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第226章 :壓力這麼大?

2026-08-05 17:24:50 作者: 秦魚

  導播顯然是看見了彈幕里那片翻湧的問號,屏幕上的畫面在擊殺回放結束之後沒有切回中路對線全景,而是直接從一分半鐘的時間點開始回放——泉水出門、上線、第一波兵線交匯,一級酒桶和一級狐狸在兵線兩側站定。

  鏡頭慢放了一倍,把所有操作細節都拉到了觀眾眼皮底下。

  於是答案清清楚楚地攤在了所有人面前。

  實際上,一級狐狸沒能壓住酒桶的原因並沒有多複雜。

  林殊也沒有開掛,能夠在一級存在無數遊戲設定限制的情況下,打出多麼驚人的操作。

  純粹是,狐狸一級的技能點選擇了W而已。

  是的,狐狸一級並未學Q,而是點出了W的狐火。

  是的,三團狐火在Scarra按下W鍵的瞬間從他身側竄出來,繞著模型轉了一圈,自動鎖定了最近的目標——那三團狐火亮起來的時候,不少觀眾還愣了一下。

  這裡倒不是說,狐狸一級學W是什麼十惡不赦之事。

  這套加點在某些對局裡確實有不少人使用,W的三團狐火索敵機制加上可觀的單體傷害,如果貼臉換血的話輸出效率不低。

  但問題在於——清兵。

  狐狸的Q技能欺詐寶珠,一級飛出加收回能對沿途所有小兵造成兩段傷害,AOE推線效率排在中單技能的前列。

  W就不一樣了,那三團狐火有索敵效果,範圍內的敵方單位會優先攻擊的是英雄,而且每團火只打一個目標,小兵堆里一團火只能燒掉一個兵,剩下的四個就跟沒挨打一樣站在那。

  再說酒桶那邊。

  林殊一級點的是Q,上線之後根本不管狐狸的狐火在往誰身上飄,他仗著被動【歡樂時光】那每施放一次技能就回復一定百分比最大生命值的效果,庫庫往外甩桶子,Q技能每炸一波就是一片AOE傷害,兵線清得快,順帶還能蹭到旁邊想靠前補刀的狐狸。

  狐火打在他身上的那點傷害,被被動回血一抵消,血條掉的幅度幾乎看不出來。

  反觀點出了W的狐狸,清兵效率差了一大截,線權自然被酒桶牢牢攥在手裡。

  【哦——!一級學的W!我說呢,狐狸Q怎麼可能清不過酒桶的Q】

  【但問題來了,你一級為什麼學W啊?】

  【打近戰學W能理解,但酒桶一級也是遠程扔桶的呀,還有回覆,學W收益太低了。】

  【怕Q不中吧……畢竟對面是林殊】

  【Scarra:我Q不中所以我不學Q,邏輯閉環了屬於是!】

  【壓力這麼大的麼?】

  

  正如觀眾們描述的那樣,Scarra一級點W的理由很直白——他就是沒信心。

  是的,沒信心能夠用技能命中Emperor!

  狐狸Q技能是非指向性技能,彈道速度中等,寬度中等,命中率全看施放者的預判和目標的走位。

  而對面那個傢伙,他到現在還清楚記得,那一場峽谷之巔的rank對局中,他所使用的辛德拉,面對對方的影流之主時,對方從一級開始就在兵線里左右扭,每一次走位都卡在他Q技能施法前搖的幀數臨界點上,他前面將近四分鐘的時間裡,一發暗黑法球都沒能砸中對方。

  是的一個都沒有。

  等到後續CD起來,能打中的之後,對方是已升到六級,將自己一秒送回了泉水。

  所以今天這場比賽,從BP階段看到對面的ID那一刻起,那一天的情景自動載入了大腦。

  「我如果學Q,扔出去的球大概率是空的;」

  「空的技能等於沒技能,沒技能等於被白打。」

  他是真的不想再體驗一次那種能讓人不想再碰這個遊戲的感覺。

  所以既然非指向性技能打不中,不如點一個半指向性的——W的狐火會自動追蹤附近目標,只要距離夠近,傷害就能打出來,不需要他去賭預判。

  這個想法在邏輯上說得通。

  但在結果上,一級學W的狐狸清不動兵線,清不動兵線就推不過酒桶,推不過酒桶就意味著酒桶能先一步往野區走支援隊友。

  然後人馬就死了。

  ……

  回到遊戲。


  殺完人馬,明凱沒有急著去吃石頭人。

  他瞥了一眼小地圖,在聊天框裡Ping了一下自家藍Buff的刷新點,然後直接操縱盲僧貼著牆往藍區摸過去:「我去幫你拿藍,你吃完這波線過來收就行。」

  「行!」

  林殊自無不可,沒有任何一個中單能夠拒絕前三級就能收穫一個藍BUFF的快樂。

  現在人馬陣亡,上路傑斯更是將鱷魚牢牢壓在塔下當沙包在錘,除了狐狸外,整個地圖上找不出第二個能過來看一眼藍Buff的人。

  「oh-NO!!!」

  英文流解說抱頭哀嚎。

  「Scarra本身對線Emperor這個怪物就已經很辛苦了,現在顆粒兒辣舞還提前把藍Buff送到了酒桶手裡!接下來的對局我已經不忍心再看了!」

  旁邊的搭檔攤了攤手:「沒辦法,李青對藍BUFF的依賴並不高,他甚至可以將自家野區的藍繼續留下,為酒桶續杯。」

  「那個導播,接下來的十分鐘我們能夠不說話,準備下一場的解說材料嗎?」

  北美大鬍子開了個玩笑。

  「只能說,我們與LPL賽區的差距依舊巨大,除卻選手的對線能力外,在戰術思路與運營上,更是孩童與大人的區分。」

  英文區直播間飛過無數表示認可的彈幕。

  解說台上的調侃還在繼續,但場上已經沒人關注那波藍Buff的後續了——

  因為另一條路上的信號已經亮了起來。

  上路。

  張海的傑斯正站在兵線中間,炮形態的平A每隔幾秒就往塔下點一下。

  鱷魚的血條已經掉到了三分之一出頭,補刀數被壓了將近十刀,整個人縮在防禦塔的庇護範圍里,連往前挪一步的勇氣都快沒了。

  傑斯方才拿到一血出的那雙草鞋在此時發揮了關鍵作用。

  本身傑斯打鱷魚長手面對短手就是優勢,現在移速暴漲,普攻消耗更是得心應手。

  他每次消耗都能多A一到兩下,鱷魚E上來想換血的時候,他只需用近戰錘形態把鱷魚錘開,回身立刻切回炮形態借著加速效果往後拉開身位,回頭再A兩下,整個過程鱷魚幾乎等同於無傷消耗。

  這也是為何遊戲進程不過幾分鐘,鱷魚的血量就已然見底的緣故。

  張海看了一眼鱷魚的血量,又看了一下兵線進塔的位置,在語音里喊了一聲:「廠子,越他一波。」


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