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第294章 新英雄,錦衣衛雲逸!

2026-10-11 10:47:07 作者: 超級藍胖子

  一石激起千層浪!

  當河洛工作室的消息發出來的時候,群里的氣氛仿佛汽油罐遇到了火苗!

  本來冷清的OICQ群,瞬間沸騰!

  京海軟星姚壯憲:「我們團隊也是因為陸哥推薦,收到了索尼邀請,他們希望我們協助開發一款AVG遊戲。」

  漢唐工作室劉昭毅:「陸哥把我們推薦給了任天堂,還說最好讓我們做一款拿手戰旗遊戲(笑哭)。」

  昱泉國際曹約克:「我們工作室正在和卡普空合作!」

  西山居李蘭云:「老曹能不能別搗亂,你跟卡普空合作不都是去年的事了嗎?」

  昱泉國際曹約克:「嘿嘿!」

  光譜諮詢屠仲煌:「為什麼我們公司沒有?」

  目標軟體張淳:「那說明老屠你還得努力唄,我們團隊也是在陸哥的推薦下,跟微軟達成了合作。」

  像素軟體劉坤:「@風行者陸恆,感謝陸哥賞飯吃!」

  創意鷹翔姚震:「雖然因為自個實力不行沒收到邀請,但還是感謝我陸哥,不然就現在這經濟環境我們公司真要破產!」  祖龍工作室李青:「沒接到項目的可以找陸哥接活啊,現在Sr手機給的項目合作價很高的!」

  燭龍工長君:「陸哥就是我的再生父母!我們團隊現在正在努力攢錢,也要學習陸哥,開發一款國產3A!」

  滬上軟星張毅君:「回來啦,都回來啦!」

  「.……」

  將國內優秀的遊戲工作室引薦給御三家,只是陸恆的舉手之勞。

  他現在的重點,還是《守望先鋒》的開放。

  作為2016年的遊戲,現在要提前七年放到Xbox上運行。

  即使Xbox的性能優化在御三家當中屬於第一梯隊,但技術難度還是格外的大。

  CPU算力不足,GPU又性能有限。

  網絡環境與開發工具也有問題,更要命的是內存。

  想要512MB的內存帶動12個英雄,以及地圖建模。

  幾乎是不可能的事。  即使有經驗老道的邦尼工作室協助,許多時候工作室在開發上也是一籌莫展。

  還好《煙火》攢下的積分不少,陸恆又針對性地兌換了幾樣技術。

  比如延遲渲染與多核調度,還有帶寬壓縮等等。

  一番操作下來,大概百分之七十的問題都得到了解決,項目才得以繼續推進。

  「目前就是雲逸一角,還存在很多技術問題。」陸恆拿起手裡的概念圖,上面正是雲逸一角的詳細設計。

  用之於微軟,取之於微軟。

  雖然他現在的積分所剩無幾。

  但陸恆堅信只要守望先鋒一發布,花出去的積分遲早都能回來。

  

  至於他自信的底氣,自然就來自於雲逸這個英雄。

  相信只要玩過OW的玩家都能看出來,雲逸是他用來替代源氏的一個全新角色。

  因此不光是在形象上,兩者在定位上也緊密相關。

  源氏的定位是收割刺客,雲逸也是同理。  不過為了貼合錦衣衛的設定,陸恆給雲逸做了不小的調整。

  原版源氏的左鍵是手裏劍,右鍵也是手裏劍。

  只是範圍和傷害不同,一個是直線投擲,一個是扇形投擲。

  數量都是固定三枚。

  而雲逸在這方面就有所差別。

  左鍵是連斬,效果為近距離快速揮刀,每刀傷害30,速度約一秒2刀,適合作為近身纏鬥的手段。

  右鍵的傷害和攻擊方式與源氏差不多,都是中距離的扇形飛鏢,但傷害有所削弱。

  被動是同樣的二段跳,但是在E上,雲逸和源氏的差別可就大了。

  原版的源氏E能格擋敵方向源氏正前方射來的飛射物,並向瞄準的方向反彈,同時還能格擋近身攻擊,持續時間2秒,可以手動取消。

  可以說是源氏主要的近身技能。

  而雲逸也保持了這個效果,不同的是雲逸的E技能為聽風,激活後,只會進入1秒的防禦姿態。


  更加考驗技術力,可如果格擋成功,雲逸就會獲得「聽風」buff。  在3秒內可以看到周圍20米內所有敵人的輪廓,類似黑百合大招,但範圍較小且時間短。

  同時下一次近戰攻擊,附帶額外30點傷害。

  冷卻時間為12秒,如果格擋成功,冷卻減至8秒。

  這一改動,將雲逸從一個單純的收割刺客,變成了團隊情報獲取員。

  而為了平衡性考慮,。

  陸恆也因此砍掉了E會反彈攻擊的設計,同時對持續時間,冷卻時間都做出了相應削弱。

  讓雲逸赫然成了,只有高手才能玩得轉的英雄。

  普通玩家拿到手上,光是一個E的釋放時機就能要了老命。

  同樣,Shift的技能踏雪無痕也有了改變。

  雲逸向前衝刺,若碰到敵人會自動銜接一次後空翻,並略微後退。

  同時短時間提升自身移動速度20%,持續1秒,並且對命中的敵人進行6秒的標記時間。

  標記期間,雲逸對這名敵人的下一次右鍵攻擊將額外造成50點傷害。  如果擊殺或助攻了一名敵人,則可以立即刷新該技能的冷卻時間。

  比起原本的源氏,雲逸玩得好,上限無疑更高。

  移動速度提升百分之二十,配合E技能。

  雲逸的機動性可以說是守望先鋒當中最強的。

  能打能撤,收割不成功,也可以依託高額的移動速度和二段跳快速撤離戰場。

  反之,如果玩得不好。

  雲逸的傷害還不如源氏。

  因為源氏只要衝刺就必定造成50點傷害,同樣具備助攻擊殺即可刷新該技能的效果。

  至於大招變的不多。

  跟源氏一樣,拔刀後可以對範圍內的敵人造成高額傷害。

  釋放成功也可以立刻刷新踏雪無痕的冷卻時間。

  可以看出來,經過陸恆的改動。  雲逸的主要輸出手段,幾乎全是近戰。

  而近身手段又主要依託於E和Shift。

  再加上雲逸和源氏一樣的脆皮。

  高手拿在手上就是能大殺特殺,還能成為三百六十度無死角偵查的怪物。

  菜雞或者新手拿到手,真就是純白給小子。

  而讓陸恆苦惱的也就是雲逸的大招。

  準確來說不光是雲逸,所有守衛先鋒的大招特效在他這兒都是一個難題。

  一個英雄還好,十二個英雄如果集體放大招。

  那特效粒子幾乎瞬間能讓Xbox卡成PPT。

  再好的優化也帶不動,這也是他到現在都沒解決的一個問題。


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