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第171章 全縫一塊了

2026-10-01 04:21:28 作者: 悲傷的菠菜

  第171章 全縫一塊了

  「當然,我們也將擅於防守的寶可夢們考慮進了角色設計中。」

  泉樹播放的下一個視頻,畫面里的魔牆人偶高舉雙手,撐起淡藍色的蜂窩狀網格屏障。

  對方的噴射火焰、十萬伏特被【廣域防守】構建起的寬闊屏障阻隔,高溫麻痹傷不到屏障後的其他寶可夢一絲一毫。

  而粉色吉利蛋打出的治癒波動作用在魔牆人偶身上,修復著它身上受到的傷勢。

  奇樹瞅著這「盾牌+治療」的組合莫名熟悉,在雙打對戰中似乎就能看到這一幕。

  而出現在所謂的第一人稱視覺遊戲裡,格外新鮮,仿佛是自己替代了寶可夢在場地上戰鬥。

  「多人協同戰鬥,感覺會很有意思。」

  奇樹已經預見多人隊伍里一盾一治療一輸出各司其職默契配合的場面了。

  而和其他隊伍戰鬥,鋪天蓋地的招式特效下視覺效果絕不會差。

  

  尤其這還是個第一人稱視角的遊戲,估計大多數新手打起來都不知道自己在哪吧。

  「上述僅僅是戰鬥部分,遊戲的另一個核心玩法是搜尋珍貴物資。」

  「搜尋...物資?」

  奇樹的眉頭皺起,她一時間竟然想不到在戰鬥遊戲裡安插個搜集物資的玩法有什麼意I — 1

  1

  義。

  這玩意兒不該放在《星島物語》這類種田遊戲上嗎?

  種田釣魚挖礦,搜集物資基礎建造,是休閒玩家們的心頭好。

  而《聯盟調查員》無疑是一款競技性強、火藥味絕對濃厚的戰鬥爽遊戲,在打架的時候誰會有心情去翻箱倒櫃找物資呢?

  看似與主題不符合,但卻成了遊戲的核心玩法。

  她靜待著下文。

  「遊戲會提供幾張不同的地圖,地圖的各個角落都分布著各式各樣的容器,玩家可以在進入地圖後打開容器搜索物資。」

  「根據容器的不同種類,裡面能摸出高級物資的概率也會有所波動。」

  泉樹順手拿出幾張圖片。

  圖裡的大保險柜通體黢黑,輸入密碼處泛著淡淡綠色螢光,看起來就很高級的樣子。

  而下一張圖裡的醫藥箱略顯拉胯,鏽跡斑斑的外殼讓人懷疑裡面撐死就一個西爾佛公

  司出品的普通傷藥。

  「等等,你這大保險柜所在的背景怎麼有點眼熟,好像在新聞里見過?」

  泉樹笑呵呵道:「是在玉虹市火箭隊總部大樓,頂層總裁會客廳取的景,坂木總裁有時候會在那招待記者。」

  「你這是正經遊戲嗎?」

  她懷疑道:「跑人家公司大樓的總裁房裡開大保險,與其說玩家在扮演聯盟調查員,我更覺得他們是在扮演一幫強盜。」

  同時奇樹也品出一絲別樣的刺激感,強盜怎麼了,遊戲裡又不犯法。

  多支隊伍進入同一個場景,爭奪有限物資的玩法,讓她想起了《皮卡丘殺》。

  如果說《皮卡丘殺》是比拼智力、在暗地裡勾心鬥角,那《聯盟調查員》就是把爭端擺在了明面上,給玩家們了一個不可調和的矛盾、戰鬥的理由。

  可供搜索的物資就那麼多,進入地圖的所有其他隊伍都是潛在競爭者。

  無需像《皮卡丘殺》一樣花時間虛與委蛇,不同隊伍玩家碰面的瞬間恐怕就是戰鬥吧。

  「從地圖容器里搜集的普通物資,可以出售給聯盟換成金幣,如果是稀有的收藏品建議裝點倉庫,而技能學習機則是推薦帶入下一場戰鬥。」

  泉樹放下手機,道:「遊戲裡的寶可夢存在等級,能通過出場次數或花費金幣提升,但決定它們戰鬥力的主要是特性和掌握招式。」

  「特性每隻寶可夢都有,是它們自帶的,不同特性有著不同有趣的效果。」

  「而招式必須後天通過技能機學習,並且會在寶可夢被擊敗後掉落。」

  他舉了個例子:「我的小火龍學習了【噴射火焰】,在總裁被人擊敗後,技能機就會掉落而被其他玩家拾取。」

  每個人都有損失厭惡,奇樹稍一想像便渾身都不自在。


  太野蠻了,寶可夢們進入地圖互相戰鬥,掠奪對方身上的技能機,簡直喪心病狂。

  「我也給不同地圖做了區分,有的地圖沒有任何要求,有的要求至少一個技能機才能進入,有的則是三個。」

  「作為獎勵,高級地圖裡的容器爆率會更高,其他玩家攜帶的強力技能機也算是勝利者獎品的一種。」

  「值得一提的是,必須從地圖中撤離才能將搜集的物資最大程度地帶出,否則僅能帶出一小部分。」

  「如果不想辛苦收集的物資為他人做了嫁衣,玩家們就得考慮清楚是否要帶強力的技能機進去了。」

  泉樹簡單幾句話,勾勒出這款遊戲的真正樣貌。

  「聽上去真的不像遊戲,像一張精心包裝的賭桌。」

  寶可夢身上的技能機是賭徒們擺上桌的籌碼,遊戲地圖則是一張又一張的豪華賭桌。

  奇樹尋思著哪有遊戲是這樣的,明目張胆鼓勵玩家一次次坐到這賭桌上來。

  與此同時,她敏銳的遊戲嗅覺也捕捉到了,這款遊戲潛在的巨大魅力。

  新奇的協同戰鬥方式,完全可以預想到的、讓人上癮的遊戲玩法,具備了一切爆火的要素。

  再加上是泉樹推出的,妥妥的下一款現象級作品。

  「玩法就不說了,內容真是有厚度,或者說內容多到了讓人眼花繚亂的地步。」

  電電直播主不吝讚美。

  而泉樹則在心裡暗道:全縫一塊了,內容能不多嗎?甚至可以說有些臃腫了。

  但誰在乎呢?內容足夠多,玩法又多變的遊戲才能避免長草期。

  「這款遊戲可以用六個字來概括,搜索、戰鬥、撤離,感覺怎麼樣?」

  「非常優秀,有趣程度超出了我的想像。」

  大致聽完遊戲的講解介紹後,奇樹已經隱隱感到手癢了。

  既然遊戲內容和核心玩法都極其吸引人,發生背景和設計思路也沒有問題。

  唯一需要考慮和期待的,就只剩下遊戲製作了。

  真期待這款遊戲最終製作出來,會是什麼樣子。

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