這款遊戲,陳風製作成本一共花費了二十多個億。
可是一個月下來,銷售額只有一個多億,純虧二十多個億。
畢竟這款遊戲的定價就十九塊多錢,真就屬於做慈善了。
這款遊戲想要回本,定價至少得三百多塊錢,還得按照十幾塊錢的銷量,才能勉強做到回本。
當然,就質量來說,這款遊戲是絕對有三四百塊錢以上的質量的。
別說三百多塊錢了,就算是定價598,這款遊戲大家依舊會覺得合理,畢竟他確實有這個質量。
只是這個題材始終是限制了一些東西。
以至於其實當陳風決定花費二十多億來製作的那一刻開始,就註定會虧錢的。
原因很簡單,定價低了,哪怕賣得多,也是虧本。
而定價如果高了,那麼銷量就不會高,一樣是虧本。
很多人願意為了一個愛國情懷支持一下,但前提是他的價格便宜。
如果真換成498、598的定價,即便依舊有很多人支持,但僅限於口頭支持,給個好的評價,給陳風點個讚,因為四五百塊錢不少了。
這筆錢,或許是很多人一個星期的收入了。
高收入人群的比例,其實沒有那麼高。
不過即便是這樣,陳風實際上根本沒什麼虧損。
因為就在這款遊戲出來之後,靠著這款遊戲的熱度,風雲遊戲的口碑提升了不少,連帶著雲訊的下載量和風雲其他遊戲的活躍度都提高了不少。
最直觀的一點提升,就是幾乎風雲旗下的所有遊戲,評分都上漲了0.1到0.3分。
英雄聯盟原本的評分是4.3,在滅鬼之刃出來一個月之後,直接干到了4.6分。
地下城與勇士的評分是4.1,也是干到了4.4分。
也就是三國率土之濱這款遊戲裡面「奸人」太多了,導致很多人體驗不好,打分的時候把玩家行為上升到了遊戲本身。
這款遊戲之前的評分是3.1分,然後現在也難得的出現了提升,漲到了3.2分。
說到底,這款遊戲的品質是在線的,就是裡面爾虞我詐,太多那種讓人血壓飆升的時候了,導致玩這款遊戲的玩家經常心情不好。
都心情不好了,打分的時候自然也不會給高分。
玩家之間線下約架數量最多的,就是這種遊戲,而且還是線下約群架……
……
二十多個億的真金白銀砸進去,換來的,是風雲集團的口碑,以及其他遊戲的評分。
這波買賣,其實並不虧,反而很賺。
以至於事情發展到後期,許多其他的大型企業也想復刻一波這種操作。
但是他們又很清楚,有了風雲的這波成功之後,他們再用這種方法來復刻,吃相就顯得有點兒難看了。
人家可以相信風雲集團,相信陳風是真的有愛國情懷,但是他們現在模仿,就很明顯是跟風。
畢竟民眾也不是傻子,你什麼想法大家都看得出來。
可是風雲大廈內。
當陳風閒來無事,習慣性的在各種評論區翻閱著有關風雲集團的評論之後,卻怎麼都開心不起來。
因為他突然發現,這個世界上有些人真的很奇怪。
他們的思維,總是讓你無法理解。
【我真不明白滅鬼之刃這個遊戲有什麼好吹噓的,不就是一個販賣情懷的產物嗎?陳風也是江郎才盡了,做不出什麼好玩意兒了。】
【本來就是,這玩意兒說白了吃相有點難看了,純打著一個愛國的招牌出來圈錢來了,關鍵還有那麼多傻子去買單的,一點兒自己的思考能力都沒有。】
【怎麼就沒有思考能力了?圈錢圈哪裡了?耗費二十多個億做出來的遊戲,就賣你十幾塊錢你還要啥自行車?】
【那些噴子去看過這款遊戲的質量嗎?我不是說的話,就這款遊戲裡面的劇情剪輯出來拼接成一部電影,你十幾塊錢電影票都買不到。】
【我是真搞不懂你們這些噴子什麼心態。】
【還在洗?笑死我了,他說花了二十多億就二十多億啊?你們這群傻子也真信,我還說我家裡的房子價值一百億呢,笑死。】
【這種東西還是低調一點吧,別被人家外國玩家看到了,夠丟人的,現在國內的遊戲也就只能販賣一下情懷了。】
【我說白了,陳風也就能做點兒那些圈錢的網路遊戲了,純騙錢的商業垃圾,根本做不出什麼真正的大作。】
【你看看人家外國的遊戲!荒野大表哥,諸神黃昏,這些遊戲才是真正好的作品,不光畫質好,而且裡面還有人家的文化底蘊在裡面,這就是文化!】
【國內的遊戲廠商到底要什麼時候才能明白,沒有文化底蘊,做出來的東西就是一堆垃圾!】
【怎麼就沒有文化底蘊了?風雲的遊戲沒有文化底蘊嗎?】
【有個雞毛文化底蘊,三角洲行動還有cs的世界觀都是外國的,他也配說文化底蘊?】
【你們才真是笑死我了,一點兒常識沒有,那他媽是因為做自己國家的劇情過不了審!】
【你們是覺得那兩個遊戲裡面的劇情還能發生在國內是吧?你們才真是笑死我了!】
【@風雲陳總,趕緊出來啊!有人嘲諷你做不出有文化底蘊的遊戲!】
……
仔仔細細的看了一圈評論區之後,陳風也是直接看懵了。
他完全沒想到,這個世界上還能有這麼逆天的人,居然能說得出這種話來。
果然,大夏現在的網際網路管控還是太寬容了,說話也不用負責任。
其實站在他今天的這個角度,對於這些不好的話,他完全能夠做到嗤之以鼻,跳樑小丑罷了。
不過這倒是提醒他了……
文化底蘊是吧?
老外懂個雞毛的神話,有個雞毛的文化底蘊!
正好,前段時間滅鬼之刃積攢的那波單機遊戲的期待感可以發揮作用了。
想到這裡,陳風當即打開電腦,開始整理一個全新的項目內容。
……
又過了半年之後。
鷹醬。
世界遊戲協會年度現場。
「女士們先生們,現在公布去年的獲獎名單!」
「遊戲最高人氣獎,獲得者風雲遊戲的英雄聯盟!」
「遊戲最高收益獎,獲得者風雲遊戲的英雄聯盟!」
「遊戲最高知名度獎,獲得者風雲遊戲的英雄聯盟!」
……
一連幾個最高獎項,獲獎者全都是英雄聯盟。
而且這種現象並非是今年才有。
事實上,在英雄聯盟這款遊戲出來之後的第二年開始,基本上所有的獎項就都被英雄聯盟這款遊戲包攬了。
因為這款遊戲的受眾面和玩家數量實在是太大了。
大到了人家不管怎麼努力,都難以超越的程度。
最巔峰的時期,一家網吧裡面,有一半的機子都在玩英雄聯盟,這就是統治力!
而作為獲獎者的陳風,坐在第一排的位置,享受著其他遊戲人羨慕的眼光,卻顯得格外平靜。
因為他早就已經習慣了這種萬眾矚目的感覺,甚至習慣了得獎的感覺。
每一年評獎的時候,他都是這樣。
頂著無數人羨慕嫉妒恨的眼神。
隨後,主辦方邀請陳風上台講話,陳風也是同樣像往年一樣,隨便說了幾句場面話,然後就離開了舞台。
然後在萬眾矚目的頒獎典禮結束之後,也進入到了活動的第二個階段。
那就是各大型遊戲公司發布今年年度新游大作的流程了。
只要是得到組委會認可的遊戲公司,不論是來自哪個地區。
然後都可以在這個流程中,面向全世界的遊戲玩家發布今天自家公司最核心的新游。
當然,很多公司或許一年不止發布一款遊戲,但是在這個流程里,每家公司只允許給一款遊戲做推廣。
至於選擇哪一款,那就是你自己要考慮的問題了。
「各位電視機前的觀眾們,各位女士們先生們,現場的遊戲製作人們。」
「接下來,即將進入大家最為期待的年度新游預熱流程。」
「在這個過程中,大家可以好好的期待一波各大遊戲公司正在製作,用不了太久就能體驗到的全新遊戲大作。」
「首先,我要和大家一起欣賞的遊戲是……」
「來自於小日子國的大型3D單機遊戲!充滿了小日子戰國時代文化的只狼影逝二度!」