海內外譁然!
如果說《我的世界》宣傳片放出,原本只是遊戲圈內的一次地震。
那麼隨著MC與奧運會的奇妙聯動正式公開,宣傳片的內容就已經不再僅限於遊戲玩家!
視頻當中各種奇思妙想的片段,被廣泛傳播。
特別是最後那座恢弘巨型鳥巢拔地而起,成為現實建築,又與遊戲畫面巧妙融合在一起的設計!
更是被無數媒體資訊公開轉載,譽為遊戲史上最成功的一次宣傳!
事實上!
今年與國際奧委會合作的遊戲不在少數。
特別是世嘉、任天堂聯合推出的遊戲——《馬力歐與索尼克在京海奧運會》,更是取得了IOC直接授權,作為系列遊戲的初代作品,首次登場。
然而所有與奧委會聯動的遊戲都比不過《我的世界》宣傳片所帶來的震撼。
前所未見的遊戲方式、虛擬與現實的奇妙交錯、奧運精神的緊密結合,還有視頻結尾崇高的立意!
MC的風評一夜扭轉,所有人都在驚愕於這款遊戲的開創性。 從未有一部遊戲的宣傳片,能夠達到這樣的功效!
W家的官號視頻下,還有官網論壇中,全球無數玩家的讚嘆更是不絕於耳——
「我真傻,真的,我單以為這是一部遊戲宣傳片,沒想到會如此上頭,玩不到MC的日子,我該怎麼辦啊?」
「兄弟們,我如果花一百萬買積木的話,能還原宣傳片當中的名勝古蹟嗎?」
「這個怕是有點難哦。」
「陸恆Sama快一點吧,秋梨膏,快點把遊戲發出來吧,玩不到遊戲,我感覺有螞蟻在雞雞上爬!」
「不用著急,遊戲可以慢慢打磨,但一定要快。」
「遊戲目前主要展示了一種玩法,那就是自由度極高的建造,但我感覺肯定不止如此!」
「主要展示的是建造,但透露的內容可不少,至少騎馬潛水、打怪挖礦、種田做飯都有展現。」
「我原以為星露谷就已經是遊戲自由度的天花板,這又是誰的部將?!」
「W家真敢設計啊,他們居然真的把積木玩法和遊戲巧妙結合在了一起,而且還結合得這麼完美。」
「市面上有同類型的遊戲嗎,我找了好久都沒找到,這是不是意味著W家又開創了新的遊戲品類。」 「我要向陸表示懺悔,我居然懷疑遊戲之神的能力!」
「完蛋,我大約是病了,怎麼感覺相比起俠盜獵車手四,我個人更期待MC呢?」
「……」
國內外的社交媒體和遊戲論壇之上,無數玩家熱烈地討論著MC所展示的奇蹟世界,各種解析視頻開始自發性地出現。
經過諸多視頻博主一幀一幀地挖掘後,
越來越多的玩家發現,MC貌似比他們想的還要優秀。
不光可以自由改變遊戲地形建築,更是有著諸多不遜色星露谷物語的玩法內容。
隨著眾多遊戲細節被挖出,
GAF內部論壇之中,世界各地的遊戲設計師,驚訝絲毫不比玩家少——
陶德.霍華德:「W家似乎又開發出一種新的遊戲類型了,該死,他們是怎麼做到的,陸的靈感用不完嗎?」
加布.紐維爾:「我早就說過,那傢伙是個妖怪。」
席德梅爾:「這年輕人是真的恐怖,他們每款遊戲似乎都會有全新的設計。」 喬什亞索:「所以我其實能理解為什麼W家的粉絲那麼多,說實話,我同樣期待他們的遊戲,因為他們總能在遊戲當中帶來奇妙的設計」
小島秀夫:「我是W家的粉絲,我統計過,暖雪開創了類雪玩法,九日開創了現代銀河惡魔城、騎砍三國開創了騎砍類遊戲,PVZ開創了全新的塔防賽道,刺客信條開創了王朝戰鬥。」
「我話還沒說完,字數限制就已經不允許我說了。」
丹.豪瑟:「確實是很聰明的設計,不過,我不認為這款遊戲能超過俠盜獵車手四,畢竟我們的團隊對後者傾訴了四年的心血。」
宮本茂:「遊戲是要以玩法取勝,而不是無休止的堆量,我能看出來,MC是一款全新的前所未有的遊戲。」
『……』
含金量最高的評價,往往是來自對手的認可。
正如遊戲界公認的大師宮本茂所說。
我的世界是一款真正意義上,前所未有的遊戲!
儘管在此之前,Windrunner也曾創造出讓人眼前一亮的精彩設計。
但是這些玩法從一定程度上來講,都是從現有基礎上改良進化出來的高階版本。
像是《暖雪》所開創的類雪玩法,本質上仍然屬於肉鴿遊戲,《九日》的現代銀河惡魔城,從名字上就能看出是惡魔城和銀河城的結合。 至於PVZ、刺客信條、逃生、師父、星露谷更是不用多說。
W家只是在現有基礎框架下,提出了一種全新的設計思維。
唯獨《我的世界》與眾不同。
它沒辦法用現有遊戲類型去定義。
它有角色扮演的裝備升級,卻又不具備任務流程、故事安排。
它有生存建造的自由自在,卻又不被物理束縛、不被地圖限制。
它有開放世界的廣闊無垠,卻又沒有劇情、沒有精心設計的手工場景。
玩家似乎能在《我的世界》身上找到每種遊戲的影子,卻始終沒辦法將它清楚地歸類為一個具體的遊戲類型。
而這就是真正意義上,開創了遊戲歷史上的一大全新種類!
眾說紛紜下,只有Windrunner的總裁陸恆,有資格將其準確定義——
……
「沙盒遊戲?」 加布看著Windrunner官網上,陸恆發出的推文,表情一時有點複雜。
陸這是徹底將沙盒遊戲和開放世界遊戲分開。
這個級別的人物,也不需要媒體同意。
人家直接將Galaxy上的遊戲標籤,獨立出來,先斬後奏。
而這種類型的命名,也確實貼切。
完全開放式的創造遊戲,允許玩家去創造或改變世界,可不就是一個虛擬的大沙盒嘛!
與鋪天蓋地的熱議相比。
作為遊戲界的老前輩,其實加布不是很擔心,MC是否能比過俠盜獵車手四和孢子。
如果說一開始宣傳片還沒出現的話,他還有所顧慮,那現在宣傳片出來了,他反而不害怕了。
因為從宣傳視頻上來看,沙盒遊戲的主要樂趣,還是源於建造。
玩家改變地形,建造更好的房屋設施。
頂多再學習一下星露谷的設計,將生存、戰鬥、探索的玩法融合進去。 初次體驗肯定是驚艷的,畢竟市面上從未有過類似的遊戲出現。
可慢慢地,隨著遊玩時間的累計,這種驚艷感會逐漸消退。
生存目標被滿足、戰鬥安全獲得保證、探索的好奇心徹底消失以後。
遊戲只剩下了一種可持續性的玩法,那便是建造。
可到底有多少玩家會喜歡在遊戲當中,花時間打造一個虛擬的布景。
加布就要在心裡扣上一個問號了。
況且這種全新遊戲品類,玩家到底是否接受,還是一個未知數。
所以,雖然大家都在驚嘆MC天馬行空的想像力。
但實際遊玩體驗如何,誰也不知道。
而作為全球頂級IP,俠盜獵車手四則是毋庸置疑一定會成功的作品。
發售日一定,註定會有海量玩家成為Steam的用戶。
從宣傳片最後的發售時間來看,那個時候,我的世界已經發布了半年多。 任何單機遊戲的內容,都不可能讓玩家持續遊玩半年,何況他們還有孢子。
換言之,這個時間節點之後,會有大量玩家的主玩平台是Steam,而非Galaxy。
他就可以趁著這個時機,簽下或者推出更多優秀的獨占,占據龐大的用戶數量。
徹底擊破Galaxy的壟斷!
「五月四號MC和英雄聯盟同時發布,八月孢子上線,十二月俠盜獵車手四上線。」
「Steam只要再堅持七個月就能擺脫困境。」
加布眼中,重新閃爍起了自信的光芒。
……
時間飛逝,轉眼到了2008年5月4號。
《我的世界》正式發布!