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第521章 遊戲引擎的未來規劃

2026-06-16 00:25:42 作者: 南岸相思雨

  「渲染管線,消耗對比減少了10%。」

  「磁碟空間占用和運行時內存/顯存占用,也有所減少,加載速度,平均快了15%!」

  「內存分配/釋放(尤其是運行時)帶來的性能開銷和碎片,也得到優化。」

  G胖一陣分析後,對於採用自家研製的盤古引擎,重構了遊戲之後的效果,大為震撼。

  「哈哈,胖子。我們將數據以更符合CPU緩存友好的方式組織,提高數據局部性,便於大規模並行處理。」李長歌大笑著解釋說道,「多虧了星雲哥的技術!」

  「原本這一項上,UNITY才是集大成者。」

  「但是星雲哥幫我們優化了底層!」

  李長歌拍著星雲哥的肩膀,眼裡滿是敬佩。

  星雲哥微微笑著點頭,聽到誇讚,趕忙解釋說道,「啊,李總。雖然在底層架構設計上,是有一點優化作用。」

  「但是效果能到到這麼好,還是應該感謝總部數學組的算法大佬們的支持!」

  「這個的底層算法優化,是總部數學組的大佬們幫忙解決的。尤其是景庚大佬和歐宇……」

  星雲哥也不邀功,遊戲引擎的架構和核心技術,他自認是學的還算不錯的。

  遊戲引擎,簡單而言,就是將一系列極其複雜、需要深厚圖形學知識的優化技術,封裝成易用的工具、默認開啟的功能和智能的系統。

  讓遊戲開發者能夠更專注於內容創作,而不是從零開始解決這些底層性能難題。

  其中要想提高遊戲引擎的性能,或者說讓遊戲引擎提高遊戲的性能,那就免不了要涉及一下幾個方面:

  1.算法與架構,這是減少根本的工作量,典型的技術例如使用ECS,空間劃分算法,高效的資源管理策略。

  2.渲染管線,目標就是減少GPU負載和DC剔除,使用合批,LOD,現代光照/陰影技術等技術,是傳統的減少GPU負載的技術。

  3.CPU並行,目標就是充分利用多核,別讓本地CPU空閒著,使用多線程,作業系統,分擔遊戲主線程的壓力。

  4.內存與數據,目標是提高CPU緩存命中率,所利用的技術可以是數據局部性優化, 對象池, 內存對齊等等。

  5.資源內容,使用紋理壓縮,模型簡化,流式加載等技術,減小IO和內存壓力。從而提高性能。

  引擎的進步,本質上就是將這些「性能提升的部分」做得越來越自動化和高效。

  但是要提高性能,越是底層,就越困難!

  各種算法的優化,才是真正的一勞永逸解決問題的辦法!

  

  一開始的時候,星雲哥自己還帶著引擎組的算法工程師在哼哧哼哧的自己研製。

  但是一個小的算法優化,一個團隊十多個人琢磨了小半個月,都沒有任何的進展。

  一直到後面,陳夢晗過來的時候,看到他們在這裡閉門造車,趕緊給總部數學組的人和他們搭橋聯繫。

  而有了數學組歐宇他們的加入,這個小問題,很快就得到了解決。

  這讓星雲哥和李長歌都是沒想到。

  「原來……還可以請外援!」這時候的兩人,是被幸福包圍著的。

  他們哪裡想到,公司還有這麼給力的外援!

  有了陳夢晗聯繫公司總部工程師們的支持,盤古引擎的研發速度自然是突飛猛進。

  現在看著終於出了初版成果,他們哪裡能不激動。

  「李總,我們趕緊給陳助理和馬總匯報這個好消息吧!」G胖激動的開口說道。

  李長歌內心激動,看著G胖,「胖子,別急。」

  隨後又看向星雲哥,「星雲哥,你覺得呢?」

  「李總你決定就好。」星雲哥笑著說道。

  他的夢想只是研製引擎,至於後面的請功,他並不感興趣。

  李長歌考慮了一下,然後說道:「眼下我們的盤古引擎,尚且沒有成熟……還只是內部版本。」

  「而且我們剛使用引擎重構了遊戲,具體的性能和提升,還有待測試。」

  「我的想法是,暫時先不用匯報。」李長歌看著暴雨遊戲的高層說道,「等我們測試一段時間,先將盤古引擎的各種性能和參數調整得更好,再跟總部請功也不遲!」


  暴雨遊戲的高層們紛紛點頭,覺得李長歌考慮的在理。

  「確實,李總的想法很穩健。」一名老工程師說道,「咱們的遊戲引擎還只是內部版本,想要真正發行,還是需要大量的測試。」

  「然後後面需要穩定更新版本。」

  「何況我們也的確需要先校驗一下通過咱們遊戲引擎重構的遊戲,在性能和穩定性上有沒有問題。」

  老成的工程師們紛紛提出自己的觀點。

  最後星雲哥和G胖也同意了這個想法。

  於是最後他們便決定再過一兩個月,測試完再匯報。

  同時,也讓人準備開始在下個遊戲發布會上,正式公布自家的遊戲引擎。準備並且正式發行。

  這一次的暴雨遊戲高層會議,總結了這一年多以來的成果,盤古遊戲引擎!

  同時,李長歌和星雲哥等人也商討了後續遊戲引擎公開發行後的技術線路。

  「星雲哥說的對,UNITY的路雖然不好走,但是也是最好的路。如果我們直接收費,市場肯定不會買帳的。」

  李長歌最終同意了星雲哥的想法,「我們就走UNITY的方向!不開源,但是免費使用!後續的收費項目,可以參考更高級的插件控制項!」

  最終暴雨遊戲的高層們所有人對李長歌制定的這個戰略路線並沒有異議。

  他們懂技術,但是大都不太懂得運營。

  最擅長運營的,或許就是現在的G胖。但是他對李長歌也是信任非常。

  而李長歌提出的想法,事實上是跟陳夢晗商討過,然後又諮詢過投資公司的郝純純的意見的。

  郝純純作為一個單單依靠著一個遊戲經濟改革方案,就能讓整個暴雨遊戲起死回生,扭虧為盈的天才。她的建議,李長歌自然是認可的。

  當然,這裡面少不了馬總的全力支持。


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