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第350章 拔叔模擬器

2026-10-11 11:15:14 作者: 超級藍胖子

  「老陸,下班啦,你還在想新項目啊?」

  嗯?

  不知道過了多久。

  陸恆聽到郭子的聲音。

  抬頭才發現身後落地窗外的景色,早已經是一片赤橙的火燒雲。

  作為遊戲公司,Windrunner的下班時間很早。

  一般五點下班,偶爾加班到六點,還有雙倍的工資拿。

  「你們先走吧,待會我把門鎖上就行。」

  郭聞舟挑了挑眉毛,來到老陸身後。

  電腦文檔上空空如也,只有光標忽閃忽閃,也不知道老陸前前後後到底刪了多少想法。

  「反正只是測試項目,又必要這麼高要求嗎,不能直接弄一個建築模擬器,讓玩家搞破壞嗎,比如跟高樓爆破一樣。」

  高樓爆破?  陸恆愣了一下,很快反應過來郭子說的是哪款遊戲。

  「沒有那麼簡單,狀態替換的破壞效果對於我們來說沒有意義,也根本用不到引擎。」

  物理破壞系統,除了程序化破壞和預破碎以外。

  還分為狀態替換、粒子偽破壞和網格破碎。

  其中狀態替換就是七日殺、MC使用的物理破壞效果。

  打碎,摧毀的物品直接消失,替換成別的遊戲剛體。

  粒子偽破壞就是早期網遊經常用的一種特效。

  除了有一堆火花灰塵以外,實際上遊戲內的場景根本不會發生任何變化。

  至於網格破碎就有點像是程序化破壞和預破碎的結合。

  美術提前把程序拆成大量預製碎片,爆炸觸發後碎塊再作為剛體實時飛散,只有運動是實時物理。

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  「我們需要的物理破壞效果,必須得是程序化破壞或者預破碎和網格破碎。」

  陸恆躺在椅子上,伸了個懶腰。  「也就是說測試項目得是一款3D遊戲,否則根本就用不到這些技術。」

  2D遊戲,諸如泰拉瑞亞,饑荒裡面的物理破壞,往往都是狀態替換和偽破壞。

  這兩項技術,說直白一點,外包拉長工期都能解決。

  真正有技術含量的還是寒霜引擎那種十分真實的物理效果。

  郭聞舟聳了聳肩,看著閃爍的光標,隨口提了個建議。

  「那就做個3D版的高樓爆破唄,設計幾十個關卡,每個關卡玩家要用有限的資源,拆掉廢棄的建築。」

  「屋子、汽車或者是小山,石頭,實在不行砍樹也有物理破壞啊,引擎研發到哪一步就設計一個能用到的關卡。」

  「還正好能跟著你們引擎研發進度一起走。」

  陸恆癟了癟嘴,起身接了杯水。

  正想說點什麼,忽然手上動作一頓,表情驚訝地看著郭聞舟。

  「你剛剛說了什麼?」

  郭子不明所以地眨了眨眼睛,「我說,做個3D版的高樓爆破啊。」  「不是這句!」

  「每個玩家要用有限的資源,拆掉.……」

  「你剛剛說了砍樹也有物理破壞是吧。」

  沒忍住嘴角抽搐了一下,郭聞舟點了點頭,也不等他問什麼意思。

  老陸已經如獲至寶的重新坐在電腦前。

  手下鍵盤幾乎快要冒出火星子一樣,噼里啪啦敲了一堆文字。

  最上方的居中標題,倒是簡潔明了——《森林》

  ……

  一個小時以後。

  被叫回來的埃爾溫看著手裡新鮮出爐的企劃,一時有點語塞。

  看著眼前,目光炯炯有神的陸恆。

  他猶豫了許久,還是沒壓住好奇地詢問:  「陸先生,按照你的企劃來看,這好像是一款探險加求生類型的遊戲,我想知道,這種設計有什麼地方能讓物理破壞系統發揮作用嗎?」

  沒錯!

  經過郭子的隨口一提,陸恆第一時間就想到了這款經典的恐怖冒險生存遊戲。


  森林!

  又被叫做拔叔模擬器!

  14年發售,18年銷量就突破了530萬份,Steam好評率95%

  獨立遊戲史上的又一奇蹟。

  森林的背景故事很簡單。

  主角乘坐的飛機在經過一座孤島時,無故墜毀在島上。

  主角暈暈乎乎中,目睹了自己的兒子被一個紅皮膚的野人帶走。

  甦醒以後,便踏上了尋找兒子的旅程。

  當然,這只是主線劇情!  這款遊戲真正優秀的地方,在於他的玩法設計。




  玩家進入遊戲往往第一時間就是到處亂跑。

  等摸清楚遊戲機制以後,每天要做的只有三件事,修房子、打野人、進地洞。

  至於兒子是什麼?

  早就忘記啦!

  因此,玩家也經常戲稱森林為爸爸去哪兒。

  至於為什麼森林又被叫做拔叔模擬器。

  則是因為,遊戲裡除了探索以外的第二個大機制——生存!

  玩家需要時刻補充食物和淡水。

  除了常規的狩獵、種植以外,森林裡的一大特色就是襲擊主角的野人,可以被拿來食用,所以.……

  後面的發展幾乎是順理成章。  陸恆選中森林。

  一方面是考慮到森林的體量不大,雖然是開放世界,但在原始叢林裡面,環境美術比較有限,不會有太多複雜的技術。

  原製作組三個人就完成了遊戲的初代開發。

  其次是《森林》本來就是一款發售後不斷更新、不斷完善的遊戲。

  他們完全可以隨著引擎開發的進度,慢慢補充新的遊戲內容。

  最後就是——

  「森林裡的探險和求生其實都需要物理破壞,而且是大量不同的物理破壞技術。」

  面對困惑的埃爾溫,陸恆笑了笑,解釋道:

  「埃爾溫先生,你應該看到了企劃裡面提到的一項設計,玩家可以砍伐樹木,修建自己需要的建築吧。」

  埃爾溫點了點頭。

  還沒等陸恆繼續說明,他忽然反應過來,意外道:

  「陸先生,你是打算在砍樹這一機制上,添加網格破碎?」  眼見陸恆點點頭,埃爾溫當即沉思起來。

  他一開始覺得森林不會用到物理破壞是完全把森林,當做真實的荒野求生去構思。

  可實際上,森林只是一款遊戲。

  它最大的作用不是模擬求生探險的過程,而是讓玩家感到快樂。

  那如果反過來想想,儘可能把森林做的符合遊戲一些呢?

  那要用到的物理破壞效果可就多了。

  就拿森林核心玩法之一,伐木來說明。

  所有樹木都可以是完整的預製實體模型,玩家伐木時再逐步生成樹皮破損貼圖。

  當建模血量耗盡開始倒塌以後,樹幹會自動在後台轉變為實時程序化網格破碎。

  根據物理模擬,被砍伐完成的樹木會朝不同的方向倒塌。

  會被其他樹木彈開,會砸到地上變成好幾段有實體模型的碎塊,會有塵土木屑粒子特效!

  實際上那動靜,不比戰場小!


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