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第269章 考迪克是個垃圾,他根本不懂遊戲!

2026-10-11 10:33:47 作者: 超級藍胖子

  石原眼睛滴溜溜一轉,好像想到什麼壞主意。

  拆開提前準備好的伴手禮,主動坐到了陸恆身邊。

  陸恆sama的兩位好友都把機會讓給她了,她可不能白白辜負這份期待。

  用著流利的英語,石原小鳥依人道:「陸桑,很感謝你邀請我參觀奧運會現場哦,這是我家鄉特產的紅豆羊羔,味道很不錯,你可以嘗一小口嗎?」

  「嗯?」陸恆回過神,看到遞到嘴邊的羊羔,下意識地張嘴。

  石原內心一喜,梨渦變得更加引人注目。

  她將手指尖的羊羔送了進去。

  裝飾著美甲的指尖,還無意識地觸碰到了陸恆的嘴唇。

  「味道怎麼樣?」

  看著陸恆細細咀嚼,石原臉蛋紅紅地雙手撐著下巴,期待詢問。

  陸恆咂咂嘴,表情古怪:「還不錯,不過.……」

  語氣頓了頓,他疑惑地看著身邊的石原。  「這次奧運會現場,不是石原小姐你主動要過來的嗎?」

  「可……」石原語氣一滯,失意體前屈,像是受到了一萬噸暴擊。

  「再怎麼說陸桑你都同意我進包廂了吧,況且是W家的第一次線下試玩誒,作為品牌代言人,我又不可能不參與。」

  「其實,石原小姐不用太在意,畢竟這次試玩會是……」

  「好了,好了,陸桑,給我分享一下當火炬手的體驗吧,可惜我來的太晚,沒親眼目睹那個瞬間。」

  猜測接下來可能不會說什麼好話,石原及時打斷。

  陸恆喝了口水,禮貌性地放下手機,努力回想道:「其實也沒什麼特別的體驗,當時現場的道路已經被提前封鎖了,只有媒體記者在周圍攝像。」

  「況且也就兩百米的距離,跑完之後馬上開始採訪,問一些常見的問題,最後跟現場的公司員工,一起合影完就結束了。」

  「誒?裡面是真火嗎,那當時奧運火炬拿在手上的時候是什麼感覺呢?」石原努力裝出感興趣的樣子。

  陸恆點了點頭,十分配合道:「裡面是真的火焰,好像有氣瓶在保持火焰燃燒,至於感覺說不上來,好像是用了什麼特殊材質。」

  「好神奇啊,那.……」

  石原更進一步,半個身子都快要爬到陸恆身上。  包廂門忽然被敲響。

  陸恆應了一聲,文斯帶著傑森出現在門口。

  

  「呃……我們來的好像,不是時候。」

  看到兩人親昵的坐姿,文斯一時有點緊張。

  他不會這麼倒霉,剛過來就妨礙到了陸的好事了吧?!

  「不不不,你們來的正是時候。」陸恆欣喜起身,主動迎接。

  與剛剛面對石原時的表現,完全是天壤之別。

  石原:「?」

  ……

  幾分鐘以後。

  包廂里只剩下三個人。

  陸恆心情激動地看著眼前的雙人組。  文斯.贊培拉,傑森.韋斯特。

  IW工作室的主要負責人。

  由於不願意讓《使命召喚》變成流水線產物,兩人會在2010年3月被考迪克聯合其他高管一起踢出動視。

  被開除之後,他們立刻聯合大量IW工作室骨幹成員集體離職,之後加入EA,成立了新的工作室,重生娛樂。

  其意為離開動視以後的首次重生。

  之後獲得EA資助的重生娛樂,幾乎成了FPS遊戲發展史上,繞不開的傳奇。

  不光打造出了FPS神作,泰坦隕落一二部曲,更是開創了現象級的大逃殺射擊遊戲,APEX。

  上線三天玩家突破千萬,直到2026年依然是全球主流網遊,一舉扭轉了EA的頹勢。

  之後重生推出的《星球大戰:絕地》系列也是好評如潮,打破了星戰氪金的持續爛口碑。

  可以說,放眼全球,重生娛樂都是一家有著絕對實力的遊戲工作室。

  單論FPS遊戲的話,更是有著統治般的地位。


  可惜,EA終究是那個EA,狗改不了吃屎,前期的友好合作,不代表後期不干涉開發。  2020年後,EA開始逐步介入工作室項目。

  不僅永久擱置重生娛樂想要開發《泰坦隕落3》的訴求,還多次施壓逼著重生娛樂提高APEX的氪金皮膚價格和賽季通行證售價,讓遊戲逐漸偏離重生最初的競技設計理念。

  之後為了縮減開支,又對重生進行了兩輪大規模裁員,合計裁撤上百名員工,砍掉了兩個在研新項目,導致大量中層開發者離職。

  實際上相比EA做出的其他畜生事,重生娛樂的下場已經算好的了。

  橫向對比一下,其他被EA收購的工作室下場。

  打造了《死亡空間》的Visceral內臟工作室,被EA直接關停,打造過《模擬人生》系列的Maxis被拆分改組,至於Pandemic……

  好吧,這個工作室被解散倒是不冤枉。

  反正動視和EA兩家公司在惡劣程度上是半斤八兩。

  要不是重生娛樂實力實在過硬,恐怕也逃不了被解散重組的命運。

  「原來,兩位顧慮的居然是W家從來沒做過一款FPS大作。」

  聽完傑森的擔憂以後,陸恆哭笑不得地搖了搖頭。

  看到他這個表情,對面的文斯、傑森反而不安起來,他們厲害歸厲害,但又不傻。  面對這麼一尊大神,兩人可不敢有一點自視甚高的心態。

  因此雙方對視一眼,還是由文森率先開口:「畢竟IW工作室強項是FPS,Windrunner又確實沒表現出對此類遊戲的開發意向,所以我們一開始才會.……」

  說到這兒,及時打住,由陸恆開口回應:

  「W家的第一款遊戲是《暖雪》,算得上是一種全新的肉鴿遊戲;之後開發的《九日》屬於橫版動作遊戲,首款大作《騎砍三國》又是角色扮演類冷兵器戰團遊戲。」

  「PVZ是塔防、逃生是恐怖、刺客信條是開放世界,星露谷物語又算得上是模擬經營。」

  兩人面面相覷,不明白為什麼陸恆忽然開始介紹起W家的光輝履歷。

  陸恆稍微坐直身子,沉聲道:「我說這些,只是為了向兩位表示,Windrunner做遊戲從來不會局限於一種類型,我們永遠在尋求突破。」

  「雖然FPS類型當中,我們開發過槍火重生,但沒有在全球範圍內引起爆火,Windrunner是不會甘心的。」

  「正因如此,我才希望兩位能加入W家,跟我們一起打造出享譽世界的FPS神作。」

  「畢竟考迪克是個垃圾,他根本就不懂遊戲。」

  「而H3D一開始就是為了FPS遊戲才誕生的。」


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