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第312章 鬼吹燈成了搜打撤?!

2026-10-11 10:55:45 作者: 超級藍胖子

  「新老闆居然是陸恆,真的假的,我怎麼感覺跟做夢一樣!」

  「報導都出來了,應該假不了。」

  「早早就辦理離職的迪爾真不走運,他當初還向我炫耀加入了科樂美來著。

  結果聽說EIDOS被W家收購,他悔得腸子都青了,昨天半夜兩點還給我打電話哭訴。」

  「重新加回來唄,最近公司不一直在擴展嗎?」

  「哪有那麼輕巧,現在公司入職申請變得特別嚴苛,沒點本事的人壓根進不來。」

  「最近W家的動作很大啊,我聽說他們不止收購了我們公司,還收購了一家日本遊戲社,成立了新的日本遊戲分部。」

  「太正常了,現在W家這個體量,有幾個分部不奇怪。」

  「CD Projet和拳頭不就是Windrunner的子公司嗎?他們旗下的遊戲產業其實不在少數。

  只是一開始都只收購一些小公司,後來這些公司才出名,據我所知,EIDOS還是W家迄今為止最大的一次收購。」

  「具體收購價格是多少你知道嗎,媒體說超過了一億美元?」

  「差不多吧,W家把華納兄弟、育碧手裡的股份都買了回來,現在基本上是最大股東。」  「沒想到我們居然從一家快破產的公司,一躍成為了世界最知名的遊戲企業員工。」

  「相當於從地獄,進入了天堂嗎?」

  「話不能說太早,新老闆接手也不一定是好事,菲爾總裁最近不就開除了好多人嘛,連威森主管都被開掉了。」

  「那貨早就該被開除了,當初就是邁克一手提攜起來的,沒什麼能力就算了,還天天喜歡耀武揚威,打壓新員工。」

  「現在最安心的應該就是水晶動力工作室吧,聽說他們現在已經在開發新的古墓麗影了,投資都是上億美元。」

  

  「我也好想去美國加入水晶動力啊,也不知道我們這個新成立的工作室,到底要負責什麼,感覺心裡好沒底。」

  「有沒有可能是新的遊戲?」

  「.……」

  眾人議論紛紛中。

  遊戲事業部的門被推開。

  菲爾率先走了進來,跟在他身後的就是西裝革履的陸恆。

  不用過多介紹!  這張亞洲面孔,在當今遊戲圈太有辨識度了!

  所以在他走進來的第一時間,會議室里的所有人全都自發起身。

  「這位是陸恆先生,也是我們總公司的董事長。」

  「同時陸先生也會作為此次新項目的創意總監,其他的相信不用我過多介紹吧。」

  菲爾的話剛剛說完。

  嘩啦——!!!

  現場就響起了熱烈的掌聲!

  雖然一開始大家都在猜測,新成立的工作室會不會接手W家派遣的新項目!

  但完全沒想到,新項目竟出自遊戲之神之手啊!

  這就是明星製作人的好處!

  哪怕大家根本不知道這次新項目的具體設計,甚至連項目名都不知道。

  但只要有陸恆這個名字在,對於業內人士來說那就足夠了。  任何遊戲,只要掛上這個名字,就一定會受到全球各地玩家的矚目!

  所以當菲爾這句通知下來以後!

  項目組的眾人一個比一個興奮,恨不得把手都拍紅!

  「菲爾總裁謬讚了,我只是提供一個創意和想法,其實主要工作還是靠大家完成,特別是需要托比先生協助。」

  陸恆代替菲爾走到主位,用一口流利的英語表示謙虛。

  坐在旁邊、戴著一副平光眼鏡、將近三十歲的寸頭中年男人,微微點頭示意。

  他就是陸恆口中的托比·加德,也是蘿拉之父。

  經典遊戲《古墓麗影》系列主角蘿拉·克勞馥的創作者。

  聽說他原本是要離職的,可後來得知公司是被W家收購以後,又莫名其妙的留了下來。

  還一意孤行的想要加入新成立的工作室,不願意接手古墓麗影系列。


  菲爾在詢問陸恆的意見以後,也就讓托比加入了Venus,也就是金星工作室。

  至於重啟後的古墓麗影,陸恆按照原先發展,交給了水晶動力工作室的負責人達雷爾全權處理。  將開發資金從最初的七千萬美元,提高到了一億。

  會議的氣氛非常熱烈。

  陸恆還是照理進行了一番簡單的自我介紹後,項目組的各組組長便依次向他自報家門。

  首先就是主策部門的尼爾斯.喬根森。

  四十三歲,戴著圓框眼鏡,留著一頭標誌的地中海,是原先殺手系列的創意總監。

  其次是主程部門的讓·弗朗索瓦,三十二歲,曾經協助過《殺出重圍3》的開發。

  最後就是主美部門的喬納森.雅克,二十九歲,美術總監。

  代表作有《神偷》《冠軍足球經歷》《凱恩的遺產》等等。

  三人原先是EIDOS旗下三個不同工作室的元老成員,全都是業內鼎鼎有名的大人物,如今卻全都來負責一款還未正式立項的遊戲。

  陸恆也沒想到,他只是向菲爾提了一嘴,儘量找點能力強的人進來。

  結果菲爾幾乎把EIDOS的看家班底全搬了出來。

  相互有了了解後,陸恆順勢聊起了新項目《鬼吹燈》。  「之前我讓菲爾總裁,給大家每人送了一本書,大家最近有看過嗎?」

  陸恆將翻譯過後的《鬼吹燈》拿在手裡。

  他這話剛一落地,相對年輕,性格相對活潑的喬納森,便立馬開口:

  「看過,當然看過,說實話陸先生,我這不是在奉承你,這本書是真的好看。」

  「雖然有些情節我看不懂,但是不妨礙我仍然看得津津有味。」

  「不過我看得很慢,需要邊看邊查閱資料,最近我甚至通宵了幾個晚上,才把第一部精絕古城看完。」

  一石激起千層浪。

  可能也察覺到陸恆不是什麼咄咄逼人的老闆,會議室里其他員工紛紛都開始討論起了鬼吹燈里的故事情節。

  各個說得是唾沫橫飛,激情四起。

  唯有坐在陸恆旁邊的托比·加德倒是沒有參與進去。

  「托比先生,不喜歡這部小說?」陸恆見狀,好奇詢問。

  「不,故事很精彩,裡面許多來自中國的文化傳說都讓我記憶猶新。」  托比搖了搖頭,直言不諱道:

  「只不過,我不理解看這本小說的意義是什麼,陸先生是打算圍繞鬼吹燈,開發一個新的遊戲項目嗎?」

  本來熱鬧的現場,霎時安靜,所有人的目光投到陸恆身上。

  大家其實心裡都有這個猜測,但是倒也不敢像托比先生這樣,直接問出來。

  「確實如此,托比先生有什麼好的想法?」

  陸恆微微一笑,進一步詢問。

  他說完以後,愣了一下,又看向其他人。

  「大家有什麼想法都可以提出來,或許一部好遊戲就這樣誕生了也說不準呢。」

  嗯.……

  眾人你看看我,我看看你,沒一個說話。

  在陸恆面前提出自己的遊戲創意。

  那不是關公面前耍大刀嗎?  雖然外國人不了解這句諺語,但這種心情確實能理解啊。

  會議室內一時沉默了好久,最後還是主策部門的尼爾斯第一個提出想法。

  「如果陸先生,真打算將鬼吹燈設計成一款遊戲,其實我個人覺得,以神秘海域、或者古墓麗影的AAVG遊戲類型呈現最為合適。」

  陸恆點了點頭,沒認同,也沒反駁,這也是他一開始的想法。

  「能說說理由嗎?」

  尼爾斯點頭道:「首先,根據我個人了解,鬼吹燈裡面有多個古墓。」

  「那神秘海域的跑酷、到達遺蹟、解謎、戰鬥、劇情推進五個循環,就完全可以套用到鬼吹燈上。」

  「其次古墓麗影的攀爬、繩索、跳躍系統,也可以直接用於表現鬼吹燈中的盜洞攀爬、懸空石樑、地下河流等場景。」


  「最後,也是我認為最適合改編成AAVG遊戲的一個理由,那就是鬼吹燈的故事非常精彩。」

  「即使拋開玩法,以劇情作為驅動力,玩家也依然會為此沉迷。」

  聽得出來尼爾斯不是一拍腦門就想出了這個決策。

  畢竟鬼吹燈這本書早在一個多周以前,陸恆就讓菲爾轉交給了他們。  作為遊戲圈的老油條,他們自然能猜到一二。

  正因如此,每個人心裡對這款遊戲或多或少都有自己的看法。

  陸恆沒有點評,反而是微微頷首,把目光投向了托比身上。

  「托比先生覺得怎麼樣?」

  托比摸著下巴,看了一眼尼爾斯以後,搖了搖頭。

  「尼爾斯先生的理由很好,不過我個人覺得鬼吹燈並不適合AAVG。」

  「能說說為什麼嗎?」

  聞言,陸恆眼前一亮。

  托比一五一十地開始解釋:「首先,鬼吹燈的體量龐大。」

  「即使是小說都有好幾本,如果按照原劇情推進下去的話,一部遊戲是做不完的,這註定會是一個超大型的系列遊戲。」

  「哪怕我們將第一部作品,精絕古城做出來,有了譯本,後續故事內容也很容易被玩家得知。」

  「甚至可能我們放出項目名,部分玩家就會開始查找相關資料。」  「那在劇情上就很難再有原創故事的吸引力。」

  托比這段話說完,陸恆還沒開口,尼爾斯就已經忍不住反駁。

  「托比先生,您知道W家的另一部作品巫師嗎,據我所知,巫師也是由小說改編而成。」

  「既然巫師都能大獲成功,為什麼同樣由小說改編而成的鬼吹燈不行呢?」

  陸恆挑了挑眉,一副看好戲的樣子。

  托比倒是沒生氣,仍然是心平氣和地解釋道:「因為巫師有著一個明確的主角傑洛特,可鬼吹燈沒有。」

  「鬼吹燈是一個鐵三角團隊,胡八一、Shirley楊、王胖子三人各有專長。」

  「如果要改編成遊戲,只有兩種選擇,一種是讓AI隊友跟隨,一種是原創一個主角,將三個角色的能力,全放到這個主角身上。」

  「但前者,從遊戲開發角度來看難度太高,一個AI跟隨就已經是難事,何況是兩個。」

  「再說小說中有大量配合環節,玩家面對兩個AI隊友,很難不遇到讓人火冒三丈的時刻。」

  「而後者就更不現實了,那樣相當於刪掉了原版小說百分之八十的故事。」

  尼爾斯支支吾吾,「但,總有其他辦法吧,或許可以……」  沒等他話說完,托比又給出了第三個理由:「最後就是鬼吹燈是有很強烈的恐怖氛圍的,並不適合作為一個單純的冒險遊戲。」

  看到尼爾斯哼唧了半天,最後還是坐了下去。

  陸恆就知道,勝負已定。

  「那大家還有什麼其他的想法嗎?」

  有了尼爾斯的開頭。

  之後,眾人陸陸續續的提出了自己的設計。

  有人表示可以按照求生之路、OW一樣,去打造一款多人合作闖關遊戲,將每個古墓做成不一樣的關卡,不同主角各自有著相應的專屬技能。

  還有人表示可以將其打造成生還危機一樣的探索解密遊戲,甚至還有的提出了將鬼吹燈設計成一款模擬經營類遊戲。

  讓玩家開一個盜墓工作室,招募隊員、購買裝備、選擇目標古墓、管理資金和後勤等等。

  由此也能看出,新成立的Venus工作室,確實是藏龍臥虎。

  不過,不管是什麼想法,幾乎全被托比一個人給有理有據的反駁了。

  以至於到後來,再沒一個人說話。  全都眼神心虛的看著托比。

  陸恆嘴角帶笑地看了一圈,發現沒人再願意發表想法以後,便把目光停到了托比身上。

  「那托比先生有好的設計嗎?」

  托比倒也沒隱瞞,直接搖了搖頭。

  「在我看來,鬼吹燈並不適合作為一款遊戲。」


  「或者說,即使有好的玩法,也不需要強行按在鬼吹燈頭上。」

  「這是一個註定多此一舉的項目。」

  嘶——!!!

  其他人頓時心驚膽戰,一直在旁聽的菲爾也是臉色一白。

  陸恆倒是沒生氣,只是不置可否地聳聳肩,起身將身後屏幕下的電子筆拿了起來。

  「那托比先生聽聽我的想法吧,或許我這個玩法能天然契合鬼吹燈的背景。」

  此時此刻,工作室所有人都將目光放到了陸恆身上。  他們每個人都提出了自己的想法和創意。

  從模擬經營,到角色扮演,從開放世界,到動作格鬥。

  幾乎市面上所有遊戲類型他們都嘗試了個遍。

  可無一例外全被托比否決。

  他們很想看看,在這種情況下,被譽為遊戲之神的陸恆,又能提出什麼樣的創意。

  沒有過多解釋,陸恆在電子屏幕上寫下了一個英文單詞。

  Extraction Shooter。

  然後又覺得這個稱呼不準確,他特意在後面重新寫了三個單詞。

  搜索、戰鬥、撤離。


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