「小島先生不用在意,本來就是公司商業上的糾紛,跟內部員工又沒什麼關係。」
電話另一頭,小島秀夫如釋重負地鬆了口氣。
他打電話之前,甚至做好了被陸恆大罵叛徒的準備。
事實上上月景正甚至希望,他控訴W家行業壟斷,提高分成價格。
最後還是小島強烈反對,才只在推特上宣傳了科樂美的遊戲平台。
否則,他可能都沒臉給陸恆打電話。
「我真應該感到慶幸,陸先生如此通情達理,否則我可能會被罵的狗血淋頭。」
「太誇張了,我又不是那種不講理的人。」
陸恆呵呵一笑,裝作無意間問道:「話說,小島先生最近有在開發什麼新作嗎?」
小島沉吟了一會,才透露了一點不泄密的消息:「目前團隊在研發新的FOX引擎,如果成功的話,應該會繼續打造合金裝備系列。」
《合金裝備:幻痛》是在2011年才正式啟動的。
現在小島工作室,確實是屬於前期籌備階段。 「原來如此,那如果遇到什麼困難,你可以直接聯繫我,不管是技術,還是資金支持,Windrunner一定鼎力相助。」
陸恆這話說得情真意切,落到小島秀夫耳朵里,卻是如遭雷擊!
兩家公司甚至快要鬧得對簿公堂了。
他現在嚴格意義上,也屬於科樂美董事會成員之一。
本來私下跟陸恆道歉就已經屬於嚴重的「叛徒」行為,結果陸恆卻直接表示公是公,私是私!
只要他願意,甚至可以不計前嫌地幫助他!
光明磊落?還是另有所圖?!
沒等小島想明白,陸恆的聲音已經輕描淡寫地傳來:「小島先生不要誤會,我只是不希望一款好的遊戲,受到其他亂七八糟的場外干擾。」
「一款遊戲就應該給玩家帶來純粹的快樂,而我們作為製作人,唯一能做的就是將遊戲做好,讓玩家全身心地享受作品,你認為呢?」
小島張了張嘴,他莫名又想到在私下會議里,明里暗裡希望他縮減遊戲預算的社長,還有其他看他哪都不順眼的董事會成員。
不管雙方是出於什麼目的。
但是如今,仍然是高下立判。 沉默好久以後,小島才滿是誠懇地開口回答:「受教了,陸恆先生。」
……
掛斷電話以後,陸恆將手機收了起來。
小島跟科樂美的合約要在2015年才結束。
況且人家手裡還有合金裝備的項目,現在想走也走不開。
他剛剛那一番話的目的,除了是真的那麼想的以外,另一方面就是先打好雙方的基礎。
如果未來能投資小島工作室的遊戲,甚至收購對方,自然是再好不過。
畢竟死亡擱淺雖然口碑有點兩極分化,但其實很適合用來展現中國的山山水水。
到時候聯動W家,出個山姆外傳也不是不行。
「陸總,外面有個叫高瞰的大學生,說您之前約好了他?」
還在考慮怎麼收拾科樂美,辦公室被敲響。
拿著文件的珊珊,好奇地探進腦袋。 「對,你讓他在休息室等一會,我馬上過去。」
聞言,陸恆才一拍腦門,想起還有比收拾科樂美更重要的事
之前在飯桌上沒說完的話,其實就是水星工作室的新項目,還需要一位新的遊戲策劃。
他當時指的就是高瞰。
去月球、尋找天堂、影子工廠的製作人。
2010年,高瞰的祖父病危,他每天都要去探望躺在病床上的老人。
這個過程中,他開始思考一個問題。
人走到生命終點時,如果能改寫記憶,會有什麼無法彌補的遺憾?
也正是因為這個原因,高瞰在2011年以RPG Maker XP為工具,設計出了大名鼎鼎的劇情神作《去月球》。
之後的兩部作品雖然沒有取得像《去月球》那樣的巨大成功。
卻也是大賣的佳作。
如果SR2需要護航神作的話。 那幾乎不怎麼有配置要求的去月球,自然就要入選首發陣容。
「陸先生?!」
休息室里,還在上大學的高瞰整個人看起來有點靦腆。
瘦瘦高高,戴著黑框眼鏡。
有點符合美劇里那種書呆子的刻板印象。
看到陸恆的時候,他整個人都從沙發上彈了起來,既緊張又興奮。
「高先生終於是決定好了?」
陸恆打趣著伸手,對方誠惶誠恐地急忙握住。
去月球不是高瞰的第一部遊戲,在此之前他還免費發布了三款RPG遊戲,也是用Maker XP做的,所以陸恆在幾個月之前就跟他聯繫過。
不過當時高瞰還在上大學,加上還要照顧祖父,就暫時沒有接受風行者的邀請。
這次過來也是因為祖父去世,他做了很久的心理準備才選擇退學。
至於陸恆為什麼要讓高瞰去負責《去月球》的項目,而不是親力親為。 主要是考慮到去月球雖然屬於劇情神作。
但用來當SR2護航大作的話,體量還是有點捉襟見肘。
全程只有3個小時,實在沒辦法擔當主打大作。
再加上水星工作室一直缺少一個可以挑大樑的遊戲策劃(之前的遊戲都是他給出的企劃案),所以就乾脆讓高瞰來負責去月球的開發。
「抱歉,陸先生,讓您久等了。」
高瞰侷促的撓頭,訕訕一笑:「其實這麼長時間沒過來,也是因為我在苦惱沒有新作的靈感。」
雖然到現在還是不了解,為什麼陸恆找上了自己。
但反正不是什麼壞事。
能加入Windrunner是多少遊戲製作人的夢想。
既來之則安之,高瞰覺得人家陸恆老師也沒有騙自己的必要。
「新作的靈感?」陸恆喝了口茶,明知故問道:「您之前說的關於死亡前的故事嗎?」
去月球正式開發是在2011年,發售是在同年11月份。 現在高瞰沒想法很正常。
高瞰點點頭,神情失落道:「我想設計一個能彌補遺願的故事,但這個故事怎麼設計,又該講述什麼我到現在都很茫然。」
早些年間,陸恆也用過RPG Maker XP開發過遊戲。
不誇張地說,任何人學上半個小時都能用這個軟體開發遊戲。
因為它做出來就是那種像素風格的回合制遊戲。
也是因為上手門檻低,Maker XP開發的遊戲往往玩法都很一般。
真正讓《去月球》這類像素遊戲出彩的,永遠是劇情。
正是知道Maker XP的劣勢,所以高瞰也一直在思考,該如何去講好一個故事。
作為加入風行者的第一部作品,哪怕只是一個遊戲策劃,他也不希望表現的太拖後腿。
奈何,不管他怎麼絞盡腦汁做出來的東西就是沒辦法傳達自己想要表現出來的感情。
「不如聽聽我的想法?」
眼看高瞰沉默了好久,陸恆笑眯眯開口,打破沉默。