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第176章 我從來都唔會輸

2026-10-07 02:55:29 作者: 悲傷的菠菜

  第176章 我從來都唔會輸

  「一路上的容器被開過了。」

  奇樹操控著海星星,警惕地巡視四周,躡手躡腳前進。

  整個工廠靜悄悄的,可愈是安靜她就愈不敢先發出動靜了。

  第一人稱視角、知道附近可能有人的情況下,周圍的每一個角落都陰森可怕起來。

  「主播主播,我們這樣在廠門口就開始靜步,會不會有點太大膽了?」

  「緩慢蠕動的海星星,好像一條區啊。」

  「戰鬥特性不是這樣的,你應該衝出去乾淨利落地做掉對方。」

  「不過有一說一這遊戲的操作戰鬥非常不簡單,一隻手控制移動身法,另一隻手進攻,大家都菜的情況下先手偷襲那方的優勢太大了。」

  「你們遇到過壺壺沒有,這玩意兒真噁心,把殼一縮完全打不動,旋轉起來像個陀螺一樣撞你膝蓋。」

  彈幕插科打諢的功夫,一直以來踩著靜步的奇樹倏然聽到窸窸窣窣的聲響。

  這聲音她很熟悉,是搜索容器時自帶的翻動物品音效。

  「前面有人,莽他!」

  「搜東西會彈個背包出來,這時候是最好的偷襲機會。」

  不過奇樹沒有著急,她繼續蠕動著蹭過牆角,一點點往外窺探視野。

  在掛著「車間主任辦公室」門牌的房間門口,一隻紅彤彤的大鉗蟹正趴在門口,翻找著一隻尼龍背包。

  ID:雨天隊永不過時他找的聚精會神,絲毫沒有注意到背後的奇樹。

  「大鉗蟹,和海星星同樣是水系寶可夢。」

  見到相同的屬性,她反而鬆了口氣,起碼不是最難處理的草系和電系精靈。

  也不知道泉樹抽什麼風,以前一直被他忽視的屬性克制反而在《調查員》里被原原本本做了出來。

  首先前期沒有能學的補盲技能,其次這遊戲是否允許學本屬性以外的招式也不確定。

  屬性克制在這一刻被展現的淋漓盡致。

  遇上被克制的精靈,哪怕先手偷襲也只能將勝率拉到五五開,剩下的得看操作。

  奇樹記得這是個多人遊戲來著。

  估計後面組成固定隊伍後,寶可夢選擇也要考慮相互的抗性和打擊面,甚至用各自的特性去配合,上限絕對不會低。

  「大鉗蟹的特性有怪力鉗、硬殼盔甲和強行來著,不知道對方是哪個。」

  直覺告訴奇樹,眼前的大鉗蟹大概率是怪力鉗特性。

  屏幕上寒光凜凜的大鉗子,比她印象中的普通大鉗蟹大上不少,應該是泉樹為了玩家方便信息收集做的區分。

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  彈幕的話也在佐證這點。

  「反正不是硬殼盔甲,我這個特性的大鉗蟹全身泛著金屬光澤,可拉風了。」

  「怪力鉗:大幅度增加接觸類招式的傷害,物理攻擊能力不會被降低。是個純粹又強力的近戰特性,絕對不能被近身。」

  「大鉗蟹的初始招式是【水泡】和【夾住】,夾住的威力比撞擊高一點,配合怪力鉗被擊中一次就要重視。」

  直播間的海量觀眾,其中不乏同樣抽到大鉗蟹的玩家,此刻化身為移動情報庫。

  對手資料了解的差不多了。

  奇樹將滑鼠指針瞄準在了大鉗蟹的屁股蓋上,準備動手。

  現實中的寶可夢對戰,當招式擊中對方薄弱部位有可能造成遠超威力的攻擊效果,稱為「擊中要害」。

  而這遊戲也有相似的設定。

  大鉗蟹的要害除了腦袋,就是屁股上的甲殼縫隙。

  因為背對著她,所以奇樹想打腦袋也打不到,只能將準星瞄在大鉗蟹的屁股上。

  而根據彈幕情報,【硬殼盔甲】能防止對方命中薄弱部位,被玩家們腦測為頂級防守特性之一。

  海星星頭頂的觸手無聲彎下,幾秒後一道湛藍色的水柱噴薄而出,精準命中大鉗蟹的屁股蓋板。

  一聲悶響,持續性水流伴隨著甲殼輕微碎裂的音效。

  看不見血條的遊戲裡,觀眾卻從大鉗蟹的猛然一顫中感受到突如其來的水槍造成了重創。


  遊戲內確實有受擊反應,但僅限在受傷後的悶哼和被攻擊時視覺微微上抬。

  大鉗蟹的動作都快要跳起來了,當然不是受擊反應作祟,而是玩家握著滑鼠的手被嚇飛了。

  哪怕知道玉虹邊緣危機四伏,在專心舔包時被偷個大背身,剛接觸這類遊戲的「雨天隊永不過時」依舊被嚇得魂不附體。

  「還有高手?」

  他下意識狂按跑跳按鍵,大鉗蟹原地蹦蹦跳跳規避水槍。

  「看的出來,這哥們兒確實被嚇到了。」

  「全程靜步偷人,這誰能不害怕啊?」

  「好快的反應。」

  大鉗蟹跑跳中旋轉著觀察,不斷下降的血條仿佛是閻王的催命符。

  如果不是抵抗水系招式,他早就躺在地上變成一個灰色的尼龍包了。

  看清走廊盡頭轉角的海星星,雨天隊心頭一沉。

  這個距離,以大鉗蟹剩下的血量是不可能支持他走到對手跟前的,除非對方是個手殘黨,攻擊十有九空。

  但能隱藏在工廠里,抓准他最疏忽大意的時刻發動偷襲,又豈能是等閒之輩?

  畢竟大眾從未接觸過過FPS遊戲,覺得靜步當區是出於戰術考量,而非對自己槍法不自信。

  要是有個位移技能就好了,雨天隊止不住嘆息。

  比如以迅雷不及掩耳之勢撲向對手的【水流噴射】,不過大鉗蟹似乎學不會這招,就是不清楚遊戲裡讓不讓學。

  他正懷疑自己能否走脫的時候,海星星竟然主動向他靠近了。

  興許是認為距離拉遠水槍不好命中了,也可能是覺得他血量太低已經不成威脅。

  對方竟然放棄掩體,主動追擊。

  工廠的這條走廊過道並不長,兩隻水系寶可夢的移速並不慢。

  雨天隊目光一閃,操控著大鉗蟹反身撲去。

  只要兩次攻擊,被他的怪力鉗【夾住】,海星星這類不以防禦見長的精靈是扛不住的。

  遠程有遠程的壓制力,近戰也有近戰的爆發力,遊戲就是這麼設計的。

  「你輸了!」

  兩者間距離瞬間拉近,大鉗蟹已經張開蟹鉗,寒光凜凜的鋒利鉗刃向著海星星砸去。

  然而下一秒,海星星胸口的紅寶石發出一道強烈白光,極快地閃爍著。

  雨天隊的眼睛一眯,屏幕白茫茫一片,一塊塊彩色光斑擋住了他的視線。

  看不清對手,攻擊自然落空了。

  等他的屏幕從目盲狀態恢復,大鉗蟹的剩餘HP已經歸零。

  「什麼鬼...發光?好噁心的特性!」

  「海星星:誰還覺得發光特性平平無奇?」

  「明明能風箏死還湊上去試特性,只能說大鉗蟹這波換成我來操作就反殺了。」

  「得了吧,普通玩家沒點身法第一波就死了。」

  這場戰鬥的勝利者,奇樹笑的合不攏嘴。

  發光特性比她想的更好用,近距離照射下,大鉗蟹下意識伸出一隻爪子擋在眼前。

  儘管持續時間很短,但關鍵時刻分出勝負夠了。

  「這遊戲的操作上限很高啊。」

  兩個基礎招式加上特性已經能玩出花了,等再加倆技能機上去,不得起飛啊?

  但奇樹旋即想到了死亡掉落,要是帶著豪華套裝進去送了,不得心疼死。

  這溝槽的機制設計。

  但也正因為獨特的機制,失敗固然令人心疼,可一旦勝利,果實將更加甜美。

  一想到自己即將享用他人的勞動成果,奇樹就再也按捺不住她的嘴角了。

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