首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第225章 人老了出手沒輕沒重

第225章 人老了出手沒輕沒重

2026-10-11 10:11:54 作者: 超級藍胖子

  與《刺客信條:王朝》一擊必殺、乾淨利落的動作設計不同,師父的打鬥明顯更加複雜,更為多樣。

  無論是遊戲主人公,還是精英怪、BOSS,甚至是雜兵,放在現實里都能作為武術大師,其中刀槍棍棒等武器的攻擊模組也各不相同

  再加上陸恆還首次給遊戲裡面加入了洪拳、詠春兩種不同的南拳派系。

  這就導致,光是師父這一款遊戲的動作捕捉數量,就達到了誇張的上百段。

  而陸恆給武指提出的唯一要求就是,所有動作錄入必須保證儘可能真實。

  「真實?」

  一周以後的會議室內。

  聽到這兒的郭聞舟,率先舉手發問:

  「陸總,我們這款遊戲不是ACT嗎?」

  沒錯。

  由於兩款遊戲的動作捕捉工程量實在太大。

  為了節省時間,直到香港動捕室開始有條不紊地運轉起來,遊戲立項會議才剛剛展開。  「是ACT,只不過是更加寫實的ACT。」

  陸恆點點頭,明白郭子為什麼忽然要問這個問題。

  目前市面上主流的動作遊戲,無論是《鬼泣》《戰神》還是《忍龍》《鬼武者》,

  所有動作連招的表現形式,全都是極其誇張華麗的呈現風格。

  浮空無限連、大範圍必殺、粒子特效,還有能顯著刺激人體多巴胺分泌的連招計數表等等。

  這一系列的核心思路,就是要讓遊戲裡面的動作爽感兼具觀賞性。

  「但師父不是這樣的遊戲。」

  面對眾人好奇的目光,陸恆進而解釋道:

  「師父的動作設計講究寫實、克制與博弈,它不需要誇張的表現手法,每一個動作都可以在現實中還原。」

  「從遊戲設計的角度,這樣的要求當然會丟掉戰鬥畫面的華麗程度,但換來的卻是極致的代入感。」

  「拳拳到肉,乾淨利落的立回打鬥風格,能讓玩家在遊戲過程中,感覺自己好像真正化身為了一名功夫大師。」

  「這就是我們要追求的效果。」  《戰神》《鬼泣》《忍龍》的動作設計好不好?

  當然好。

  作為四大ACT其中的三部,高難度動作設計、深度劇情和標誌性角色,幾乎讓這三款系列作品成了ACT這一種類型中,難以逾越的群山。

  後面隨著《獵天使魔女》的出現,四大ACT遊戲的名頭被國內網友公認下來。

  

  但平心而論,《師父》的動作設計,真的不如這四款遊戲嗎?

  其實在陸恆看來,不說是比肩,至少也是不遑多讓的水平。

  甚至他個人更喜歡師父一些。

  這跟文化背景無關,純粹是所謂的四大ACT,不管有多少種獨特的戰鬥方式,但在表現手法上,其實都是集中的誇張呈現。

  這一點,從四款遊戲的主人公設定也能窺見一二。

  戰神奎托斯,半人半惡魔的但丁,出生龍之一族的隼龍,魔女貝優妮塔。

  看到沒,一個正常人都沒有!

  無論是先考慮故事背景的因推果,還是先考慮戰鬥風格的果推因,四大ACT在戰鬥表現上都不可避免的高度相似。  只有師父走出了截然不同的風格。

  沒有多餘的動作,一招一式都是傳承了上百年的中華武術。

  正是因為每個動作都有原型,所以才讓遊戲裡的打鬥顯得無比真實。

  形象點比喻,先前四大ACT有點像炫酷華麗的跑車,而師父就是樸實無華的百噸王!

  「誒,陸總,你剛剛為什麼說從遊戲設計的角度啊,難道還有別的考量?」

  所有人沉思當中,老柯忽然好奇詢問。

  陸恆打了個響指,微微一笑:「確實是有點私心。」

  說完,他在寫字板上,寫下了另外兩個字。

  謙遜。

  在眾人迷惑的目光當中,他繼續解釋道:

  「戰鬥呈現方式其實也是暗中契合了這款遊戲要傳達的內核精神。」


  「我們不需要靠著誇張的畫面來表現,只需要將功夫里最有魅力的一部分,盡善盡美的傳達出來,進而讓玩家自己去領悟中華傳統武術的魅力就行。」  聽到這個解釋,眾人不免恍然大悟,同時心底暗生佩服。

  不愧是能比肩宮本茂、席德梅爾的陸總啊!

  多少製作人想破腦袋都不知道怎麼讓玩家,感受到作品深層次的內核思想。

  靠著劇情、畫面、音樂、世界觀設定,就是想讓玩家看看,自己這款作品多麼有深度。

  結果陸總張嘴就是與眾不同的想法,要靠著戰鬥風格去傳達思想內核。

  偏偏這還和中華武術謙遜平和、不爭強好勝的思想不謀而合。

  「而相比起其他ACT遊戲,師父的另一大特點就是沒有任何的裝備、屬性加持。」

  這種設計,大家倒是很快能理解到精髓。

  「就和九日一樣?」

  「比九日更純粹。」陸恆搖搖頭:「玩家從頭到尾,只有不同的武術招式能夠解鎖,而解鎖除了常規經驗值以外,另外一點就是.……」

  陸恆轉過身,又在寫字板上,寫下了兩個字——年齡。

  察覺到所有人困惑的眼神,知道沒幾個人能明白這種獨特的設定,陸恆開口解釋道:  「簡單來說,我們需要給遊戲裡,增添一個特殊的法器,也就是五帝錢。」

  「玩家每次死亡,都會遞增角色年齡,比如第一次死亡,增添1歲,第二次死亡增添2歲。」

  「而每一種技能樹都有對應年齡要求,每增長十歲,五帝錢就會破碎一枚,玩家便無法學習該年齡段的所有技能。」

  陸恆說完,會議室里陷入了短暫的沉默。

  他們本以為,沒有任何角色局內增長已經是很大的突破了,結果陸總居然又前所未見的加入了年齡機制。

  死一次加一歲,死兩次就加兩歲,那死得多了豈不是……

  「陸總,我想問問,我們的遊戲主人公是正常人嗎?」小王馬上開口詢問。

  知道他想問的是什麼意思,陸恆點點頭,「當然是正常人,到達一定年齡,也就是五帝銅錢全破破碎以後,主角就會老死。」

  「不行!」

  這話剛說完,一直在沉思的郭聞舟就忽然開口打斷。

  他表情嚴肅:「陸總,你恕我說話直接,我不知道你的想法是什麼,但我敢肯定,這種設計對於需要反覆練習的ACT遊戲來說,一定是毀滅性的。」

  「只要是ACT遊戲,玩家就需要大量對局去學習連招,這中間難免會失敗,可你這個懲罰機制,又限制玩家無法學習更多的招式。」  「年齡不斷增長,能學習的招式卻越來越少,完全是在逼著玩家儘可能無傷。」

  「最後導致的結果一定是玩家越玩越沒有動力。」

  一段話說完,眾人噤若寒蟬。

  他們其實也察覺到了問題。

  但恐怕只有開國元老,郭總監和柯總監,敢直接指出陸總的設計缺陷。

  陸恆毫不在意地微微一笑,點了點頭:「正常來說確實是這樣,不過我們會將另一種元素,跟師父這款遊戲,融合起來。」

  他說完,又轉身在師父後面,寫下了另一個名詞。

  類雪。

  「師父里的年齡懲罰機制會和類雪遊戲中,永久技能解鎖的設定融合在一起。」

  「角色的死亡不會影響遊戲過程中,解鎖的永久技能。」

  「只要玩家能在五帝銅錢破碎之前,將相關的技能學習下來,即使重新挑戰,這個技能也依然會保存。」

  「這樣就能讓玩家產生新的動力,那就是不斷去重新挑戰通關後的關卡,壓低初始年齡,解鎖永久技能。」  「有足夠的招式和容錯以後,玩家才願意去挑戰後面更困難的關卡。」

  「另外年齡大,也不是一件壞事。」

  面對眾人的困惑,陸恆忍俊不禁地扯了扯嘴角。

  年輕時是低攻高防,年老以後是高攻低防。

  人老了出手沒輕沒重,說的就是《師父》里的獨特設計。

  ……


  「總註冊用戶2400萬,最高峰值300萬,當前在線2萬,這熱度恐怕沒幾天就能超過三國殺了吧。」

  另一邊,滕訊互動娛樂事業部。

  任宇昕看著眼前《英雄殺》的活躍報表,眉開眼笑的表情下,嘴角是止不住的得意。

  因為Galaxy里,每款遊戲的數據報表是公開的。

  他自然能看到《三國殺》的數據。

  如果沒記錯,昨天三國殺的在線人數,最高好像也不過就3萬吧。  畢竟推出了兩個多月,熱度肯定會回落到正常水平。

  「希望風行者以後多做點網遊,不然我這事業部的成績都上不去。」

  美滋滋地念叨著,任宇昕再次查崗,點開了Galaxy里三國殺後台的最新數據。

  「讓我來看看,今天三國殺又跌了多少用戶.……啥玩意!12萬!!」


關閉
Δ