
那先從倒數第一名的《歷歷在目》開始!
根據評論提示,瑞德跳轉到了視頻最後的前幾分鐘。 「你的一生,你需要把它呈現給我。」
「我需要準確地了解是什麼讓你如此,了不起。」
【這是死後的故事】
畫面中一隻卡通白色小貓出現,在它旁邊另一隻黑色小貓正優雅地舔著貓爪。
好像察覺到了屏幕前的觀眾正在看它。
黑貓優雅地跳下甲板。
這個時候隨著視角的轉動,瑞德才發現預告片的主人公是在一艘行駛的破船上。
四周全是一片蔚藍色的海水,海面總會時不時出現一些奇奇怪怪的小物件。
天空中飄落了無數彩色的、不知道什麼名字的花朵。
主人公再次看著眼前的黑貓,它第一次開口:「我們需要回顧你的一生,從而判斷你是跟我走。」
白貓:「還是跟我。」
黑貓和白貓各自代表了什麼,瑞德不知道,不過在傳說當中,黑貓往往預示著災厄和不幸。 換而言之,或許這是一場關於死後審判的故事?
「果然是Windrunner的遊戲,切入點都這麼獨特,我還是第一次看見有玩家開局扮演幽靈的遊戲。」
為了防止劇透和出戲,瑞德將視頻彈幕關掉。
轉而仔細研究起了視頻里的各個細節。
「所以,回憶一下吧,從最初開始,你能回憶起的第一件事。」
黑貓娓娓道來,遊戲主人公仿佛是輕輕眨動了一下眼睛。
首先是一位面帶皺紋的婦女在廚房忙碌的身影。
她好像一不小心碰到了主角的積木玩具,在幼時主角的嚎啕大哭中,溫柔地道歉,然後幫忙把玩具重新擺好。
雖然是卡通形象,但得益於H3D精美的畫麵塑造能力。
這個婦女鬢角的白髮,瑞德都能看見。
「但你要知道,無論你有多留念過去,你都不可能留下來,明白嗎?」
畫面中一個蠟筆畫的眼睛出現,當視角挪動與那隻眼睛匯合時,場景再次發生變化。 一位短髮的女生,正坐在臥室打遊戲。
然後便是相同的轉換方式,教室,畫廊,鋼琴,客廳.……
「我需要你好好回憶起來,你度過了怎樣的一生。」
宣傳視頻結束,遊戲名標題出現。
【《Before Your Eyes》】
【《歷歷在目》】
【Windrunner工作室】
【傾情打造】