蠍子的攻擊套路跟獵犬不一樣。
獵犬是一根筋地沖和咬,路線單一好躲。
蠍子是鉗尾配合,上下兩路同時來,
尾巴那一擊,還專找甲片縫隙戳。
這一針要是結結實實扎進來,先被扎一下不說,中毒效果還會連掉五秒血,乾明得額外花一發治癒術去填。
不能讓它戳到。
乾明一邊調整站位,一邊拉扯,又打出六輪蓄擊。
感覺時機差不多時,他迎著蠍子的鉗子,左手一抬。
爛根纏繞!
碎石地面裂開,根須鑽出來纏住蠍子六條腿。
蠍子見狀開始掙扎。
但腿被按死,身體動彈不得。
乾明趁著蠍尾蓄力的幾秒鐘窗口,揮劍斬下。
一劍!
兩劍!
三劍,蓄擊!
-136!
腹部被捅個對穿。
根須鬆開的瞬間,蠍子的六條腿軟下去。
【擊殺鏽甲蠍(13級),獲得經驗值350。】
「這經驗香啊~」
等級越高的怪,經驗越肥。
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乾明蹲下,開始奪魂。
【奪魂成功!】
【已奪取技能:硬殼(被動技,受到物理攻擊時,固定減免8點傷害。)】
嗯,才中一個?
乾明明顯一愣。
蠍子三個技能,他奪魂是5級,成功率不該低的。
怎麼只出一個?
難道是歐非守恆?
他沒有急於動手去找下一隻,反而靠在一截斷牆上,把之前所有的奪魂情景在腦子裡回憶一遍。
很快,他就得出一個答案。
應該是等級差的問題,
他和和蠍子差3級。
之前打獵犬也差3級。
但獵犬那次奪魂是4級剛升5級的節點,技能全中。
現在奪魂還是5級,蠍子比獵犬等級高出2級。
因此只出一個。
「原來如此,不只是奪魂等級在影響成功率。」
「自身的等級和目標的等級之間的差距,同樣在起作用。」
自己等級比目標低得越多,單次奪取的技能數量上限越低,還容易漏。
反過來,等級持平或者碾壓,一次性清盤的概率就大。
這就能解釋後期反覆刷低等級豬怪的時候,為什麼幾乎次次全中……
因為他已經比豬怪高出四五級。
那接下來的刷怪策略,就得做出調整。
優先殺等級接近的魔物,
提高奪魂熟練度的獲取率。
很快,又一股蠍子的酸臭味飄來。
走。
……
第二隻鏽甲蠍。12級。
乾明有意識地驗證一下。
這只比上一隻低一級,跟他的等級差縮到2級。
擊殺!
奪魂!
【奪魂成功!】
【已奪取技能:毒尾針(尾部蓄力刺擊,造成110%物理傷害並附帶中毒效果(每秒損失4點生命值,持續5秒)。冷卻15秒。消耗法力12。)】
【已奪取技能:硬殼(被動)。重複奪取,已轉化為天賦熟練度。】
【已奪取技能:鉗碎(雙鉗夾擊目標,造成130%物理傷害並降低目標防禦力15%,持續5秒。冷卻18秒。消耗法力14。)】
很好,三個全中。
驗證完畢。
等級差距越小,單次奪取量越大。
這個規律確認之後,發育思路就更加清晰。
追著比自己高一到兩級的怪打,經驗拿得多,奪取命中也不吃虧。
差三級以上的,就得準備多殺幾隻來補。
打低自己等級的,經驗雖然少的可憐,但好處就是能刷重複攢天賦熟練度。
最優解,就是永遠追著高自己一到兩級的怪砍。
乾明把三個新技能全部塞進待選庫。
啟用位暫時不動,當務之急是繼續殺、繼續升級。
又清掉一隻蠍子之後,等級升到11。
然後他就聞到第三種味道。
石灰味兒。
乾燥的石灰氣息,混著魔物特有的腥。
很淡,但面積散得很開。
獵犬和蠍子的氣味是點狀的,集中在一個位置。
這股石灰味是鋪開的,覆蓋前方一大片區域。
要麼體型大,要麼不止一隻。
乾明沿著一堵倒塌的磚牆繞過去。
隨後,他看到一條兩米多長的蜥蜴。
蜥蜴四肢粗壯,爪子深深扣進碎石路面。
全身覆蓋灰白色鱗片,顏色跟周圍的磚頭瓦塊一模一樣。
如果不是鼻子聞到它的氣味,
乾明從這個距離上看過去,就會誤以為是一堆石頭。
奪魂面板彈出。
【奪魂目標:魔物】
【種類:灰岩巨蜥】
【等級:15】
【技能(4):碎石彈射、岩膚(被動)、尾擊橫掃、擬態(被動)】
四個技能,15級。
乾明快速掃過。
【碎石彈射:以尾部擊打地面碎石,將碎石彈射向目標,造成80%物理傷害。射程15米。冷卻10秒。消耗法力10。】
【岩膚(被動):自身防禦力提高15%。】
【尾擊橫掃:橫掃尾部攻擊周圍3米內所有目標,造成140%物理傷害並擊退。冷卻16秒。消耗法力15。】
【擬態(被動):靜止不動時,大幅降低被敵方感知的概率。】
乾明看著【碎石彈射】,眉毛一挑。
射程15米的遠程技能!
他手上的奪魂技能,全是近戰。
突襲是衝上去撞的,不是遠程。
他現在很缺遠程手段。
碎石彈射係數只有80%,傷害不算高。
但它的價值不在傷害,在於他終於能在十五米外丟板兒磚了。
還有,【擬態】也好。
靜止不動時降低被感知的概率。
配上野獸嗅覺,他能聞到對方,對方卻看不到他。
偵察加反偵察,一套組合技。
不過這隻蜥蜴15級,看起來就知道不好打。
而他才11級。
兩方差4級。
按剛才總結的規律,這一次可奪不全。
得多殺幾隻才行。
但前提得打贏才行。
他靠著斷牆,把灰岩巨蜥的四個技能又過一遍。
碎石彈射,尾擊橫掃這兩個技能是關鍵。
碎石彈射說明這貨在中距離上有輸出手段,被拉開就得挨石頭砸。
尾擊橫掃更麻煩。
3米範圍,140%物攻,還附帶擊退效果。
如果按照老套路,突襲起手撞上去,眩暈兩秒砍三刀?
然後蜥蜴從眩暈里醒過來,第一個動作大概率就是尾擊橫掃。
他被掃飛出去,拉開距離。
蜥蜴跟著來一發碎石彈射。
突襲還在冷卻。
他得頂著石頭硬沖回去,整個節奏就會全亂掉。
不行。
得反過來。