【閃電】——【若判定結果為黑桃2-9則觸發最高3點雷擊傷害,否則傳遞至下家。】
雙刃劍?!
用不用?
有過一個小時的桌遊經驗,寇海當然清楚【閃電】是幹什麼的。
說不好聽點,這玩意就是一個定時炸彈!
判定失敗也不會消失,只會順位給到下一名玩家。
所以最後的結果就是一定會爆炸,就是不知道到底會炸到哪個倒霉蛋!
而【閃電】一旦判定成功,幾乎是遊戲常規對局下,最高的一次性傷害!
直接扣除3滴血量。
對於部分脆皮武將來說,運氣不好,一波就能帶走!
那回到最初的問題!
用不用呢? 時間狀態條在一分一秒地流逝。
寇海一狠心,一跺腳!
用!
他的好二弟關羽也只剩下三滴血!
要是老天開眼,【閃電】就能一擊帶走反賊,最後勝利的還是他所在的主公陣營!
況且現在場上就兩個人,【閃電】在雙方爆炸的概率各為百分之五十!
如果不用,面對手持關刀的二弟,他幾乎沒什麼獲勝的機會!
「二弟,小心了!」
冷哼一聲,寇海眼睛微眯。
將閃電牌打出的一剎那,他自己慷慨激昂地配音道:
「雷公助我!」
【劉備打出了閃電!】 【開始判定.……】
【黑桃4!】
【判定成功,閃電生效!】
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轟隆!
一道雷擊特效落下!
【劉備瀕臨死亡,自動發出求救信號,狀態負一滴血!】
【關羽給予一張桃,無濟於事。】
【三秒過後,主公——劉備猝!】
【遊戲失敗,反賊獲勝!】
短短几秒,寇海臉上的笑容一點點垮下來。
他雙眼無神,瞳孔潰散地看著電腦屏幕。
早已麻痹! 然而,更重要的是他知道,遠比遊戲失敗更可怕的事情,即將發生!
「陛下!你怎麼自縊了啊,陛下!不!我滴好陛下啊!」
「史官記載,公元2007年,大漢最後一任皇帝由於強行給多家母豬配種,導致天怒人怨,最後被上蒼一雷擊之!享年二十三歲半。」
「混帳史官,你怎麼能這麼寫我大哥!改!改成我大哥想給自己充電,然後沖死了!」
「哼!史家據事直書一字不改!」
「.……」
被三個義子抓著肩膀,瘋狂嘲笑搖晃的寇海,露出一個無力的笑容。
嘿嘿,三國殺真好玩。
……
「三國殺真好玩!」
這是無數體驗過三國殺的玩家,第一時間得出的結論!
全新的卡牌規則、豐富的武將技能、不同身份下有不同的獲勝方式。 還有優秀的配音、精美的皮膚,以及公平的遊戲對局。
與鬥地主、打麻將、象棋這些傳統老舊的棋牌遊戲相比,三國殺的出現完美詮釋了什麼是降維打擊。
不單單在網絡上碾壓其他棋牌遊戲的熱度。
還一躍擴大了整個棋牌遊戲的玩家群體。
先前許多不喜歡玩棋牌遊戲的年輕人,由於三國殺的出現,第一次在網絡上沉迷於打牌。
其實有了官方背書、央視宣傳兩個buff的加成。
大部分人都能想到,三國殺的爆火是一定的。
只要風行者能接住這潑天的流量,開服湧入的玩家至少是上百萬!
但讓眾多同行沒想到的是,丫的。
知道你火,但你不至於火成這樣吧?!!
他們都已經不能用黑馬去形容了!
因為黑馬這個詞放在《三國殺》身上,有點小看了這款遊戲引起的空前熱度。 用最直白、最直接、最不繞彎子的說法就是,《三國殺》是迄今為止,國內最大的現象級網遊!
第一天上線就迅速占領全國各大網吧!
無數大學生、打工人進網吧的第一句話就是詢問有沒有安裝三國殺!
甚至有小道消息稱,很多網吧店鋪沒有第一時間安裝三國殺,結果就導致當天營業額直接腰斬百分之五十!
Galaxy後台給出的日活峰值,一躍超過《魔獸世界》《夢幻西遊》《征途》《槍火重生》等眾多網遊霸主!
當天就登上全平台網遊排行榜榜首!
太過火熱的現象,讓很多人感到匪夷所思。
沒錯!
我們承認三國殺是好玩,但作為棋牌遊戲,它終歸受眾群體應該是有限的啊。
就像一款賽車遊戲,不可能吸引到對賽車完全不感興趣的玩家。
三國殺作為一款明確的卡牌遊戲,更應如此吧!
一些對卡牌一點都提不起興趣,或者更喜歡其他網遊類型的玩家,是怎麼喜歡上三國殺的呢? 你總不能讓人家放棄充了好多錢的網遊,專門跑去玩一款打牌遊戲吧?
懷揣著這個疑惑,許多記者開始暗訪各大網吧。
慢慢地他們就發現了另一件讓人驚訝的事。
那就是《三國殺》對於很多玩家來說,其實不是首選,反而是備選。
這聽起來好像不太符合現在三國殺的熱度,但實際上完全成立!
或者說,正因為三國殺是備選,這款遊戲才能有如今這麼恐怖的熱度!
玩家能在吃飯的時候開一局,能在看電影的時候開一局,也能在打其他遊戲的時候開一局!
「這就不得不談到,三國殺的另一個優點了。」
大眾軟體編輯部中。
已經升為主編的袁芳芳,推了推鼻樑上的無度數眼鏡,翹著二郎腿,對眼前好奇的學生解釋:
「那就是三國殺有著斷檔領先的休閒性。」
「嗯?」實習記者拿著學習的小本本,一時有點迷茫,明顯沒太聽懂。 袁芳芳笑了笑,開口道:「你可以想想,在三國殺沒出來之前,市面上霸主級別的休閒遊戲是哪些?」
「勁舞團、企鵝鬥地主、泡泡堂、還有.……冒險島?」
實習記者不確定地說了幾款網遊。
袁芳芳點點頭,再次開口問道:「那你知道三國殺跟他們的差別是什麼嗎?」
「類型不一樣?」
「不。」袁芳芳笑道:「其實是對玩家要求不一樣。」
這次不用實習記者思考,袁芳芳直接解釋道:
「三國殺不需要玩家時時刻刻去操作遊戲,很多時候一把五人身份場,甚至是八人身份場,玩家更多時間是在看,而不是在玩!」
「回合結束以後就先要等其他玩家出牌,前期往往需要兩三分鐘之後,才能輪到自己。」
「這看似是缺點,實際上反而完美契合了休閒遊戲的定義。」
說道這兒,袁芳芳話語及時止住。
因為她看到眼前的實習記者,一下子露出恍然大悟的神情! 原來如此!
我悟道了!
對於三國殺而言!
想獲勝的話,喜歡分析的玩家可以根據對局內的情況,實時調整自己的戰略,推測其他人的身份。
不是太在意輸贏的玩家,能拋開大腦,用更多時間去做別的事!
一邊玩《魔獸世界》,一邊打《三國殺》行不行?
行!
因為作為卡牌遊戲,三國殺本身的配置要求就不高。
玩家隨時能在兩款遊戲當中無縫切換。
不管是玩《魔獸世界》還是玩《大話西遊》、《征途》、《三國殺》永遠能作為打發無聊時間的首選!
一邊看電影,一邊在後台玩著《三國殺》,可不可以?
也可以! 甚至一邊打三國殺,一邊打鬥地主都行!
所以三國殺的走紅,很大程度上源於這款遊戲沒有與其他遊戲產生直接的競爭。
它是一個打發無聊時間的工具。
考慮到品質、趣味和設計,玩家或許不會太痴迷它,但永遠少不了它。
因為市面上,再難找出第二款同類型的競品。
「其實,三國殺這種國民級別的網遊,到時候肯定有很多報導會刊登它的成績,我覺得你可以另闢奇徑。」
正在頭腦風暴的實習記者,愣了一下,下意識詢問:
「主編的意思是說,不報導三國殺了,那我們雜誌的銷量怎麼辦?」
「哎呀,笨啊,誰說不報導了。」
袁芳芳說著,從桌子下面拿出一張照片。
照片上是一個被圍得水泄不通的小商鋪。
袁芳芳將照片遞到實習記者面前,用手指點了點照片上當中的某個位置: 「我只是在提醒你,別老是關注線上的成績,還有線下實體呢。」
實習記者看過去,才發現照片拍攝的商店中,人群中的老闆高舉在手裡的,好像是一款.……
桌遊版三國殺?!