「哇,真是個好地方啊!」
看著島上的環境,徐朗忍不住感嘆,「以後弄個島主噹噹也不錯。」
這時,曾嘉走上來對著徐朗說道:
「徐總,島上的指揮所和生活區都已經搭建的差不多了,咱們過去看看嗎?」
「好,去看看。」
節目一開始,徐朗等人可是都要在島上住的,住的地方他還是很關注的。
很快,兩人來到一片板房臨時搭建的區域,這一片區域很大,就位於海妖島的海邊不遠處。
占地足有兩平方公里,上面由上百個豪華板房組合而成。
而在這個區域的旁邊,還有永久性的別墅正在修建。
再往遠了去,則是為海妖島上眾人提供電力和淡水的發電機組以及海水淡化裝置。
有了水電,基礎的條件也就夠了。
在臨時的居住區內,徐朗遇到了來自韓國dsp集團以及日本奧斯卡傳媒集團的工作人員,都是為馬上開拍的《海妖的呼喚》做準備的。
「徐總,要不要我們帶你看看競賽的場地?看看距離你的設想還原度怎麼樣?」
「走,去看看。」
徐朗和增加跟著現場的工作人員向著位於島中心的競賽區域走去。
整個綜藝節目的設置都是來自於徐朗,雖然韓國的dsp和日本的奧斯卡傳媒也都提了意見,但基本上只是對徐朗提出框架的補充。
場地最後的驗收一定是要徐朗來確認的。
整個半天的時間,徐朗都在跟著工作人員做著場地的驗收,以及競賽規則的驗證。
而這些,也是現在三國網友最關心的內容。
幾乎所有人都在催促:
「到底是什麼樣的場地?什麼樣的規則啊!」
「就是,沒有場地,沒有規則,戰術根本沒法設計啊。」
「徐朗,你干點正事吧,趕緊把場地和規則給出來。」
這種聲音催了三天後,在參演嘉賓上到前的最後一天,花貓網關於《海妖的呼喚》信息終於有了大規模更新。
首先放出來的,是一張區域地圖。
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這張地圖和普通的地圖不同,被重新設計過,和電腦遊戲裡的地圖很是類似。
這張地圖一上線,整個網上就熱鬧了起來,無數的網友開始分析起這張地圖來:
「看比例尺,這個場地差不多是個半徑300米的圓。」
「這區域可不小啊,三十人扔裡邊都不好找。」
「這位於地圖邊上的三個等距的圓形區域就是三支隊伍的大本營了吧?」
「這大本營也不小啊,看起來範圍也得有100米。」
「整個區域中心的這個區域是什麼啊?標註的是安全區,交易區?」
「看這意思,競賽的裡邊還可以交易?那就說明裡邊還有道具唄?」
「咦,這幾個小圓點代表的什麼?」
「我靠,還有防禦塔?真的是遊戲了啊!」
「你們發現了嗎,這地形好像並不是平的,好像是個峽谷。」
「中間散布著一些點,這些是什麼啊?」
「我猜這些點是「野怪區域」,打了能掉寶的那種,哈哈,好有意思!」
。。。。
在眾人的議論中,關於地圖的一項項信息都被披露了出來。
很快,網友們就開始不滿足了,畢竟地圖太粗,看不到細節,更看不到規則。
而且,這個地圖就像吊人胃口的東西,把所有人的好奇心都吊了起來。
畢竟,在2006年的時候,全世界的網友們哪見過這種遊戲模式?
節目組披露出來的一切信息點,對網友們來說都格外的新鮮,好奇。
每看到一點信息,都會引起無數的驚嘆:
「哇,還能這麼玩?」
「這也行?」
「真的太有意思了!」
而就在所有人的胃口被吊到極致的時候,《海妖的呼喚》又給出了新的重磅信息,
《遊戲規則》!
「哇,終於等到了。」
「有了有些規則,一切就都好說了。」
「趕緊看看,這個遊戲到底怎麼玩?」
很快,所有人的興趣點都被聚焦在了《海妖的呼喚》遊戲規則上。
在遊戲規則的開篇,寫了這麼一段話:
「本遊戲以「資源爭奪→哨塔攻防→大本營奪旗」為三層遞進主線,弱化純蠻力對抗,強化體力分配 + 戰術道具 + 外交博弈 + 生存韌性的綜合對抗。
所有規則設計均服務於 「策略優先、勇猛加分、莽夫必輸」 的導向,確保參加隊伍各有制勝路徑,無人種、人數的絕對碾壓。」
「不錯不錯,我還擔心就咱們國內的這些嬌滴滴的大美女們被人家摧枯拉朽的打出來呢!」
「就是,不可能純靠體力。」
「還是得研究策略啊!」
網友們一邊議論著,一邊繼續往下看:
「最終勝負規則:攻擊一方將對方的旗幟搶下,並運回本隊大本營,積一分,積分率先達到10分的,視為勝利。」
「資源分類以及獲取途徑:資源分為生存資源,戰術資源,以及情報資源三種,可以通過探寶,採集,交易,搶奪等方式獲得。」
「活動場中區域劃分:共三個區域,分別為:各隊大本營區域,公共區域,以及中立安全區。」
「劇情及任務NPC設置:每隔固定時間,會刷新npc攻擊各隊的大本營,本npc攻陷大本營則積分為-1分。
公共區域內有三個任務點,通過完成任務可以獲得物資。」
「俘虜機制:任何場景下被撕下背後名牌者,若不在己方大本營範圍內,均視為被俘虜,由對方押回戰俘營。
俘虜可贖買,可交換,以及被淘汰。」
「外交以及溝通機制:遊戲內設置聊天頻道,分為公屏聊天以及私聊狀態,也可在中心區域進行談判。」
「道具體系及獲得渠道:道具分為生存補給類,戰術技能類,鑰匙特殊類三種,可通過探寶,完成任務,搶奪等方式獲得。」
「對抗方式及規則:所有對抗都以「撕名牌」為核心判定標準,禁止純蠻力肢體衝突,強調走位、技巧、配合與時機。
判定標準:僅當對方後背的完整名牌被撕下,即為戰敗,名牌邊角破損不算;
禁止攻擊危險區域,抱摔、肢體撞擊等危險動作,違規直接判負,情節嚴重者罰出場外,並扣減所在隊伍積分。」
「防禦塔機制:防禦塔有攻擊範圍限定,塔下生存按照攻擊時間和攻擊次數作為判定規則,無道具的玩家最多可承受三次攻擊。」
。。。。
看到這些規則,中日韓三國的網友們頓時嗨了,說是集體高潮也不為過,
「哇,這個規則可是太新奇了。」