首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第87章 歐皇本皇,非酋退散!!!

第87章 歐皇本皇,非酋退散!!!

2026-08-06 08:27:54 作者: 九晃

  第88章 歐皇本皇,非酋退散!!!

  【延遲結算完畢:真·K0·精彩盲盒(優秀)+1!】

  我靠————優秀!!————

  余洛瞳孔不由一縮!

  昨天那個精彩值盲盒是「拙劣」,今天這個精彩盲盒直接跳到了「優秀」!

  「拙劣上面檔位是普通?良好?還是直接就是優秀?」

  系統沒給詳細的品質等級提示,余洛就只能靠瞎猜。

  但他覺得按照正常命名邏輯,優秀至少應該比拙劣高了兩到三個台階。

  余洛飛快在腦子裡復盤————

  腿法三連擊終結用時極短,對手當場昏迷,權重肯定比昨天六拳K0那個本子矮壯青年要高一大截!

  至於KO效果——.雖然不知在系統的評定體系是具體怎麼評估的?

  反正印度三哥當場翻白眼失去意識,直接挺屍躺翔睡屎,這K0效果還算是相當不錯吧?

  .——.

  倒是K0難度權重估計會嚴重減分。

  對手畢竟當時褲子沒穿上,重心受限,難以移動,幾乎是被動挨打,K0難度這一項肯定拉低不少。

  至於其他隱性權重則不得而知。

  按照系統綜合評定給出的K0精彩盲盒「優秀」品質,余洛由此進一步推測。

  類似像這種在極短時間內的秒殺式K0,大概率精彩盲盒K0用時權重占比極高————

  至於要說在格鬥中極速K0到底劃不划算,若只從這一場的精彩值數據看,僅33點精彩值就確實有點寒酸。

  但更關鍵的是————優秀品質的精彩盲盒才是真正未知變量————

  在於這個優秀品質精彩盲盒能開出什麼?

  如果優秀品質精彩盲盒不僅開出了精彩值,還獲得額外獎勵屬性點或者別的,那麼極速K0的性價比就完全截然不同。

  反之要是如昨天拙劣品質的精彩盲盒只開出少量精彩值,其他一概木有,那就很不划算。

  余洛覺得今天這個優秀品質的精彩盲盒,怎麼也要比拙劣那個強的多吧?————

  【當前精彩值已達到120點,滿足升級條件!請選擇升級(是/是)】

  101看書 101 看書網超便捷,𝟏𝟎𝟏𝐤𝐤𝐬.𝐜𝐨𝐦輕鬆看 全手打無錯站

  隨後出現系統第三條提示,又是熟悉的霸王條款。

  余洛飛快的點了「是」。

  幽藍色光幕再次閃爍,一連串升級提示密集彈出。

  【系統等級已提升為LV12!】

  【當前等級:LV12(26/130)】

  【獲得器官屬性點:2點!】

  【恭喜你獲得稱號:格鬥新秀+1————你在格鬥新秀的道路上邁出了第一步,但你還是個萌新,不要太飄!】

  【稱號被動效果:皮膚組織修復速率+20%】

  皮膚修復又加了10%。

  余洛掃了一眼這個被動,還是覺得用處不大。

  升級完畢,屬性點到手2點。

  余洛沒有急著加,注意力全在那個暗金色的盲盒庫存上。

  【庫存:真·KO·精彩盲盒(優秀)+1!】

  余洛深吸一口氣,又在心裡把所有能想到的玄學增運口訣又默念了一遍————

  天靈靈地靈靈,太上老君急急如律令,阿彌陀佛阿門安拉胡阿克巴,幾乎把中西合璧漫天神佛全招呼上幫他開盒。

  「歐皇本皇,非酋退散!!!系統————開啟精彩盲盒!」

  暗金色邊框碎裂在視野中炸開,比昨天拙劣那個華麗明亮不止一個檔次。

  頓時整個光幕都在那一瞬間被染成淡淡的金色。

  【真·KO·精彩盲盒(優秀)開啟!】

  【恭喜!獲得精彩值:150點!】

  【恭喜!獲得屬性點:3點!】

  【恭喜!獲得技能熟練度500點(僅限格鬥技能,將開啟格鬥技能項)!】


  【當前等級:LV12(176/130)】

  我勒個去!!————

  150點精彩值!3點屬性點!還有啥500點格鬥技能熟練度!

  余洛差點沒大笑出聲!

  看來優秀品質的精彩盲盒跟拙劣品質精彩盲盒的差距,簡直根本不在一個次元啊!!

  昨天拙劣品質精彩盲盒只給了區區35點精彩值,屬性點一根毛都沒見著,特殊獎勵更是連個影子都沒有。

  而這個優秀品質精彩盲盒一開就是150點精彩值,3點屬性點,還附帶一個全新的500

  技能熟練度,把格鬥技能項的新功能給炸出來了。

  最關鍵的是————屬性點!3點啊!!

  比現在升一級給的還多了1點,這可是實打實的屬性點,跟升級獲得的一樣能直接用來強化器官!

  雖然這場格鬥迷蹤拳腿法三連擊只產出了33點精彩值,精彩盲盒卻開出了150點,是攻防精彩值的將近五倍!

  一下就把升級進度條給懟到溢出了。

  【當前等級:LV12(176/130)】,升級只需要130點,還溢出46點!

  立馬升級又可以到手2個屬性點!!

  余洛即將破天荒一次性擁有7個屬性點!!

  優秀品質K0精彩盲盒的性價比已經不是「划算」能形容的了————

  不過話說回來,對系統而言到底什麼才算「格鬥」?

  就目前來看,顯然系統對「格鬥」的定義很寬泛。

  此前余洛一直以為必須是切磋交流,擂台比賽,或者像拳館那種實戰陪練,才算系統認可的格鬥。

  而今天這場巷子裡的衝突,沒有擂台,沒有護具,沒有裁判,沒有任何規則————甚至對手還蹲在地上飛翔————

  按平時常理來說,這根本不能算成格鬥才對!

  更該叫打架,叫鬥毆————哦,或者叫見義勇為整治「不文明行為」也行————

  但系統偏偏就判定為有效格鬥!

  不僅給了精彩值,還給了K0結算,更因為K0用時極短給出了「優秀」品質的精彩盲盒!

  可見系統的底層邏輯根本不在乎格鬥地點,形式,護具,規則,名頭這些!

  系統看的是實在本質,而非無用形式。

  顯然系統只認一件事,那就是玩家是否在跟具備格鬥實力的人進行格鬥!

  格鬥用了多長時間,格鬥的精彩程度,最終打出什麼格鬥效果!

  不管是在八角籠還是在小巷子,也不管是正規比賽還是路見不平一腳踹。

  系統都會在0.1秒內完成激活,進入精彩格鬥評定狀態!

  而從這次開盒的收益來看,新版本系統規則,已經把「KO」推到了一個遠比普通攻防更核心的位置。

  意味著在新的版本規則下,拖節奏,放水釣魚,追求更多攻防回合的打法,性價比已經大打折扣。

  將來每一場格鬥的戰術策略都要做根本性調整!

  KO產生精彩盲盒品質越高,收益就可能越豐厚!

  最快最強的高質量K0,才是最具性價比,收益最大化的打法。

  是最高效的收割方式!

  而迷蹤拳本來就有速戰速決的底子,八大式里「搶」字訣和「撣」字訣都是強攻硬打的殺招!!

  「看來從今以後格鬥的戰術策略得徹底轉向————

  ,7

  余洛目光掃過系統面板上又新彈出來的提示————


關閉
Δ