要特效帶不動。
不要特效那玩家爽感絕對少了一半不止!
削減特效效果呢?
那還不如不要呢!
所以陸恆到現在都還在思考,這方面該怎麼解決。
這已經不是技術難題了,完全是硬體在掣肘守望先鋒的發揮!
「陸先生,午休時間已經到了哦。」
陸恆抬眼,才發現是邦尼工作室的珍妮絲。
「哦,你們先去休息吧,我待會再去吃飯。」
聞言,珍妮絲沒有離開。
反而是眨了眨眼睛,好奇靠了過來。
「陸先生在苦惱什麼?」 共同工作的這幾個月,邦尼工作室此次支援過來的所有員工,早就對這位新老闆佩服得五體投地。
天馬行空的設計,高超的技術實力,還為人謙遜平和,願意跟他們同吃同工作。
現在哪還能找到這樣的老闆啊!
人格魅力拉滿!
導致邦尼工作室的員工現在再面對陸恆,比在微軟面對自家遊戲總負責人時還要尊敬禮貌!
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原本他們一開始過來的時候,還帶著點支教心態。
畢竟W家沒打造過知名的FPS遊戲,他們卻有著光環這種成名大作。
結果現在他們表現得比Windrunner的同事還要聽話。
老闆這麼優秀,她們當然也要懂事。
而在珍妮絲看來,作為一個體貼的下屬,關心老闆身體,幫老闆排憂解難,自然也是必不可少的。
「優化上遇到點問題,主要還是聚焦於英雄各種技能特效的處理,對CPU、GPU負載太大。」陸恆隨口回答。
結果沒想到,珍妮絲聞言後。 根本沒猶豫,反而一臉理所當然的建議:「播放視頻不就好了。」
「播放視頻?」
面對陸恆困惑的目光,珍妮絲點了點頭,拿起他手邊的文檔,詳細解釋:
「將各類英雄的技能以視頻形式保存,對局當中只讓主機計算傷害。」
「然後再在不同的圖層上,同步播放存儲里相應的視頻文件就好。」
「這樣玩家的特效就不會受到一點影響,因為播放的畫面跟實際傷害判定是完全分開的。」
「而播放一段零點幾秒的視頻,對於Xbox來說,綽綽有餘。」
聽完這段建議,陸恆目瞪口呆,眼睛都瞪圓了!
還能這樣?
等等!
為什麼不能這樣?!
他好像陷入了誤區。 總覺得3D遊戲就得靠著硬體堆疊性能。
實際上好多像素RPG,手機上都能運行,而且特效一點也不差。
歸根結底就是因為,遊戲本體文件會將上百段視頻圖片,放到遊戲本體當中。
這樣雖然會增加遊戲內存,但能騰出海量算力。
每次到一個關鍵時刻,遊戲只需要找到相應的視頻圖片播放就好。
玩家實際體驗下來,根本不會感覺到任何差別。
況且守望先鋒本來就是PVP遊戲,追求的不是高精度的可變粒子。
只要傷害判定沒什麼問題,花里胡哨的畫面一出來,再配上成功擊殺的語音,
玩家的腎上腺素,依然能立馬爆棚!
不會受到一點影響!
「我尼瑪,珍妮絲,你真是個天才!」
陸恆頓時茅塞頓開!喜出望外! 這樣的優化手段,不光能解決雲逸大招時的刀光特效,還有死神、法鷹、Dva等所有英雄釋放技能時的特效都可以得到解決!
唯一要麻煩的就是某些視頻製作出來的動畫效果,要和技能的傷害判定相符合。
不能動畫看起來打到了,結果傷害判定又沒打到。
不過,這樣雖然麻煩,
但至少問題有了解決方法,總不至於一籌莫展!
「我尼瑪?」珍妮絲疑惑的重複了一遍剛剛的三字中文。
在看到陸恆激動萬分地拿出草稿紙寫寫畫畫後。
想到中國人謙遜的性格,她特意補充道:「其實這些都是光環裡面的優化手法,我剛剛只是想到了或許可以用在這裡。」
「嗯嗯。」陸恆頭也不抬。
他現在需要將首發英雄的所有技能,分為精製和粗製。
所謂精製和粗製,只是在製作難度上有所區別。
比如Dva的自爆,萊因哈特的砸地等技能特效就很好製作,也不需要進行過多的微調。 相反,像是半藏的雙龍,法鷹的火箭彈幕就會麻煩許多。
將不同難度的技能區分出來,也是為了推進工期。
「騰出來的算力,還能正好讓角色建模更活靈活現一點。」陸恆忍不住微微咧嘴一笑。
對面的珍妮絲好像有什麼話想說。
整理了一下耳邊的髮絲,她抿了抿嘴唇,帶著點溫柔期待的情緒,友好詢問:「那我幫陸先生解決了一個大麻煩,陸先生要不要請我吃飯?」
「請,當然請。」
陸恆頭也不抬地將錢包掏出來,放在桌子上。
「隨便吃,順便幫我帶個煎餅果子回來。」
珍妮絲:「.……」
……
2009年一月,W家與步步高聯名推出的新遊戲《諧音梗》廣受好評。
步步高學習機當月全國銷量,增長百分之十五。 步步高總經理黃一禾喜笑顏開,親自到風行者公司道謝,同時開出高價想要再次預約下一款遊戲。
卻發現所有風行者工作室都沒有時間,水星工作室也開始了Sr掌機的新項目——《山河旅探》
二月,《刺客信條:起源》首支宣傳片公布。
時隔五年,刺客信條再次進入到全球玩家視野。
這一次,以秦國為背景,講述了初代守序遺脈和天行者勢力出現的原因。
視頻中首次表現出,玩家可以切換兩個不同勢力的主機,進行爭鬥遊玩的設計。
宣傳片出現的當天,全網熱議。
不少刺客信條的老玩家,熱淚盈眶!
三月,《求生之路》放出三十分鐘實機演示。
視頻中,展示了以美國匹茲堡、日本秋葉原、中國重慶為原型的三張不同建築風貌的地圖。
玩家要做的就是一邊擊殺喪屍,一邊成功逃離。
同時L4D開啟在Galaxy和Steam上同步開啟預購。 次日,《求生之路》預購數量便突破一百萬份!
成為有史以來,第一款預購就收回成本的遊戲。
四月,英雄聯盟S1全球總決賽開啟。
最終來自中國賽區的IG戰隊,3比0戰勝了歐洲賽區的FCN戰隊。
成為首個在國際賽事上,獲得冠軍的中國戰隊!
據說當天晚上,各地所有學生宿舍全都爆發出一句口號。
那就是IG牛逼!
不過。
W家的這些新聞,對於關注守望先鋒的玩家來說。
都是些無足輕重的消息。
他們現在只盼望著守望先鋒趕快發售!
不發售,大半年了,你來個宣傳片解解饞也好啊!! 也不知道是不是陸老魔聽到了玩家的期許。
終於在遊戲首支宣傳片過後的六個月。
微軟,W家同步公布了守望先鋒的第二條宣傳片——
《榮耀》!