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第180章 星露谷的前輩礦石鎮

2026-10-11 09:49:25 作者: 超級藍胖子

  「星露谷物語?」

  幾分鐘以後,從工作室被薅出來的宮崎,聽完陸恆的設想以後。

  表情一時變得有些古怪。

  陸恆清楚,每當老賊擺出這個樣子。

  那一定是不太看好這個遊戲企劃,但是礙於霓虹上下級文化,又不太敢說。

  只能露出這種想答辯又拉不出來的表情。

  「沒事,有什麼顧慮你就說吧,正因為小高你了解霓虹市場,我才過來詢問你的意見,否則我開個工作室會議就好了。」

  與PC遊戲市場不同。

  霓虹一直都是主機、掌機的必爭之地。

  僅僅是一個國家,就已經能作為全球第二大消費市場。

  幾十年的發展歷史,讓霓虹相比起PC遊戲、更偏愛主機、掌機文化。

  這也是為什麼,微軟一直屢敗屢戰,還不願意放棄霓虹市場的原因。  話又說回來,能讓微軟都折戟沉沙的地方,也能看出目前霓虹主機競爭有多激烈。

  還好,相比起主機而言,掌機的競爭沒那麼殘酷。

  微軟一開始就沒想過研發掌機,索尼的重點也是放在主機上,掌機只是作為補充。

  2019年後,更是徹底放棄專屬掌機,轉向「遠程串流」。

  

  相比起來,御三家當中,只有任天堂重視掌機市場。

  這個龐然大物,也是風行者入駐霓虹,最大的對手。

  「總之,陸恆sama,我不知道你有沒有聽說過一款名為,牧場物語的遊戲?」

  可能看出陸恆不在意。

  宮崎躊躇了半天以後,還是小心翼翼地開口提醒。

  陸恆愣了一下,旋即問道:「你說的是牧場物語:礦石鎮?」

  宮崎點點頭。

  事實上在星露谷之前,類似的休閒種田遊戲,不是沒有出現過。  早在1996年,任天堂就推出了一款同類型玩法的遊戲,名為《牧場物語》。

  雖然不像之後的星露谷物語一樣,引起全球爆火,但是在霓虹市場,卻一直有著一批忠實的受眾。

  幾乎每隔一兩年,該系列都會推出新的作品。

  07年也會推出一部名為《牧場物語:與你開拓的島嶼》的新作。

  那再說回兩款遊戲的對比,為什麼後續即使登錄PC市場,《牧場物語》的銷量還是遠遠低於《星露谷物語》呢?

  其實在陸恆看來,即使拋棄老任一貫堅守的掌機、主機戰略,

  《牧場物語》本身的系列,其實也有一定的問題。

  那就是作為種田遊戲,《牧場物語》不再去追求玩法的多樣,反而是把重心放在了畫面上。

  從一開始的像素,慢慢轉為3D。

  開發團隊錯誤地理解了玩家對於種田遊戲的喜好,以為提升畫質就能給玩家帶來更好的體驗。

  但是對於休閒玩家來說,那麼好的畫面沒用。

  玩家只想老老實實的種田,體驗輕鬆快樂的日常。  能夠簡單操作的像素風遊戲就已經足夠了。

  而在這方面《星露谷物語》就做得非常不錯。

  前期雖然只是單純的PC版《牧場物語》,但是後來經過15年的不懈更新,逐漸成為了青出於藍勝於藍的種田遊戲。

  人物的各種對話和隨機事件,以及酒桶、發酵桶、松露、奶酪機等一系列日常工業製品,都是《牧場物語》所欠缺的。

  甚至連迷你世界的一個家園玩法小系統都添加了家具系統建材系統,能讓玩家自由改變家裡的布局

  但是牧場物語作為這種玩法的開山鼻祖,卻一直在老一套設計里打轉,死活不願意深挖玩法內核。

  陸恆也想不明白。

  如果按照老任的傳統,玩法應該才是王道,畫面完全可以不在意。

  結果偏偏就出現了《牧場物語》這個例外。

  唯一說得通的可能就是,任天堂本身對《牧場物語》也沒太過在意。

  「兩款遊戲還是有很大的差別,《星露谷物語》真的只是一款種田遊戲。」


  宮崎:?  宮崎腦袋上冒出個問號,沒太聽懂陸恆sama的意思。

  難道在陸恆前輩看來,牧場物語還不算真正的種田遊戲?

  「確實不太算。」聽到老賊的詢問,陸恆搖搖頭,提醒道:「宮崎你玩過牧場物語嗎?」

  宮崎搖搖頭:「我了解過,還沒上手接觸。」

  「牧場物語有兩個很大的問題,首先就是遊戲機制的繁瑣束縛。」

  擔心老賊聽不懂,陸恆拉著他回到辦公室。

  在電腦上,找到了一些牧場物語的遊戲視頻。

  「比如遊戲當中這個固定出貨時間設定。」

  找到了一個遊戲畫面,陸恆立馬暫停。

  「牧場物語是必須要求玩家,在下午5點之前出貨,一旦超出這個時間,農作物不會被計算出貨,等到第二天,玩家辛辛苦苦收穫的瓜果,又有可能會腐爛掉。」

  「所以星露谷不會有類似的設定嗎?」宮崎好奇詢問。

  「不會。」陸恆搖搖頭:「星露谷物語允許玩家隨時出貨,收穫的作物也不存在腐壞、變質的可能。」  聽完陸恆的講解,宮崎摸著下巴沉思。

  作為優秀的遊戲製作人,他當然清楚有時候一個機制的改變就能影響遊戲整體的設計。

  仍然拿剛剛陸恆sama的例子舉例。

  星露谷不強求遊戲當中,必須在17點之前販賣農作物,那對於玩家就會造成什麼樣的改變?

  首當其衝的就是玩家能更自由地規劃自己的遊玩節奏。

  每天回到家把農作物收一收,隨時販賣都可以。

  徹底消除了遊戲當中「被迫勞動」的體驗。

  讓遊戲變得更輕鬆,更自由,更像是寧靜甜美的田園生活。

  「其次就是,玩家可以在星露谷物語中後期,解鎖一系列自動化的設備,包括灑水器、自動餵食器、自動採集器等等。」

  「然後玩家就能從枯燥地重複勞動中,解放雙手,專注更有趣的探索、社交、規劃。」

  「而且,還能更有勞動的動力。」

  聽到這兒,宮崎恍然大悟地開口。  陸恆笑著點點頭:

  「從外在驅動,變為內核驅動,我們只是把更輕鬆的勞作方式,更有趣的內容展現在玩家面前,不需要逼著玩家去體驗,玩家自己就會為此努力。」

  「那路或多!」

  宮崎聞言,又想對陸恆鞠躬。

  卻馬上被陸恆拉住了。

  「先別這麼客套,星露谷物語,其實還包括了更多與牧場物語的不同。」

  之後陸恆又以《星露谷物語》的完全版,給宮崎說出了兩者之間的其他差別。

  包括但不限於完全自由布局的農場,可移動的建築、家具,居民喜好行為的透明,內置的RPG成長體系,礦洞的探索與戰鬥等等。

  一個多小時以後。

  宮崎心滿意足地從辦公室里出來。

  他改變想法了!

  沒錯!  星露谷物語不是礦石鎮的模仿者!

  而是註定會超越礦石鎮的休閒神作!!


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