「宮本、君島、日野你們幾個留一下。」
幾天以後的1月14號。
霓虹京都市。
任天堂總部的會議室當中。
有關於此次CES展會項目的討論告一段落。
會議很常規。
主要是為了傳達此次任天堂在CES展上的表現,以及後續Wii主機的銷售安排。
如今,無論是主機還是掌機市場,任天堂都處於意氣風發的領先階段。
06年11月發售的家用主機Wii,截至目前累計銷量360萬。
單是霓虹本土的銷量就突破了120萬,全面碾壓Xbox360,更是超過老對手索尼PS3將近2.3倍。
如今掣肘Wii銷售成績的,只剩下生產速度。
供不應求,就是任天堂在主機方面要解決的唯一問題。 至於掌機。
毫無爭議的絕對壟斷!
從1989年的GB到如今的NDSL,任天堂在掌機市場的統治地位就沒有受到過任何威脅。
即使是索尼推出的PSP也只能分到核心玩家的細分市場。
全球占有率長年穩定在70%以上,霓虹本土在今年更是超過80%,這就是任天堂在掌機方面的實力。
所以除了關心一下老對手索尼的銷售數據以外,對於以岩田聰為首的任天堂高管,今年還有另外一件非常重要的事情——
「特意讓幾位留下,你們應該知道我想要說什麼,」
隨著會議室門關閉,年近50歲的岩田聰開口道:
「Windrunner此次來勢洶洶,大有一副成為掌機市場御三家的念頭。」
「他們在CES展會上,表現出來的多點觸控技術以及全新系統,已經在市場上引起了不小的轟動。」
「這對我們主打雙屏互動的NDSL,造成了很大的衝擊。」
「所以,留下各位,就是想聽聽大家的想法。」 「我們應該怎麼面對Sr發起的攻勢?」
不錯!
作為一家遊戲廠商,Windrunner在CES展會上的表現,已經不能用驚訝來形容了,簡直可以說是奇蹟。
能夠量產體驗的多點觸控出現,讓Sr掌機一經亮相就成為了CES展上最耀眼的存在。
以至於任天堂的NDSL和索尼的PSP在Sr面前都稍顯遜色。
這中間當然有兩款掌機早已發售的原因。
但是後續引發的熱度不會騙人。
隨著展會的結束,有關Sr掌機的報導就數不勝數。
不少媒體稱讚,Windrunner開啟了一條全新的掌機先河。
對於玩家而言,Sr掌機的出現,無非是多了一個新的掌機選擇。
但對於任天堂而言,
Sr掌機在CES上展現出來的功能,其實是對NDSL在掌機市場的霸主地位,發起的一次赤裸裸挑戰! 那為什麼,岩田聰沒有對PSP如此重視呢?
根本原因還是在於PSP的定位受眾,與NDS的目標客戶有著本質上的差別。
購買NDS的客戶,需求只有一個,那就是玩遊戲。
但是購買PSP的客戶,不光是為了遊戲,可能還想在上面看電影、聽音樂、看小說、瀏覽網頁等等。
PSP上,當然也有獨占遊戲。
不過,那只是PSP的基本盤,索尼近幾年的策略,無論是PSP-1000,還是後面會出現的2000,主要還是想讓PSP朝著多媒體娛樂機器的方向發展。
這也是索尼在面對任天堂霸主地位時,被迫無奈做出的改變。
既然掌機我打不過,那我乾脆就讓PSP不當掌機啦!
不跟任天堂直接競技,轉而去開拓全新的市場,這就是索尼對於PSP掌機的市場定位。
但是Windrunner的Sr呢?
這傢伙真是一個愣頭青啊!
直接在官網上表示Sr只是一個單純的遊戲掌機,不附帶任何其他功能! 那這話一出,索尼是高興了。
難受的該是任天堂了。
至少就機身體驗而言,Sr毫無疑問是比NDSL更加出色。
超前的便攜性,能夠實現多點觸控的電容屏,可供玩家自由裝卸的手柄。
這些都是NDSL短時間內,無法實現的技術。
最最主要的問題是Sr的售價,不像PSP一樣高高在上。
Sr的定價很便宜,比首發版本的NDSL還要便宜10美元。
再加上已經確定的兩款休閒遊戲。
Sr的目標很明確,就是以NDSL一直在開拓的休閒市場為主。
這才是岩田聰如此重視Sr的原因。
主機市場有微軟這個後起之秀,如今掌機上又來了新的挑戰者。
Windrunner雖然不像微軟一樣財大氣粗 但是覆蓋業務廣意味著這家公司同樣有著不可小覷的資本。
既然硬體差距已經是無可爭議的事實,那對於NDSL來說,目前唯一的優勢就是遊戲。
顯然在座的其他幾位高管也意識到了這個問題。
岩田聰說完。
就見幾名負責人互相對視了一眼。
負責開發部門的日野率先開口:「Sr掌機的多點觸控,對於NDSL雙屏聯動確實是有一定威脅。」
「不過雙屏的優勢,不光在於交互,還有信息傳輸。」
「多一塊屏幕,玩家能多一種接受訊息的渠道。」
「所以,我覺得在遊戲方面,需要儘可能的展現出NDSL雙屏的優勢。」
「另外。」
說到這兒,日野頓了頓。
「通過我個人在CES上的觀察來看,Windrunner為了展現出Sr掌機多點觸控的賣點,」 「主要開發的遊戲內容,都是可供玩家用雙手在屏幕上操控的休閒遊戲」
「這類遊戲,比如PVZ、憤怒的小鳥,難免無法提供更多的玩法與深度。」
「所以我建議,NDSL在開拓休閒市場的同時,或許可以從這兩方面狙擊Sr掌機的劣勢。」
「Sr既然主打休閒小遊戲,那我們就以大作陣容,拉開與Sr的差距。」
聞言。
其他幾名高管紛紛點頭。
日野作為開發部門的經理,又是在座唯一去過CES,親手體驗過Sr掌機的人,他所提出的建議,可能不是最好的,但一定是最有把握的。
岩田聰也這麼想。
所以他點了點頭,把目光放到了第一方遊戲總負責人,宮本茂身上。
「目前已經確定的本部遊戲,有哪些會預計在今年掌機平台上發售?」
宮本茂喝了口水道:「以霓虹本土發行時間為準的話,1月25號是《繪圖方塊DS》,2月1號有《牧場物語:養育你的小島》。」
「2月15號是《雷頓教授與不可思議的小鎮》,6月23號《塞爾達傳說:幻影沙漏》,9月13號《寶可夢不可思議的迷宮》,11月8號是《馬里奧派對DS》。」 這還是今年任天堂會在NDSL上發布的第一方遊戲。
更多的第三方遊戲,宮本茂都沒說出來。
「其中《繪圖方塊》《牧場物語》都為了宣傳觸控操作,做出了不小調整。」
在Sr掌機沒出現之前,觸控操作一直是NDSL專屬賣點。
如今有了Sr掌機的多點觸控。
再看NDSL的單點操作,多少有點過時。
「那宣發重點,還是放在馬里奧、塞爾達、寶可夢這三款有核心受眾和操作深度的遊戲上面。」
「至於用來表現單點觸屏的繪圖方塊和牧場物語」
岩田聰停頓了片刻,然後才開口:
「先以內容開發為由,延期到三月底,等到Sr掌機首發陣容出現以後,再根據對手的主打遊戲做實時調整。」
「如果是這樣的話,6月前我們第一方遊戲就只剩下《雷頓教授》了。」
隨著宮本茂的提醒,岩田聰敲了敲桌面:「第三方遊戲呢?」 「時間上來看,第三方遊戲最接近的大作就是4月26發售的《最終幻想12:亡靈之翼》。」
「那與史克威爾溝通一下,看能不能調整一下發售時間,提前到四月初。」
宮本茂點點頭。
一番討論過後,作品陣容是確定了。
最後的問題就是——
商業上如何應對Sr掌機此次的衝擊。
「這方面倒是很好解決。」
負責全球市場統籌的君島達已緩緩開口:
「首先NDSL降價銷售是一定要進行的。」
岩田聰認同地點了點頭。
NDSL首發時間是06年的三月。
如今已經快一年時間了,降價銷售也合情合理。 至於具體降多少,就交給君島負責。
「除此之外,我們必須儘快與史克威爾、科樂美、卡普空等第三方遊戲廠商,簽訂後續獨占協議。」
「確保在第三方遊戲資源上,不會有更多的遊戲廠商與Sr達成合作。」
勢單力薄。
Windrunner作為一家遊戲公司,不可能滿足掌機市場每年要求的產量。
只要第三方工作室與索尼、任天堂綁定合作。
那遊戲庫的匱乏就一直是Sr掌機解決不了的痛點。
沒有足夠多的遊戲支持,那用戶對於掌機的購買慾望也會不斷降低。
自然就不會再對NDS產生威脅。
「然後,最關鍵的一點就是,我們可能需要暫時與索尼達成合作。」
眼見前面兩個建議沒有人反對。
君島緊接著就說出讓人大跌眼鏡的提議。 事實上任天堂與索尼曾經有過合作,但那是很早之前的技術合作。
後來合作破裂,索尼推出自己的主機後。
兩家就一直處於水火不容的階段。
即使是微軟進軍主機行業,更多時候也是索尼單方面抵制,任天堂坐山觀虎鬥。
結果沒想到君島會因為Windrunner要侵入掌機市場,就提出與老冤家一起抵制Sr掌機的建議。
如果換做其他人,可能早就讓君島住嘴了。
然而,岩田聰卻表情冷靜地說:「能說說為什麼嗎?」
君島點了點頭:「眾所周知,Windrunner所有遊戲的發行渠道,全部建立在PC市場上的Galaxy這一種數字遊戲發行平台。」
「在實體發行渠道方面,Windrunner的經驗近乎為零。」
「只要我們與索尼合作,各自與下面深度綁定的渠道商達成約定。」
「就能在物理層面上,徹底終止Windrunner想進入掌機市場的野心。」
不愧是全球市場部部長。 君島達已的三個商業策略,幾乎全是奔著Windrunner在掌機市場的薄弱點去的。
一方面以豐富的遊戲和降價為手段,體現出NDSL的性價比。
讓用戶感覺買Sr不值。
另一方面,綁定的第三方遊戲廠商讓Sr掌機兵糧寸斷。
最後再與索尼達成合作,控制全球百分之九十以上的渠道銷售。
一開始就掐滅Sr掌機出現的可能。
這三個策略如果真能實施,即使Sr掌機有通天的性能也很難冒出頭來。
不過問題是——
「索尼恐怕不會同意吧,倒不如說他們很樂意見到Sr對我們的掌機市場造成衝擊。」
聽到岩田聰的顧慮,君島點了點頭。
「確實如社長所說,但是新出現一個不穩定的競爭對手,對索尼而言也不是一件好事。」
「就Sr的性能配置來看,這款掌機不可能只運行休閒小遊戲,後面一定會出現硬核大作。」 「到時候也會對索尼的PSP造成損失。」
「所以,我個人建議先確定一下索尼是否有合作意向。」
「如果對方不願意的話,我們再單獨封鎖Sr掌機的銷售渠道。」
作為董事會高管一員。
君島是不能私下聯繫任何索尼公司的工作人員的。
稍不注意,很容易就給人留下通敵的把柄。
正因如此,他才需要向最高CEO岩田社長請示。
「嗯……」
沉吟片刻,岩田聰點了點頭
任天堂一路走來,擊敗萬代,戰勝世嘉,接替雅達利。
可不光是靠著優秀的遊戲。
前瞻性的商業策略也一直是任天堂需要考量的因素。 Windrunner這家公司從出現到現在,實在是過於亮眼。
不得不讓岩田聰認真對待。
如果能一開始就終結對方進入掌機的意圖,總比後面長時間的拉鋸戰要好。
所以當他點頭的那一刻。
君島鬆了口氣,拿出事先準備好的名片,當著眾人面向索尼SCE全球工作室總裁,吉田修平撥通了電話。
忙音持續了幾秒過後。
電話另一頭傳來吉田的聲音:「哦哈喲,君島部長,忽然打來電話是有什麼事嗎?」
說是這麼說。
但君島敏銳的察覺到,吉田的語氣似乎並不驚訝。
反而有點幸災樂禍。
心裡有種不好的預感。
到底是猜測,君島就先與吉田闡述了Sr進入掌機之後的利害。 重點表示了一下,Sr掌機後面可能會對索尼PSP造成的損失。
結果,當君島好不容易說完。
口乾舌燥的等著吉田的回覆時。
電話對面的吉田,卻是樂呵呵得表示:
「哎呦,實在是不好意思,其實我們在一個小時前,已經與Windrunner達成合作了。」
「不出意外的話,3月14號君島部長就能在GameStop,EB Games,還有霓虹本土的PSP特約店看到第一代Sr掌機。」
「到時候要不我……」
話沒說完,吉田就發現電話那頭已經掛了。
他收斂起臉上的笑臉,冷哼一聲。
任天堂是不是在把他當傻子呢?
Sr後面會對PSP形成衝擊,關他媽現在什麼事?
雙方在掌機業務上又沒有衝突,他完全沒必要摻和這趟渾水。 誒!
不對!
還是有必要的!
他雖然也不看好Sr掌機後面的發展,但只要幫助Sr,能讓任天堂多頭疼一會!
他就非常樂意伸出援手。
主機我打不過!
掌機我也打不過!
那我就讓Windrunner來揍你!
能不能贏先不說,反正噁心到了老任,吉田就感覺自己的努力沒有白費!
念及至此,吉田神清氣爽,輕哼著離開辦公室。
Sr加油啊!他可太期待老任被壓制的那天了!