幾家歡喜幾家愁,當風行者借著官方宣傳一飛沖天時,
國內一眾網遊廠商,卻是哀嚎遍地,無可奈何的接受殘酷的事實,開始對自己後續的遊戲宣發計劃做出調整。
從採訪視頻來看,風行者老闆陸恆透露三國殺將會在五月中旬左右發布。
這個左右用的好啊。
給的很含糊。
說左一點呢,可能就是下個周的五月初,說右一點呢,可能就得等到五月末才會發布。
反正不管怎麼說,中小友商儘量避開五月就好。
風行者雖然不怎麼關注國內網遊,但人家手底下一款槍火重生現在也是牢牢統治著FPS射擊網遊市場的。
再加上有官方站台,重磅宣發,可想而知到時候真等到《三國殺》發行,對國產網遊市場造成的虹吸效應將會有多麼恐怖。
這個時候聰明的廠商,就應該儘量避開在五月搞任何網遊活動。
不管是宣傳、版本更新還是新遊戲發布,都得往後推遲幾個月。
不然玩家關注度都被搶走了,自家遊戲熱度下來,吃虧的還是自己。 等到後面市場格局慢慢穩定,不同類型的玩家回流了,他們再入場也不遲。
畢竟,放眼如今的國內遊戲圈,除了盛達、網昜、九城這種霸主級別的存在,誰還願意主動去跟風行者競爭啊!
「麻辣隔壁,這祖宗怎麼早不回來晚不回來,偏偏這個時候回來啊!」
搜狐暢遊工作室。
王濤看著網上鋪天蓋地的報導,眉頭扭成一個川字。
《國產遊戲企業龍頭,風行者將用卡牌遊戲,弘揚中華傳統歷史!》
《再寫三國,二十分鐘的採訪當中,三國殺到底透露了哪些內容?》
《這家遊戲公司憑什麼值得官方站台、國家背書,細說風行者近年來的豐功偉績!》
《風行者總裁陸恆,首次談起遊戲的積極意義,電子鴉片真的要洗脫罪名?》
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《遊戲產業是利大於弊,還是弊大於利?》
《.……》
做遊戲的都知道。 關注度這玩意,無論是好是壞,有就行。
一款遊戲發布,最怕沒有熱度。
無人知曉,無人問津,看笑話的都沒有,對於網遊這種需要依託龐大用戶體量的遊戲,最後的結局只能是悄無聲息的停服。
而如今呢?
不管是報紙,還是網絡媒體,關於遊戲的資訊全被風行者一家占走了!
玩家注意力全被吸引到《三國殺》身上,他們之前辛辛苦苦砸了好幾百萬搞的宣發,還不如風行者普普通通的一次露面!
當然!
這種損失對於家大業大搜狐來說,不算什麼。
大不了等熱度過去,他們再捲土重來唄。
總部現在對網遊市場相當看重,他們不怕沒有下次機會。
可現在問題卻是,五月初搜狐這邊也要發布一個遊戲啊!
《天龍八部》! 對外宣傳歷時三年自主研發的武俠網遊大作,早就官宣要在5月9號進行公測。
《刀劍Online》的平平無奇,讓搜狐急需一款網遊翻身。
結果這下倒好,不偏不倚跟《三國殺》撞到了同一個發售月。
會贏嗎?
王濤咂了咂嘴。
只能說很難。
所謂外行看熱鬧,內行看門道。
同為遊戲廠商負責人,王濤早就對國內遊戲公司,做過一個實力排行。
第一梯隊毋庸置疑的就是盛達、網昜、九城
這三家遊戲公司的實力也不用過多介紹,懂的都懂。
桃園三結義,大哥二哥和三哥。
九城要稍次一點,基本上都靠引進。 要不是《魔獸世界》實在是太火了,王濤都打算給九城放到第二梯隊。
真正的第二梯隊是征途、九游。
前者靠著《征途》成為了06年的國內網遊市場一匹現象級黑馬,後者手握《勁舞團》《勁樂團》兩款現象級音樂遊戲,牢牢占據著休閒網遊市場。
至於第三梯隊,自然就只剩下滕訊、完美時空還有搜狐。
滕訊主要有《企鵝遊戲平台》《企鵝堂》和《企鵝三國》,在休閒市場有著不錯的熱度;
完美時空有著《完美世界》和《武林外傳》兩款遊戲,即將在今年五月底開始公測的《誅仙》也是一款大IP。
只推出過一款網遊的搜狐底子最弱,所以才會花重金買下《天龍八部》的版權。
目的就是為了推出一款同名網遊,搶占MMO市場。
結果沒想到,有個《誅仙》來湊熱鬧還不夠,現在又殺過來一款《三國殺》!
早知道他們還不如把遊戲公測時間定到六月底。
什麼?
你問為什麼實力排行上沒有風行者?! 因為他媽這家公司壓根跟他們就不在一個維度的!
人家早就超出三界之外,不在五行之中了!
一款槍火重生展現實力,然後就開始國際上東征西討!
別的不說,你看看風行者平時面對的對手是誰?
Valve、任天堂、EPIC、暴雪。
哪個不是世界遊戲巨頭。
說現實一點,國內遊戲廠商還在這邊過家家呢。
你一米八五大個的風行者大哥哥,早就穿上盔甲,攻城略地去了!
現在回來,展示一下戰力。
沒得打好吧!
人貴在有自知之明,哪怕王濤還不知道那款叫三國殺的遊戲,到底有什麼玩法。
但也能猜到能讓官方親自下場支持的遊戲,品質肯定不會差。 要是運氣不好,兩款遊戲前後腳的撞上?
嘶——!!!
王濤倒吸一口涼氣,打了個冷戰。
「媽蛋,趕快給公司申請,跳票!延期!」
同樣的事,不止發生在搜狐的工作室,完美時空在搜狐發布延期公告的次日,也同樣發布了一則聲明,表示《誅仙》將延期到六月末。
讓人啼笑皆非的是,兩家遊戲公司不光延期時間一樣,用的理由都差不多。
都是技術原因,導致開發時間被迫拉長。
反正就是死鴨子嘴硬,不說是害怕風行者,要說是想玩家帶來更好的體驗。
樂子歸樂子,這一下,反倒是苦了真正翹首以盼的玩家。
本來五月能玩到三款網遊大作的。
結果這下倒好,只剩下《三國殺》一枝獨秀了。
「三國殺你罪大惡極,還我誅仙!我令你速速上線!」 「天龍八部、誅仙這麼大的兩個IP,居然都要繞開風行者,這威懾力堪比原子彈啊。」
「至於嗎,風行者不就一個槍火重生?」
「風行者:你不玩單機,見我如井中蛙觀天上月,你若玩單機,見我如蜉蝣見青天。」
「確實,風行者技術創意太爆炸了,上次那個刺客信條在我心底,不亞於俠盜獵車手,跟國內網遊根本不在水平線上,聽說他們後來還去搞掌機去了,在科研圈都引起了一次轟動。」
「技術力也用不到吧,畢竟是卡牌遊戲,能有什麼技術。」
「至少美工就甩開國內一大截。」
「還真是,雖然只是驚鴻一瞥,但是那小喬看得我積極隱隱的!」
「這下不得不給三國殺刷好評了!」
「.……」
網上對於三國殺的討論如火如荼。
根據笑容守恆定律,有人哭就有人笑。
《三國殺》的公測定檔,對於大部分國內網遊廠商來說是危機,但對極少部分遊戲廠商的負責人而言,反而是一個新的契機。 就比如滕訊互動娛樂事業部。
新上任的遊戲開發總監——任宇昕。
「三國殺開拓棋牌遊戲市場,我們身為棋牌遊戲的老大哥當然第一個受益。」
對面,同樣就職於互動娛樂事業部、擔任副總裁的馬曉鐵,故意裝作不解地詢問:
「風行者也有自己的遊戲平台,他們開發的卡牌遊戲,應該不會登錄企鵝遊戲吧,到時候對於我們的用戶群體,豈不是一次分流?」
任宇昕呵呵一笑,擺了擺手:
「他的那個什麼Galaxy,能跟OICQ比嗎?」
馬曉鐵笑了笑,沒有接話。
任宇昕繼續說道:
「國外我不跟它比,在國內,我們的用戶可是他們的好幾倍。」
「三國殺的影響肯定是有的,但是整體來說是利大於弊。」
「他要是真能開發一款新的棋牌遊戲玩法,我們為什麼就不能呢?」 聞言,馬曉鐵愣了一下,推了推眼鏡,由衷詢問:
「任總監的意思是等到三國殺出來以後,模仿他的玩法?」
任宇昕沏上了一壺茶,斟上一杯香茗端給馬曉鐵,接著一邊給自己倒茶一邊說道:
「遊戲圈就是這樣的嘛,互相學習交流才能多方面的發展,總不能他做了一款三國殺,就不允許我做一款英雄殺吧。」
英雄殺?
馬曉鐵恍然大悟地點點頭。
任總監最近確實重新組建了一個名為光子工作室的團隊。
因為他一直忙於談DNF的國內授權,沒太關注。
現在來看,這個新工作室的用途就是對著還沒出現的《三國殺》大抄特抄!
同為滕迅遊戲高管,馬曉鐵對這種操作自然不陌生。
不如說,滕迅遊戲事業部在成立之初,總部給出的兩條發展方針就是授權和借鑑。
授權不用說,引進高麗火爆的網遊,拿到國區代理就行。 就像他們今年要爭取的DNF。
至於借鑑。
一言概之,就是市面上什麼遊戲火,或者什麼遊戲即將火,事業部都需要提前做出預判,然後儘快「借鑑」。
這就是遊戲事業部的主要工作。
在這種指導下,且不說被盛達告上法庭的《企鵝堂》、模仿《冒險島》的《企鵝三國》。
光說現在,就有好幾個項目在借鑑國內大火的網遊。
《企鵝炫舞》模仿的是《勁舞團》,《企鵝飛車》抄襲的對象是《跑跑卡丁車》。
現在光子工作室的《英雄殺》,同樣也是擺明了朝著《三國殺》去的。
雖然遊戲還沒發布,但是項目組這邊,完全可以先將美術立繪、UI設計給定下來。
到時候等到玩法一上線,照搬一下就行。
而且卡牌遊戲跟別的遊戲還不一樣。
卡牌遊戲的技術難度很低,減去最費時間的美術,等到《三國殺》一出來,可能《英雄殺》不到一個月就能推出,正好能搶到第一波風口。 再借著OICQ龐大的用戶基數,碾壓正版更是輕而易舉就能做到的事。
端起茶杯還沒送到嘴裡,馬曉鐵眉頭微微蹙起,不知想到了什麼:
「不過,風行者這家公司好像還挺不好惹的,之前那個王元就是因為偷雞不成蝕把米才被調離。」
「弄出來的穿越前線,不僅一分沒賺,還倒給風行者送去了四五百萬的引擎授權費。」
聽到王元這個名字,任宇昕冷哼一聲,扯了扯嘴角:
「要引進遊戲的背調都沒查清楚,他滾蛋不是理所當然的嘛。」
頓了頓,他繼續輕描淡寫地說道:「況且玩法設計可不受保護,我們這是正常的商業競爭,上面再怎麼偏袒,也不可能用這種理由打擊國內企業發展吧。」
馬曉鐵會意一笑,而後好奇地問道:
「那宣發這方面,要做嗎?」
看似問了一個廢話,畢竟他們要抄遊戲都還沒出來,做什麼宣發。
但馬曉鐵、任宇昕都明白,宣發有時候不光是為了給後續遊戲引流。
還在於藉助風向,占據輿論立場。 說明白點是蹭熱度,然後給洗白找個理由。
想想也知道,到時候《英雄殺》一出來,風行者即使不鼓動,《三國殺》那邊的玩家肯定也會跑過來指責他們抄襲。
那這個時候,率先布局就很重要。
只要他們宣發說《英雄殺》內部研發了一年,水軍,或者說真正的《英雄殺》玩家,就能用「英雄殺早就在開發」的理由,回懟回去。
表面上好像作用不大,有點掩耳盜鈴的感覺。
但其實這中間的主要目的是製造話題。
讓《英雄殺》和《三國殺》起衝突,只有這樣才有流量。
這樣一套操作下來,
原本後發布的英雄殺就能和先發布的三國殺站在同一個位置。
再藉助全民軟體OICQ,《英雄殺》的口碑或許會一直不如《三國殺》。
但虱子多了不怕癢。
他們只要實際的收入就行。 「先把消息放出去吧,不透露具體時間,順便在文化輸出這個話題上,多下點功夫。」
聞言,馬曉鐵瞭然地點點頭。
一個周以後,在本被媒體稱為由風行者引發的網遊市場,五月寒冬中,
一款名為《英雄殺》的遊戲,忽然出現。
報導稱《英雄殺》是由滕迅內部研發一年的新式卡牌遊戲,意在推動遊戲市場發展,弘揚傳統文化。
根據主創團隊所說,《英雄殺》不僅可以使用三國時期的英雄,還能使用歷朝歷代的知名人物。
目的就是想讓更多精彩的華夏歷史,被全世界的人看到。
然後在報導後方,還配有主創團隊的美術照片,以及部分號稱體驗過這個遊戲的老外採訪。
報導是由網上,一家不知名的小雜誌發布的。
但是帶來的轟動,卻非同凡響。