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第179章 此招雖險

2026-08-11 11:07:47 作者: 三味真

  第179章 此招雖險

  緹娜的VLOG其實根本稱不上一條合格的視頻。

  拍攝角度除了懟臉就是懟臉,絲毫無剪輯的四個小時讓萊恩感到絕望。

  更讓萊恩感到絕望的是,自己居然真的認真把這四個小時都看完了。

  「我們可以採用這種換角度的手法,叫做分鏡。」

  「用多個分鏡可以讓觀眾的注意力時刻保持。」

  萊恩手把手地教導著她,一個符合觀眾口味的視頻應該怎麼拍攝。

  緹娜是個合格的小偷,但她不是個合格的視頻博主。

  但沒關係,因為她的確從這個東西中感到了樂趣。

  那些評論的人,那些認真觀看了她的生活並且給予了回復的人,這種感覺是不一樣的。

  她並沒有像之前一般用戲弄的眼神看著萊恩,相反,而是格外認真地用自己的眼睛望著他。

  

  「萊恩是怎麼做到這麼熟練的?」

  他的一舉一動,說出的每一個名詞,仿佛都跳躍在她的視網膜上。

  如此閃耀,如此奪目。

  「由於我們平台還沒有配樂系統,要是你自己喜歡的話,可以自己錄製一些背景音樂——」

  「就像是音樂會中的那種,舒緩一點,你們這邊有音樂會嗎?」

  萊恩的教學堪稱大師級,不過緹娜很明顯聽得沒有那麼專注。

  聽到萊恩的反問,這位精靈這才意識到剛才她的老師向自己發出了一次教學質量的測試。

  但她完全沒聽講,注意力完全在萊恩的表情上了。

  她臉上的表情有些僵硬,假裝自己什麼都沒聽到一般的轉過頭。

  萊恩看著她的表現,嘆了口氣,又從頭開始講起。

  菲奧娜家族的領地,莉雅正在按照之前規劃好的日程進行訓練。

  今天是禮儀課,有專門的禮儀老師為莉雅進行教學。

  按照菲奧娜告訴莉雅的說法,這是為了符合皇族禮儀。

  既然莉雅的目的是為了登上王位,那她的言行舉止都要符合王的身份。

  王選是一項長期的活動,那麼對莉雅的培養自然要細水長流。

  他們有的是時間對莉雅進行教導。

  「菲奧娜族長,這是我們從古籍中尋找到的方案——」

  「有關莉雅小姐的失憶問題的。」

  手下呈上一份記錄好的資料,菲奧娜眉毛一挑,看了看正在空地上學習的莉雅。

  伸手接過,先翻動一頁。

  菲奧娜家族言出必行。

  答應了莉雅的事情,這幫精靈們就會去做。

  他們的道德水平遠勝其他人種,甚至謊言與欺詐這種手段在競爭中都是相當罕見。

  所以菲奧娜的確是因為答應了莉雅所以才決定幫她的,也沒有一絲一毫的拖延。

  「記憶交換?不可取——」

  她皺著眉,大致掃了一眼。

  這種不可控的辦法先不考慮,她們首先要保證的是莉雅的安全。

  下一任王不能出任何差錯。

  她翻到下一頁,緊皺的眉頭仍然沒有舒展,又往下翻了一頁。

  眼神停留在這頁的字跡上,一目十行的閱讀起來。

  「委託神明的力量嗎——或許這個辦法可以。」

  她輕輕點頭,隨即將資料交給站在對面的手下。

  菲奧娜記得莉雅身上的奇怪神明。

  那位名叫繆離的神,菲奧娜沒有任何印象。

  看來不是瑟蘭蒂爾本土的神明。

  但不代表菲奧娜就會不放在心上。

  她身為瑟蘭蒂爾王族的偏支,比任何人都要明白這些神明。

  她清楚所謂的神眷者到底是怎麼一回事。

  「等莉雅訓練完之後跟她說,我們要和她體內的那位談談——」

  手下恭敬的單膝下跪,表明自己理解了任務。


  菲奧娜又轉過身看了一眼莉雅,隨即面無表情地走出了訓練室。

  在進行完對緹娜的教導後,天邊已經掛著一輪明月了。

  萊恩不得不加快腳步回到自己小屋裡。

  因為他今天還要籌備另一件事。

  《超級馬里奧》的上架。

  經歷過這麼多天的準備,萊恩終於完成了從一個人的代碼編寫,外加美術繪製,外加bug修復等等一系列工作。

  現在他可以明確的說:這款遊戲已經和他認知中的地球版本相似度高達百分之九十九點九九了。

  萊恩的手遲疑在發布按鈕上,看著屏幕中的代碼和遊戲簡介,他始終有些猶豫。

  超級馬里奧的手柄按鍵,萊恩額外設計了一套虛擬鍵盤來模擬手柄的操控方式。

  而讓他猶豫的,實際上就在於他設計的《超級馬里奧》在難度上和原版有些區別。

  萊恩設計的這個版本,將難度上調了幾個檔位。

  堪比從益智遊戲變成黑暗之魂。

  但萊恩這麼做也是有目的的。

  他之前做的遊戲,例如《俄羅斯方塊》《憤怒的小鳥》。

  這些遊戲都是為了輔助人們適應滑屏的手感和操作而開發的。

  但《超級馬里奧》,萊恩從一開始繪製它的藍圖時,目的就只有一個。

  他要讓這款遊戲成為人們津津樂道的話題。

  《俄羅斯方塊》《憤怒的小鳥》好玩嗎?

  當然好玩,但是你們誰見過單獨為俄羅斯方塊出個實況的,單獨為憤怒的小鳥出個實況的?

  這類遊戲本身的難度和體量就不支持他們成為擁有現象級討論度的遊戲。

  有的時候,遊戲難度會自然而然地帶來話題度的提升。

  一個遊戲如果好玩,肯定會有一堆玩家將它奉作經典。

  可如果一個遊戲在既富有挑戰性的情況下又確保了玩家體驗,那麼這款遊戲就可以直接推上神壇了。

  萊恩自己看過這個世界的人們為《憤怒的小鳥》製作的攻略視頻。

  在他看來完全沒有必要,遊戲完全沒有難到出攻略的地方,甚至很多地方都設計了多解。

  這大大增添了遊戲的趣味性,但對於開發者來說不是個好事。

  畢竟你永遠不知道這些玩家們到底會給你整出來什麼樣的騷操作。

  把通關路程變成已經被計算完畢的唯一解,在同一路徑下,玩家只有打出所有正確操作才能成功通關。

  此招雖險,勝算極大。

  教玩家們玩遊戲,是每個策劃必須學習並且經歷的一關。

  有了唯一解,攻略就是唯一的了,到時候萊恩再開展一些激勵活動,《告示板》和《駐紮地》就能雙線開花。

  娛樂板塊,遊戲板塊都可以大放異彩。

  這何嘗不是一種雙喜臨門呢?

  想到這裡,他不再猶豫,立刻手指一動,上傳成功。

  在應用商店裡,一款新的遊戲就此上架。

  這個世界的人們,將頭一回感受到「萊恩老總」的惡意。


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