這是一個毋庸置疑的關鍵人頭。
Bit死後,三樓下的位置就要遭受兩麵包夾,NAVI的選擇很有限。
要麼保活要麼堵死一邊的進攻方。
兩邊夾擊打一邊。
小李子可以明確Just1do這個方向只有他一個進攻方的選手。
堵死他的位置最合理。
但同樣,選擇去處理掉Just1do,那麼鐵板的土匪就要放他們下去。
正面和對手大部隊硬拼,一波靠槍法決勝負不是李神的習慣。
他的習慣是一點一點蠶食對手的人數,然後利用人數優勢處刑對手。
3打3還是3打1。
這個數學題還不會做?
鐵板的李神和Wonerful幾乎是一起轉頭想要去尋找外場的Just1do做對槍處理。
而西瓜他們如願以償地下了B區。
沒有鐵板的阻力,他們下去還是比較容易的,何況Just1do牽扯了NAVI的陣型,他們第二時間丟了火,NAVI也不好補。
【記住全網最快小説站 101 看書網超好用,𝟏𝟎𝟏𝐤𝐤𝐬.𝐜𝐨𝐦等你讀 】
小李子倒退回來打Just1do,也是考慮到槍位被占領了,他們這個陣型實在不好打的緣故。
可誰能想到Just1do滑頭的要死。
確定對手沒有去攔截鐵板的隊友,萬凱釗知道對手是在尋找他的位置,他藏在了外場大倉右側的大箱後。
那裡一個非常狹窄的空間可以躲藏。
Wonerful在三樓下架著狙,發現沒有找到人。
這時候從匪廳退到正門的IM試圖想要尋找外場的Just1do。
李神用他的智慧大腦,不由推斷出一種可能性,對手在擊殺Bit以後,為了保團隊陣型,又倒退回去K1,和隊友打包夾了。
這是很團隊的做法。
而他們也確實尬住了。
鐵板槍位不好處理才來處理大倉的Just1do,結果發現對手不見了,埋在這裡當地雷,這就相當噁心了。
想要從K1回防弄不好要被截殺。
「保槍。」李神做出了他的判斷。
是他們的陣型,不具備回防B區的可能性,又有Just1do這個正面殺完人又當暗面的釘子,排這個點要花時間,還不一定排掉,不如保了。
可就在同一時間。
正門的IM一路預瞄紅箱和K1,靜步朝著警家方向走的他,被Just1do陰暗的走位架住。
IM走出來的出口,正對著Just1do所藏匿的方位,而且是一個角度最正的預瞄。
他這一死。
Wonerful忍不住繼續開鏡架住這個位置。
Just1do也知道三樓下有把狙擊應該在看著他,晃一下,晃兩下。
他明白NAVI這會兒是想保槍,他可不想讓NAVI的人保得那麼舒服。
Wonerful不愧是最不吃晃的狙擊手之一,被Just1do連續調戲三四次,愣是忍住不開槍。
可是第五次,Just1do朝著另一側的方向大拉,他對準了三樓下玻璃房內直架的Wonerful就是提前槍鎖敵。
連續晃身下,確認感已經拉滿了,他很明確地知道Wonerful所在的位置。
因此這一顆就是最殘暴的定位。
Just1do在外場猶如推土機一樣,連續打了三個單挑,而這三個單挑他全勝了。
特別是應對Wonerful這個槍,雙方都是明信息的情況下,步槍贏了狙擊槍是難度極大的一槍。
確定NAVI要保槍的Just1do壓根不給對手喘息的空間。
一路開始推到警家想要找對手保槍的人。
jL也是A區內場的人,他是從匪口去了匪家保槍。
起初沒說保的時候,jL是想繞鐵板的槍位,而IM是配合李神走外場和K1去排Just1do位置的人。
因此,jL這會兒在匪家保槍反而比較神秘。
可李神就慘了。
Just1do很清楚李神這是要去警家保槍,這個單挑,他怎麼可能會給面子。
7:10。
LVG又追一分。
外場的Just1do宛如推土機一樣平推,其實打贏Bit這個單挑,就已經讓這個回合分的勝率大大增加。
因為NAVI的陣型在Bit死了以後就很難看了,幾乎是爛完了。
李神沒有下指令和鐵板的土匪爆了,打不下包匪,這個陣型就很難應對土匪的雙麵包夾。
而暗面的Just1do在陣型上的隱患還有殺傷力實在是太強了。
讓他突破能穩定一換一。
讓他埋著當自由人,他能影響全局。
西瓜在這分追下來以後,馬上『怪叫』起來,因為他發現NAVI也不是鐵板一塊。
進攻他們還是能打下來的。
只要能追分那就還有希望。
7:10之間的分差,也就一個長槍局一個Eco局就能追回來。
NAVI上把面對LVG的提速掉槍不多,因此這一分還是全槍,只是沒辦法起狙擊槍。
用不了狙擊槍的話,Wonerful的實力自動掉一個檔次。
而且在外場圖權上,優勢徹底倒向LVG,一桿狙能控制整個外場。
防守方沒有狙擊槍的話,外場的步槍手活動空間直接大了一截。
有狙擊槍,進攻方的土匪還不好走位呢!
西瓜開始思考這分該怎麼打。
他們沒有上帝視角,其實不太好算NAVI到底有沒有狙擊槍。
只能算出來對方這把還有錢,但怎麼個有錢法不知道。
連續打B都能得分。
A區提速拿不到分。
但把把不打A區,西瓜是怕對手變陣型,而且K1實在是太好控了。
西瓜感覺小李子或許會在外場改陣型。
放個選手在K1下面等著,甚至弄不好還有外場反清套餐。
可鐵板這個位置,也不好打。
上一分是外場牽扯起了效果。
正常打鐵板,對手一個狙就能架死你了。
鐵板這個出口,就像是沙二B區那個入口,就一個口子,一個煙霧,你就暈了。
別說狙擊槍了,很多步槍手在這裡都有五殺的名場面。
西瓜在這偷了一分就得了,再想偷分實在是太看不起NAVI的人了。
萬凱釗想了想道:「我們再打一波A區提速吧。」
「不過這次主攻的方向是黃門。」
「黃門?」西瓜愣住了。
一直以來A區的主攻方向其實都是黃房,黃房出口出去就是包點,而且還有包點長柱的掩體。
只要清掉頭上黃房的人,看一眼死管,就能下包避開三樓的槍線。
但實際上在萬凱釗比賽的版本。
黃門進攻勝率是最高的。
因為Nuke這張地圖的核心是殺人,而不是占點。
或者說殺人比占點的優先級高很多。
很多地圖,你能保活打回防,5打5有道具打回防很好打。
Nuke這圖不行。
因為你把點位讓出去,Nuke有很多陰間點位可以打,還有很多繞人的位置。
放包點等於送分。
因此防守方都是在包點裡硬剛的。
防守方選的槍位都是具備連殺能力的槍位。
黃房出固然能更快速度占領包點,但是黃房出去要看的位置是一個大轉角的位置。
這樣說可能不理解。
簡單來講,就是黃房出去,要看黃房上,要看三樓上,要看正門。
這是一個360度的角度,進去就要全看一遍。
黃門出去,先看正門一眼,然後清一下死管,接下來就是全是正角度,排點順序更舒服,視角看得更全面。
何況黃門出去,正門往往是擺著一顆煙霧保過點的。
正門是被隔絕的,除非正門的防守方硬穿煙送人頭。
打黃門出去,不考慮正門就只需要看一個角度的正面。
萬凱釗講一下他的思路。
還有死管火、包點哪幾個閃要打。
他想從黃門出,來一波亂戰。