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第213章 :倀鬼群毆

2026-10-13 11:55:40 作者: 瘋狂沉默

  死而不僵,死了嗎?

  死了。

  既然死了就能觸發黑虎妖的倀鬼技能。

  因此在爛頭的邪眼巨蜈繼續行動時,它的身上又迅速剝離了一隻完好無損的邪眼巨蜈。

  兩隻邪眼巨蜈圍繞著黑虎妖開始打架——

  雖說倀鬼只有原版的50%屬性,但邪眼巨蜈已死,能不能發揮出50%的戰鬥力也不好說。

  周晨同時操縱著黑虎妖和蜈蚣倀鬼,兩隻奮力撕扯,成功讓邪眼巨蜈從中間斷成了三節,竭力讓黑虎妖從中掙脫出來。

  邪眼巨蜈的毒素很猛,再被繼續注入的話,對黑虎妖來說也是一種嚴重的負擔。

  不多時,半分鐘時間流逝。

  邪眼巨蜈的死而不僵技能結束,身軀崩碎。

  黑虎妖的狀態卻意外的不錯,相較於白猿公的速度,它的生命力算是特長,連專武的基礎效果都是增加生命力。

  「嗶!」

  裁判吹哨。

  周晨迅速拔卡。

  判定一場比賽是否結束,看的不是靈卡的表面死亡,而是它何時消散。

  但考慮到部分靈卡擁有死亡續行的技能,譬如邪眼巨蜈的死而不僵,因此相關技能觸發後是禁止換卡的。

  「承讓!」

  「承讓了!」

  雙方互相抱拳,各自離開場地。

  問星鸚鵡對歸來的他道:「操縱兩張卡的水平差距有點大喔,羞羞臉喔。」

  「嗯……」

  周晨全盤接受了這陰陽怪氣的評價。

  因為對方說的是事實,他對黑虎妖的熟悉程度遠不如白猿公,若非兩個主動技能的效果夠好,再加開啟了精神沸騰,未必能一擊斃命。

  陸青檸沒多說什麼,只是輕拍他的肩膀。

  不常用的靈卡不太熟練很正常,她自己操縱赤金白虎的水平也沒多高。

  王梓岐回歸俱樂部隊伍後,教練問他感想。

  「太肉了。」

  他毫不猶豫地說道:「換成別的靈卡,這麼久不說毒死,起碼殘血,它看起來還很健康。」

  怪獸的毒素普遍都是立即見效並不斷消磨生命力,量越多消磨越狠,邪眼巨蜈的毒素放眼整個白銀階都排行前列,毒死一些生命力不強的靈卡很輕鬆。

  

  結果邪眼巨蜈在黑虎妖身上糾纏那麼久,直到死而不僵結束後者還很健康。

  這讓王梓岐多少有點懵。

  「這人哪兒找來這麼多怪怪的卡?」

  許多人不免產生類似的念頭。

  一整個上午,周晨參與了大概四局,全程使用的都是黑虎妖。

  他的對手依次替換,每一位都是驚鴻里手持靈器的成員,最終打了個三勝一平的結局。

  平局的那次,主要是黑虎妖和對手互拼了十分鐘,硬是沒能奈何彼此,被裁判叫停。

  一直讓它們打下去容易影響後續其他人的對練。

  下午,雙方教練習慣讓所有人上強度,額外安排了其他的場地,方便所有人都能高頻次地戰鬥。

  一共打了十場,打到後面俱樂部那邊有的人連靈卡都召喚不出來了,靈卡被修太多次,死亡時的衝擊太大,短時間內很難靠冥想恢復過來。

  「你小子挺能撐!」

  問星鸚鵡對狀態良好的周晨頗感驚訝,在幾乎全勝的陸青檸、玹山等人都感到疲憊的時候,偶有戰平的他竟依舊面不紅氣不喘。

  它道:「我看你沒冥想幾次吧?」

  「嗯,我吃點靈材就行。」

  周晨咀嚼著肉乾,他是不想冥想嗎?是夜裡冥想太久,白天冥想沒多大效果了好吧!

  再者這才哪兒到哪兒?

  他天天要體會被抽乾的感覺,這點強度算什麼?

  問星鸚鵡驚嘆道:「天生牛馬聖體!」

  周晨懶理它。

  但憑藉這份出色的耐力,很多驚鴻的人記住了他。


  轉眼來到周日,今天是集訓的最後一天,四家決定來場大混戰收尾。

  何為大混戰?

  即單打四人互毆,組隊賽四家互毆。

  這是為了提前適應青錦賽。

  青錦賽的個人和組隊制無論分區賽、地區賽亦或全球賽,最初海選都會採取亂戰淘汰制。

  而所謂的亂戰淘汰制,就是將許多參賽者按批次投入某些場地里,淘汰到固定的人數後停止。

  獲勝的這部分人再繼續參與後續的晉級戰。

  這種賽制的特點是足夠快,能讓每個季賽的比賽時間都壓縮在一個月內。

  缺點是意外性很強,對卡師自身素質要求極高。

  當然,在許多人看來這並不能算缺點,競技卡師也是卡師,只要是卡師就不能失去亂戰中的自保能力。

  一名競技卡師如果只會打比賽,忘記了如何跟怪獸群戰鬥,那才稱上數典忘祖。

  「」「」「小」「說」「網」「首」「發」「」「」「」「」「」「」「.」「」「」「」

  周晨理所應當地兩邊都要參加。

  崇玄已經幫他安排好了,上午打個人賽,下午打組隊賽。

  「到黑虎妖發揮的時候了啊。」

  他仍舊沒有換卡的意思。

  像這種多人混戰,對黑虎妖來說無異於樂園,只要周晨能夠及時搶到人頭,且後續操縱過來,完全能夠三打一!

  事實上,他也是這麼做的。

  開局三家俱樂部的對手齊齊圍攻他一個,周晨則不假思索地瞅准行動最遲緩的那個,令黑虎妖與之纏鬥,等到另外兩人預備爆發時,果斷以虎煞強控那一隻,然後將其當成護盾。

  等這隻被群毆至重傷,黑虎妖迅速補刀拿下其人頭,製作虎倀進行二對二。

  之後如法炮製針對第二隻,期間拿虎倀當肉盾,再順勢形成三打一的圍毆局面。

  「太肉了!我靠!」

  「都說了打虎倀!虎倀脆的多!幹嘛老打本體!」

  「少特麼嗶嗶!勞資打架用著你們靜默者的人教嗎?」

  「你說什麼!」

  一場混戰打完,俱樂部那邊自己吵起來了。

  周晨偷偷摸摸下場,並接受來自崇玄的誇獎,「你這張卡很適合混戰,嗯,你群體操縱也還可以,通過陣域練出來的?」

  在競技比賽當中群體操縱比較少見,但實際的戰鬥里,不乏有卡師會同時召喚四五隻同類型的靈卡作戰。

  當然,這樣做的消耗也很大。

  因此喜歡複數召喚的卡師,往往會選擇召喚陣域。

  召喚陣域的優點是無需耗費卡師的精神力維持靈卡的存在,僅消耗充當能源的組成靈卡,缺點是召喚出來的靈卡類似機器人。

  唯有黃金階以上的召喚陣域,裡面蘊藏高級智慧的核心靈卡能像a一樣迅速理解卡師的指令,具體操縱起來才會輕鬆許多。

  目前也只有這種才算正兒八經的【獸群流】,只要充當能源的卡夠多,想召喚幾隻召喚幾隻!


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