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第184章 血源類遊戲的定義

2026-10-11 09:51:22 作者: 超級藍胖子

  面對石原里美忽閃忽閃的大眼睛,陸恆愣了一下,旋即說道:

  「原本是有這個打算,不過可能……」

  「我願意!」

  沒等他把話說完,石原迫不及待地湊了過來。

  「可是。」

  陸恆稍微靠近車窗,拉開了一點距離:

  「石原小姐不是不喜歡玩掌機嗎,如果產品形象不符合的話,其實反而會影響到石原小姐以後的發展。」

  霓虹對於藝人的要求還是挺嚴苛的。

  粉絲一旦發現偶像代言了不了解的產品,代言的偶像不僅會被核心玩家抗議,粉絲也會十分牴觸。

  「我不喜歡的是NDS,PSP啊,如果是陸恆sama推出的掌機,我還是很願意嘗試的。」

  石原里美狡黠一笑。

  陸恆剛想說點什麼,汽車緩緩停下。  小島裝模作樣地咳嗽一聲,回過頭提醒:「兩位,錄製現場已經到了。」

  ……

  東京銀座1丁目11番1號。

  一路上,面對無數工作人員好奇的打量與鞠躬。

  陸恆在錄製現場,居然還看到了攝像與收音。

  「HIDECHAN不是電台節目嗎?」

  面對更像是訪談節目的現場,陸恆疑惑提問。

  「今年年初其實就已經轉型為網絡訪談節目了,說起來還和陸先生有點關係。」

  將工作人員遞來的訪談大綱交給三人,小島解釋道:

  「隨著Nebula在歐美市場的年輕受眾越來越多,我們HIDECHAN也與時俱進的註冊了自己的官方帳號,每期都會上傳訪談視頻,目前已經積累了四十多萬的粉絲。」

  「我在Nebula也有自己的帳號哦,現在粉絲數量是125萬。」

  石原里美不遑多讓地探出腦袋。  陸恆驚訝地看著她:「這麼多?」

  Nebula的事,他一直是交給傅政軍打理,偶爾聽聽匯報。

  倒是沒想到,已經發展到了現在這種恐怖的地步。

  「陸先生作為唯一的大BOSS,在上面沒有自己的帳戶嗎?」

  面對石原里美的詢問,陸恆訕笑搖頭。

  他跟粉絲的互動,一般都集中在Windrunner官網論壇,倒是很少做視頻節目。

  其實這也算是一種宣傳方法,還能凝結粉絲凝聚力。

  可以學習。

  

  嗯!

  抄了!

  確認好訪談話題沒有不能詢問的內容後,眾人稍作打扮,節目錄製正式開始。

  現場是一個很簡單的會客廳,兩張沙發、一張茶几、一座書櫃。  幾株綠色的植被就是現場為數不多的裝飾品。

  估計是小島自己親手把關的布置,雖然簡單,但是很有寧靜悠揚的氛圍。

  一開始因為沒錄過節目,陸恆還有點緊張。

  不過隨著小島拋出幾個話題,石原里美引導了一下以後,他倒是也慢慢適應了現場的節奏。

  「其實這麼多大名鼎鼎的製作人當中,陸恆先生的作品似乎最為多樣,沒有特別專注的類型,好像就是永遠在開拓新的市場。」

  幾十分鐘以後,小島問道了另一個問題。

  「也不能說永遠吧,其實Windrunner這邊,也會有工作室去開發續作。」

  「只是我個人會選擇嘗試一些自己喜歡的設計,然後就是很幸運的都取得了不錯的成績。」

  小島語氣羨慕道:「完全不考慮市場,發揮自己的創意,包括我在內,應該是很多遊戲製作者一生追求的目標了。」

  陸恆笑了笑,沒有接話。

  小島之後跟科樂美鬧掰,就是因為科樂美決心將重點放在盈利更高的手遊市場上。

  從而一再壓縮《合金裝備5》的預算,不允許小島進行新IP的開發。  再加上小島的名氣,隱隱約約開始蓋過科樂美。


  最後雙方才不歡而散。

  小島放棄合金裝備的IP,成立自己的小島工作室。

  而後開發出《死亡擱淺》這一款,極具個人特色的神作。

  所以小島說,他羨慕Windrunner的工作氛圍,還真不一定是客套話。

  「但是我發現了陸先生的作品,其實一直有一個共同點誒。」

  坐在陸恆旁邊的石原里美,這個時候主動開口。

  攝像機也正好對準了她精緻無瑕的側臉。

  「那就是陸先生的作品,似乎永遠都有中華文化,暖雪、九日,甚至PVZ裡面都有。」

  「似乎還真是。」小島恍然大悟:「陸先生這是有意為之嗎?」

  這是大綱里提到過的問題,陸恆沒什麼不能回答的。

  「確實是有意為之,其實這也算是遊戲的多樣性嘛,大家可能已經習慣了霓虹、美國的遊戲風格。」  「那麼這個時候,如果有一款截然不同的中國遊戲,至少玩家能眼前一亮。」

  小島笑呵呵的提問:「所以我們是不是可以就此推斷出,下款遊戲也一定帶有很強烈的中國文化?」

  「也不一定。」

  陸恆笑了笑:「Windrunner不會做捨本逐末的事,如果遊戲需要就會有相關的內容呈現。」

  「如果遊戲不需要的話,就和血源詛咒一樣,可能完全不帶一點中國元素。」

  「那下款遊戲需要嗎?」石原好奇詢問。

  這句話不在大綱當中,純粹是她在滿足自己作為粉絲的個人私心。

  「需要。」陸恆點點頭,直言不諱道:「甚至我可以提前透露下款遊戲的類型。」

  「噢!」

  小島眼前一亮,這可不在事先的準備當中。

  「我已經做好洗耳恭聽的準備了。」

  陸恆沉吟片刻,答道:  「簡單來說,下款遊戲是非常輕鬆的休閒遊戲,主要設計意圖就是想讓玩家,在繁忙的工作生活當中,有個可以暫時休息放鬆的遊戲。」

  「跟PVZ一樣?」石原迫不及待的詢問。

  「玩法截然不同,但是類型是一樣的。」

  星露谷物語包含的玩法實在是太多了,陸恆還真不知道怎麼在不劇透的情況下,給這遊戲三言兩語的介紹出來。

  「那我真的是要好好期待了。」

  小島感慨一句,將話題引到悶葫蘆小高身上:

  「事實上,在血源詛咒出現以後,很多玩家都表示Windrunner又開創了一種全新的遊戲類型,名為血源類遊戲。」

  「我想問問宮崎先生對於這類型的遊戲,有自己的定義嗎?」

  這個問題,陸恆也想知道。

  後世關於魂類遊戲的定義一直都爭論不清。

  以至於但凡有個高難度ARPG遊戲都會被安上類魂的標籤。

  偏偏宮崎又從來沒給魂類遊戲下達過明確定義。  這就導致有人說《黑猴》是魂系遊戲,有人說《劍星》是魂系遊戲,甚至《怪物獵人》《戰神》也有玩家在評論區說是魂系遊戲。

  好像只要是動作類遊戲,最終都會被粗暴地劃分到魂系遊戲當中。

  萬物起源於魂的說法就被流傳了下來。

  「其實,我不覺得血源算是一個單獨的遊戲類型,它仍然屬於ARPG,只是說它和傳統的ARPG可能有很多差別。」

  宮崎猶豫了許久,推了推眼鏡,終於開口。

  「那這個具體的差別在哪裡呢,或者說如果再讓宮崎先生你做一款類似血源詛咒的遊戲,你覺得你這個遊戲一定會帶有哪些特徵?」

  小島窮追不捨,宮崎想了好久,不確定道:

  「如果以目前的想法,我個人認為,血源類遊戲的定義,其實應該是多個設計的組合,」

  「陰暗破碎的美術風格、碎片化敘事、環環相扣的地圖設計、不算優秀的主角性能、強大的BOSS戰鬥。」

  「最後再包含九日開創的篝火復活機制,應該就可以算作是血源類遊戲。」


  說道這兒,宮崎又補充了一句:

  「不過這些都是我目前的看法,可能後面又會有所改變。」  面對宮崎滴水不漏的回答,小島也沒再繼續詢問。

  又轉到了石原里美身上。

  ……

  兩個小時以後。

  結束完HIDECHAN的錄製。

  陸恆和石原里美互留了電話。

  讓宮崎先回酒店休息以後,他便獨自一人來到了大阪北區梅田。

  SEEDS的總部。


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