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第231章 電影化敘事

2026-10-11 10:15:28 作者: 超級藍胖子

  夜色深沉,傾盆大雨,仰拍視角在幾道閃雷中漸漸下移。

  似是一所廠房外,又好像是一家中華武館的後院。

  不知名的長髮男子身穿黑色練功服,位於屏幕左側。

  即使看不到他的正臉,也能從背影感覺到他身上透出絲絲不同尋常的殺氣。

  「誒,這個美術風格好獨特啊!」

  試著用手柄朝前走了幾步。

  武館門口正上方寫著四個漢字。

  當艾薇兒將視線對準那些漢字時,下方會及時出現翻譯。

  白眉(一種古老的中國武術)拳館。

  門口兩側的對聯也有翻譯。

  「那當然,這次陸可是另闢蹊徑,特意選用了低多邊形美術建模。」

  旁邊舉著DV的米歇爾,語氣中帶著與有榮焉的驕傲。  「你還懂美術?」

  「我不懂啊,但是宣傳片出來的時候,紐約大學美術學院有一位教授就特意分析過。」

  米歇爾理直氣壯道:「人家說這是一種獨特的風格化渲染,不僅能消解掌機性能不足的寫實壓力,還能強化藝術辨識度。」

  「聽不懂。」

  艾薇兒搖搖頭,一邊操控角色朝著屋內走去,一邊自我理解道:

  「反正就是不學習現在的寫實3D,轉而用另一種美術風格唄。」

  「大概是這個意思。」

  進入武館,一個豎著雞冠頭、身穿練功服的年輕弟子立馬開口呵斥!

  「站住,你是什麼人!」

  

  長發男子一言不發,雙腳一前一後的擺出三角起勢,左上角立馬彈出新手教學。

  【使用X鍵進行輕攻擊】

  當艾薇兒按照教程,按下手柄X鍵的一瞬間,  長發男胸口架橋,左腳進馬,姜指錘直擊年輕弟子的咽喉。

  「哇哦!」旁邊目睹這一幕的米歇爾眼前一亮。

  興致勃勃地脫掉鞋子,盤腿坐在姐姐身邊。

  她雖然不知道遊戲中,這名武術家運用了什麼技法,

  卻能很清楚地感受到,那種拳拳到肉的打擊感。

  拳頭砸在肉體上的沉悶音效、敵人受擊時的硬直、還有擊中物體時的鎖幀減速。

  要是與之前《刺客信條:王朝》對比,風行者的進步,簡直堪稱是神速。

  當艾薇兒通過新手教程,乾淨利落地解決掉這個雜兵後,

  她裝模作樣地拍了拍手,語氣頗為驕傲道:「很簡單嘛。」

  「第一,你選的是最低難度,第二,這只是新手教程。」

  跟米歇爾說的一樣,新手教程幾乎沒有任何難度。

  進入武館後,長發男子立馬遭遇了一對多的打鬥。  但由於武藝高超(遊戲裡具體表現為沒有血條的無敵狀態),即使艾薇兒一通瞎按,也能輕鬆收拾所有武館弟子。

  「誒嘿!我感覺我可能是一個動作遊戲的天才!」

  一邊熟悉著操作,艾薇兒一邊直呼爽快地衝到武館深處。

  這個過程中,她還發現了一些很有意思的事。

  首先,她是有同伴的。

  在砍瓜切菜的途中,她遇到了好幾位身穿黑衣,手持不同武器的隊友。

  通過簡短的交談,艾薇兒得知她操控的這名角色,姓楊,過來似乎是為了找到某個人。

  其次,遊戲中部分劇情對話方式很有意思。

  她經常會遇到選項對話。

  具體說什麼,說不說,全由她自己選擇。

  這種方式其實很常見,但放在動作遊戲當中就很少了。

  「格擋、處決、上閃、下閃、物體互動.……不愧是中國功夫,這些動作好帥啊!」  相比注重劇情的艾薇兒,作為動作遊戲的忠實愛好者,米歇爾的側重點明顯不一樣。

  雖然只是新手教程關卡,但她很快發現了師父不同尋常的地方。

  優化、美術、設計這些老生常談的方面就不用去誇讚了。


  畢竟是Windrunner出品的遊戲,再怎麼說也會有一個基礎的品質保障。

  讓米歇爾驚喜的是師父的動作系統很不一般。

  每種招式都沒有使用很誇張的特效,唯一的手法只有處決時,才會偶爾出現的慢動作回放。

  至於其他的浮空連段、高速動作、光污染粒子全都沒有!

  自然且流暢,就好像真的有一位武術大師在她面前,上演了一場功夫電影。

  其次遊戲的動作系統,相當具有深度。

  動作遊戲,動作遊戲。

  當然最看重的就是動作。

  即使靠著艾薇兒的瞎按,米歇爾也發現了師父的攻擊模組,十分豐富。  掃堂腿、高位打擊、格擋推搡、重擊破防、連處決動作她都看到了好幾個不同的版本!

  不誇張的講,在新手教程當中,米歇爾就已經能肯定,作為動作遊戲,師父最低也能值一個八分!

  如果要說唯一的問題,那可能就是由於艾薇兒選擇了學徒難度,導致遊戲過於簡單了。

  不管是作為主角的長髮男,還是身為敵人的武館弟子,

  都會有一個類似九日裡的架勢條。

  架勢條被打滿以後,會陷入長時間可以被處決的硬直狀態。

  這個時候基本上按一下組合鍵,就能對敵人進行處決。

  可問題就是敵人實在是太弱了,主角又很強。

  經常兩招就打滿了敵人的架勢;輪到自己防禦格擋以後,

  那架勢條又恢復得飛快。

  根本就是寶寶難度。

  「閃開,閃開,擋我者死吧!」作為動作新手的艾薇兒,倒是玩得不亦樂乎。  米歇爾覺得,待會她要是能拿到掌機,難度一定要選擇大師。

  楊一路砍瓜切菜,來到了武館深處的正堂。

  剛將門推開,屏幕上下兩邊忽然出現了兩邊電影式黑邊。

  遊戲更是無縫切換到了過場動畫。

  沒錯!

  作為2022年發布的遊戲,一旦被放到2007年。

  除了豐富的動作系統、獨特的美術風格值得誇讚以外,

  師父另一個優點就是電影化敘事。

  要知道,電影化敘事的最大突破是2013年的《最後生還者》。

  此前,所有的敘事遊戲都遵循著一個原則:

  播放CG前,一定會進行一段黑屏加載。

  從操作轉為動畫,再轉為操作,必定會有兩段加載等待時間。  但這並不代表,遊戲不能做無縫過場。

  06年的《戰爭機器》,07年的《生化奇兵》,《使命召喚4》等等,都使用了實時動畫,並且完全在遊戲世界中播放,沒有任何黑屏加載。

  只是使用這種方法的話,美術管線成本會大幅增加。

  雖然受限於硬體條件,這種無縫過場只能用在最關鍵的劇情節點。

  但對於此時此刻的玩家來說,已經足夠讓人驚訝了。

  「咚!」

  正堂內,一位身穿中山裝,面容正氣威嚴的中年男子,正在和兩名武者交戰。

  其中握著長刀的黑衣武者被他的一擊打倒在地,旁邊手持鏢鏈的女人,踢出去的一擊軟槍也被中年男子輕鬆躲開。

  「住手!」

  遊戲中,首次給到長發男的正臉。

  濃眉大眼的周正長相,卻眼含凶光。

  「楊,我就知道是你。」  「你變慢了,師父。」

  楊的身後,先前遇到的兩名其他黑衣武者,此時也是殺氣騰騰的趕了過來。

  「你知道我為什麼來這裡,對吧?」

  「讓開,別擋道!」

  師父抬眼看了一眼四周,而後負手,滿是失望的走到身後祖師神龕。

  「我就不該教你。」

  他的手放在神龕前的一枚木盒上,意有所指:


  「現在你知道的太多了。」

  楊攔住其他人,邁步上前。

  師父轉過身,擺出一個典型的功夫起手式。

  「你今晚回來,給了我第二次機會!」

  轟隆!  窗外雷光正好將兩人分開!

  CG再次無縫切換回了遊戲。

  「真的跟看電影一樣,第一場BOSS戰,看我怎麼揍他!」

  艾薇兒一聲高呼,立馬衝上前去!

  咚咚!

  砰!

  兩聲乾脆利落的打鬥聲中,楊被擊倒在地。

  然後!

  艾薇兒慌了。

  雖然是無敵狀態,但每次出手都被對方格擋閃避,還是挺讓人憋屈的。

  「不對啊,我怎麼打不到他!」

  「要不,讓我試試?」  旁邊的米歇爾早就放下了DV,看得手痒痒。

  剛剛也不知道艾薇兒是怎麼按的。

  居然又觸發了一種類似必殺技的慢動作招式。

  算上之前豐富的連招系統,無縫CG電影化,米歇爾已經迫不及待的想要親自上手體驗。

  她的姐姐根本就玩不明白!

  完全是在暴殄天物,還不如給她!

  「不,等等,我可以!」

  反正是無敵的,艾薇兒慢慢開始熟悉出招節奏!

  終於在一通王八拳以後,電影黑邊再次出現,遊戲進入到了過場動畫。

  楊被師父乾淨利落地甩出屋外。

  而師父看著楊,也是忍不住嘆氣失望。

  值得注意的是,在這裡,楊使用的招式,再次發生了變化。  二階段的師父明顯是更難對付了一些,經常會連續閃避格擋,還會使用一些特定招式,讓楊陷入短暫的僵直。

  但是楊的出招不留情面。

  他比師父年輕,拳頭也比師父更快、更狠!

  幾分鐘以後。

  隨著兩人以傷換傷的打法,楊的一擊蓄意轟拳!

  徹底讓體力不支的師父,倒在了傾盆大雨當中。

  「嘿!我說過我是一個高手不是嗎?」揉了揉虎口,艾薇兒得意洋洋的揮舞著掌機。

  米歇爾直接點破道:「剛剛這個大叔打中了你五十二拳,你才打到人家二十三拳,如果這是拳擊積分制度的話,你已經輸了。」

  「可惜這不是,這是中國功夫!講究的就是一個你死我活!」

  將師父殺死的楊,重新回到正堂神龕前。

  他將那木盒打開。

  但是開啟的一瞬間,屏幕忽然陷入黑暗。  「噢,不!為什麼要這麼吊人家胃口嘛。」

  艾薇兒發出一聲不甘的聲音。

  在性別選擇界面,她選擇了女性。

  「等等,可以選擇性別,也就是說我剛剛操控的不是主角?」

  直到選擇結束,她才後知後覺的反應過來。

  「一直都不是。」

  米歇爾搖搖頭,她看過預告片,當然明白遊戲主角不長這個樣子。

  「那我這是?」

  米歇爾沒有回答,只是撅了撅嘴,示意艾薇兒看向掌機。

  劇情中,一個躲在柜子里的小女孩鑽了出來。

  她穿著練功服,看起來似乎才十二三歲。

  楊轉過身,兩人目光對視。  小女孩沒有害怕,楊蹲下身子以後,卻有點無奈的嘆了口氣,看向身邊另一位持刀的壯漢。

  後者會意,提刀向前。

  隨後在所有人不忍的撇頭中,一刀揮去。

  「這殺的是我嗎,為什麼連一個小孩都不放過啊?」

  艾薇兒同樣是於心不忍的閉起了眼睛。

  這不怪她誇張做作,而是她先前所接觸的所有遊戲當中,不會有殺害小孩子的情節。


  準確來說,所有西方遊戲當中都不會有類似的故事發生。

  「可惜,這是來自中國的遊戲,況且我覺得這很正常,要是學習一些電影裡,將敵人的孩子放過,才是最愚蠢的行為!」

  「你太殘忍了。」

  「沒辦法,中國有句古話,叫斬草除根!」

  米歇爾說完,又想到什麼,自言自語道:

  「不過我覺得作為主角,應該沒有死,可能就和一些評論說的一樣,後面會有一個老中醫過來,將你給救下來,這也正好符合風行者喜歡弘揚華夏文化的特點。」  「中醫?」

  與兩人的猜測不同,並沒有出現所謂的醫生。

  倒在血泊中的小女孩,手裡反而是多了一串古老的銅錢。

  銅錢發出暗淡的光芒,原本死亡的小女孩,奇蹟般的睜開了眼睛,脖子上的傷口也隨之消失。

  米歇爾愣了一下,旋即好奇問道:「之前這個小孩有拿這樣的寶貝嗎?」

  「我沒注意,可能是放在腰間,然後快要死掉的時候,能力生效了吧。」

  艾薇兒給出了一個不算合理的解釋。

  反正想不通,米歇爾也就不再糾結。

  小女孩在前院,發現父親的屍體。

  雷聲當中,激昂的古風音樂響起。

  之後就是一段在紅色背景下的快速閃回。

  長大成人的小女孩,穿著練功服,腰間掛著銅錢,不斷施展著中華傳統招式,旁邊有著製作成員的名單顯示。  在這種類似電影開場的畫面中,遊戲開始進行基礎教學。

  高位格擋、低位閃避、拋擲、掌擊、插眼等等。

  值得注意的是每次成功施展出招式以後,遊戲裡都會跳出真正的招式名稱。

  鳳眼拳、雙攻、地插錘、擺肘.……

  雖然艾薇兒不太習慣搓招,但簡單適應了一下以後,還是很快度過了新手關卡。

  通過一個類似安全室的中場區過後,遊戲正式進入到了第一關。

  貧民窟。


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