站在理性的角度來說,這裡面的角色,包括老兵大叔在內,不過是幾個虛擬的代碼罷了。
遊戲裡面的NPC。
就像是英雄聯盟裡面賣裝備的老頭兒,地下城與勇士裡面打鐵的林納斯。
又或者是三角洲裡面的賽伊德。
可是這個遊戲裡面,感覺就是不一樣。
從這個遊戲劇情剛剛開始的時候,小波波第一次開始控制角色的時候起,老兵大叔就一直陪伴著他。
超高自由度的溝通,和他聊著各種話題。
在前面他要犯錯的時候,老兵大叔也會拉著他。
而這一次,老兵大叔更是用自己的性命去保護他。
還有就是,按照這個遊戲的設定,裡面已經陣亡的npc,那就是真的消失了,再也不會出現。
即便是重開一把,從最初的進度來重開。
無非也就是核心角色,比如戰役高級指揮官,這些是不可更改不可替換的,所以重開之後這些角色依舊維持原樣。
但是這些普通的npc,沒了就是沒了。
這款遊戲的角色設定里,陳風採用了超高水平的AI技術。
確保玩家們在多次進入遊戲的時候,能夠隨機生成NPC,已經出現過的那些,就不會再出現了。
不光是名字和身份,包括臉也不會出現同樣的。
也就是說,這個結局出現之後,無論小波波後面怎麼玩,都無法再看到老兵大叔了。
別的單機遊戲裡,一個npc死了,玩家可以通過回檔來復活這個npc。
可這款遊戲就是不行……
「老兵大叔!」
「狗日的小鬼子!我操你媽!!!!」
看著倒在自己面前渾身是血,一動不動的老兵大叔,小波波再也無法壓抑內心的憤怒。
他似乎真成為了當年戰場上的一員,然後親眼看到了自己的戰友為了保護自己,最終犧牲。
這種痛苦,無人可以承受。
不光是他,看到這一幕就連直播間的觀眾們都有些無法接受。
【我的老兵大叔!】
【這沒了就是真沒了啊,還是那句話,陳總你自己看看你做的遊戲,你對玩家太狠了啊這次!】
【死了就是真死了,這個遊戲無法回檔的……】
【重開呢?重開的話一切應該就可以重來一次了。】
【然後只需要保護好老兵大叔,就可以改變這個結局了。】
【不行的!這個東西我剛剛已經去查過了,這遊戲的設定巨特麼硬核,就算你重開,也沒有老兵大叔了。】
【遊戲劇情一樣是按照那個路線走,主線是一模一樣的,但是如果重開一把的話,上火車的時候,身邊的那些人就不一樣了,不光是名字和臉不一樣,甚至就連身份都是不一樣的。】
【包括你和人家聊天的時候,聊的話題都是隨機的,這一塊自由度陳總可以說做得喪心病狂。】
【這個我有發言權,我已經看了好幾個主播玩滅鬼之刃了,每個人的開局都是上火車然後聊天,但是這個過程所有人經歷的都不一樣。】
【就比如小波波遇到的新手引路人是老兵大叔,然後我還在其他幾個直播間分別看到了排長、班長、剛剛結婚就出來打仗的小伙子,以及家裡老婆剛剛生了孩子的老兵。】
【總之,這遊戲從這方面來說,硬核到難以理解。】
【那確實是太特麼硬核了……】
……
再看直播遊戲畫面中。
老兵大叔的死,徹底激怒了小波波,讓他失去了理智。
然後二話不說,直接提著武器就朝著小鬼子沖了過去,而這樣胡亂衝殺的結果,自然是再次白白丟掉一條性命。
小波波非但沒有給老兵大叔報仇,反而再次搭進去了一條命。
這一幕告訴所有人,在戰場上,憤怒是沒有用的,不要被仇恨沖昏頭腦,否則只會白白丟掉性命。
再次「重生」之後,小波波冷靜了許多。
他雖然依舊憤怒痛苦,可是也明白,這樣胡亂衝殺是沒有任何意義的。
這遊戲的難度很高,這樣沒頭沒腦的衝出去,就是找死,想要破局,必須要戰術,發揮自己的頭腦,想要靠著個人操作來打開局面,這起碼得左神、浩天那種程度的操作技術。
否則想要以一己之力點掉對面主樓窗口裡那些鬼子,就相當於是和十幾個職業選手對槍,基本上不可能贏的。
對於當前的困境,直播間有觀眾出謀劃策,讓小波波直接躲在掩體後面混就行了。
畢竟這場戰鬥不是玩家一個人在打,小波波還有大量的友軍,也就是那些遊戲npc。
只需要等著npc們破局,然後他跟著混就行了。
只是很可惜,這一招根本行不通。
或許是陳風早就考慮到有人會這麼做了。
懦弱之舉,我絕不姑息。
在這款遊戲的設定里,團隊配合非常重要,個人能力也同樣重要。
npc數量雖然多,甚至於給人一種,玩家操控一個角色,在上百名附近友軍對比之下,就是滄海一粟。
但是在遊戲的設定里,npc友軍只會和敵人進行消耗,並不會主動打開局面。
如果玩家保持消極態度,不主動嘗試破局的話,不管怎麼打,友軍和對面的小鬼子始終會保持著雙方躲在掩體後面互射的節奏,不管玩家等多久,都無法改變這個局面。
想要打進去,就需要小波波主動破局。
多次陣亡之後,小波波也意識到,自己提著步槍去和小鬼子對槍,然後在這種距離上依次擊殺對面所有小鬼子的難度是極高的,甚至可以說根本不可能。
就算是林述浩天來了,他們也未必能夠做得到。
這遊戲裡小鬼子的強度極高,屬於是露頭就秒的設定。
再說得嚴肅一些,相當於對面主樓里有幾十個賽伊德。
然後你提著一把栓式步槍,一個人去單挑幾十個賽伊德……
每一個小鬼子的強度,基本上也和賽伊德差不多,就光說槍法和意識而言的話。
思考許久之後,小波波決定換一種方式去進行破局。
第一個辦法,他直接弄來一個炸藥包,然後起身施展超高水平的走位,企圖用這種方式靠近主樓,將門炸開。
結果剛剛跑出去沒兩步,就被一槍爆頭了。
電視劇里那種你跑著走位,然後別人打不到你的情節,看樣子是假的……
在真正的槍法高手面前,你的走位跟你的想法一樣可笑。
再次復活之後,小波波又想了新的辦法,結果還是行不通。
多次嘗試下來,小波波已經徹底麻木了都。
不知道失敗了多少次之後,小波波終於有了一個重大發現。
那就是他只要向前推進,然後成功的站住腳一段時間之後,npc隊友就會主動朝著他這邊靠。
然後他再向前,隊友還會繼續往他這邊靠。
最終靠著這種辦法,小波波硬是領著大部隊穩步推進到了對面樓下。
然後用投擲炸藥包的方法,將樓體炸開了一個缺口。
隨後一群戰士提著武器成功的衝進了大樓內。
進了樓之後,小鬼子剛才占據的地形優勢也就徹底消失了。
甚至於在這種狹窄的空間裡,很多時候槍還不好用。
許多npc戰士直接抽出了背上背著的大砍刀,一刀刀的砍向小鬼子們。
這一刻,看著剛才還囂張無比的小鬼子一頭接一頭的倒在地上,「滅鬼之刃」這個名字突然具象化了。
這就是真正的滅鬼之刃啊!!!
不知道付出了多少的努力,這一個小關卡小波波足足打了四個小時,才終於肅清了樓內的鬼子,完成了階段性勝利。
然後存檔點也在這一戰的勝利之後更新,就算後面再死,也是從這個地方開始玩了,不用再從前面開始打了。
看著遊戲左上角傳來的存檔提示,小波波也終於是鬆了口氣……