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第76章 戰前推演,配置技能

2026-08-08 11:14:06 作者: 八七二六

  乾明蹲在溶洞入口十米外的礦壁旁,

  開始規劃打法。

  然後根據打法的需要,配置技能。

  這隻深岩晶蠍和廢墟帶的赤甲精英巨蠍,屬於同一系的魔物。

  而蠍子就那幾板斧,鉗子夾、尾巴刺、甲殼硬。

  核心思路不變,還是風箏磨血。

  但有一個新麻煩。

  【地脈共振】,AOE技能,範圍五米,降低移動速度。

  因此,一旦被這個技能波及到,就會先吃傷害,再吃減速。

  減速之後還跑不掉,然後硬吃碎岩鉗擊和晶刺穿擊。

  加上【晶化蓄能】這個被動,被打三次之後下一記攻擊傷害漲50%。

  三下……

  正好是乾明的一套獠牙蓄擊連招。

  三下打完,也正好幫蠍子充好能。

  所以,每打完一輪輸出,

  蠍子就會進入增傷狀態。

  「只能慢慢刮。」

  乾明摸索下巴重新復盤一遍。

  無所謂,刮就刮吧。

  只要能刮死就行。

  想清楚流程後,乾明開始換技能。

  【野獸嗅覺(被動)】,摘。

  周圍的魔物已經清掉一圈,

  留一個【超聲定位】足夠。

  萬一有疏漏的漏網之魚,脈衝範圍也能提前發現。

  真解決不了,就拉開距離,殺完小的再說。

  空出來的位置,裝上【蝕毒分泌(被動)】。

  

  這個是打晶蠍的關鍵。

  它那礦晶甲殼固定減免25點物理傷害,

  加上本身的高防,

  純物理硬砍能刮掉多少血?

  但蝕毒分泌不一樣,

  腐蝕毒素走的是持續性真傷,

  無視防禦。

  疊滿後,慢慢耗就行。

  然後,【夜翼滑行】摘下,換上【彈藥強化】。

  溶洞裡飛不起來,裝著純浪費。

  遠程射擊時多一層流血DOT,

  和蝕毒分泌一內一外,

  兩條持續傷害線同時運轉。

  至於最後一個空位……

  乾明思索幾秒,

  最終在神技【突襲】和【熔渣噴吐】之間,選擇【熔渣噴吐】。

  這個技能是法術傷害,130%法術強度的基礎倍率。

  雖然乾明的法術強度只有11點,但重點不在一次性傷害。

  他看重的,是那個每秒掉血的灼燒效果。

  三種DOT同時掛上去的話,疊加起來的傷害也是很可觀的。

  更關鍵的是,它是扇形區域技能,打在地面上能形成一小片灼燒區域。

  晶蠍塊頭大,想繞都繞不過去,如果能在熔渣裡面多泡幾秒的話……

  效果更佳!

  有蝕毒、流血、灼燒三套DOT,

  礦晶甲殼的固定減傷就是擺設。

  你防近戰?

  行,我用遠程刮你。

  因此,保險起見,

  還是不要冒險用【突襲】,

  搶眩暈那兩秒的傷害了。

  調整完技能,

  乾明又看一遍新效果。

  隨著奪魂升至14級,所有已奪取的技能同步增幅到+14。

  他逐條過一遍數值。

  【本命天賦:奪魂14級|當前可同時啟用上限:16】

  【1】【獠牙蓄擊+14(被動)】:每進行三次普通攻擊後,自動發動一次蓄力攻擊,造成442.5%物理傷害。


  【2】【樹皮護甲+14】:提升自身202%防禦值,持續16分鐘。消耗法力16。

  【3】【蝕毒分泌+14(被動)】:近戰攻擊自動附帶腐蝕毒素,命中後使目標中毒,每秒損失5點生命值,持續8秒,最多疊加三層。

  【4】【雙持精通+14】:同時裝備兩把單手武器時,攻擊速度+26.5%,雙持武器命中率+21.5%。

  【5】【匕首精通+14】:裝備匕首類武器時:攻擊速度+35%,暴擊率+22%,背後攻擊傷害+42%。

  【6】【鎖定+14】:標記一個目標,對標記目標的攻擊命中率與暴擊率各提升65%。標記持續至目標死亡或主動取消。同一時間僅可標記一個目標。

  【7】【潛影+14】:激活後大幅降低自身存在感,移動時不產生聲響。持續至主動取消或發起攻擊。冷卻16秒。消耗法力12。

  【8】【暗步+14】:短距離瞬間位移至目標背後。冷卻9秒。消耗法力9。

  【9】【硬殼+14(被動)】:受到物理攻擊時,固定減免50點傷害。

  【10】【疾沖+14】:短距離高速衝刺,提高下一擊對目標造成的物理傷害,效果持續10秒。冷卻8秒。消耗法力6。

  【11】【壁面攀附+14(被動)】:可在岩壁、牆壁等垂直表面自由攀爬與停留,攀爬速度提升60%,不影響戰鬥動作施放。

  【12】【彈藥強化+14】:強化下一發弩箭,附加40%額外物理傷害。命中後造成7秒流血(每秒損失5點生命值)。單發增強。冷卻9秒。消耗法力6。

  【13】【超聲定位+14(被動)】:持續發出超聲波脈衝,感知周圍68米內所有物體的精確位置與移動軌跡,不受光線與視野遮擋影響。

  【14】【激發潛能+14(被動)】:受到攻擊後,每5秒恢復18點生命值,持續20秒,效果可重複觸發。

  【15】【弩術精通+14】:裝備弩類武器時:攻擊速度+35%,弩箭傷害+30%,弩箭飛行速度+35%。

  【16】【熔渣噴吐+14(主動)】:向前方扇形區域噴射高溫熔渣,造成190%法術傷害,附帶灼燒效果(每秒損失8點生命值,持續6秒)。射程11米,冷卻13秒,消耗法力11。

  【樹皮護甲+14】的202%防禦加成,

  加上【硬殼+14】的50點固減。

  乾明粗略算了一下。

  基礎防禦加裝備大約76,乘以2.7倍,約219。

  再疊上50點固減。

  這個防禦厚度在一階30級的區間內,純打物理的魔物基本拿他沒什麼辦法。

  但精英蠍的【晶刺穿擊】無視20%防禦。

  219乘以0.8等於175。

  160%物攻打過來,就算扣完固減50,受到的傷害也不會低。

  如果再疊上晶化蓄能的50%增傷……

  嘶……

  「還是很疼啊。」

  乾明閉上眼,開始在腦海里模擬起交手過程。

  第一種打法是暗步切入,

  三擊打完觸發獠牙蓄擊,同時疊兩層蝕毒。

  蠍子反身用碎岩鉗擊,他用疾沖拉開。

  標準流程,沒問題。

  第二種是蠍子不用鉗子,直接放地脈共振。

  五米範圍的AOE。

  暗步落點在蠍子背後大約一米。

  打完三擊到轉身跑,大概兩秒。

  兩秒內能不能跑出五米?

  疾沖狀態下,能。

  但得放棄放棄獠牙蓄擊和疊毒傷,立即逃才行。

  雖然虧回合,但不虧命。

  當然,還有一種情況。

  就是蠍子防禦太高,物理輸出打不動怎麼辦?

  那就調整思路。

  純DOT磨血。

  蝕毒分泌三層疊滿,每秒15點真傷。

  彈藥強化的流血,每秒5點。


  熔渣噴吐的灼燒,每秒8點。

  三條DOT全掛上去,每秒28點。

  精英蠍的血量……

  按同等級普通魔物的八到十倍估算,大概兩萬左右。

  純靠DOT一秒28點,不算任何物理輸出的話,一百秒也就磨掉兩千八。

  當然,DOT有持續時間,不可能100%覆蓋。

  實際效率打個六折,算每秒17點持續輸出。

  再加上弩箭和獠牙蓄擊的物理傷害……

  差不多20分鐘就夠。

  至於第四種情況……

  晶蠍血量降到一定程度後嚎叫召喚援兵。

  乾明睜開眼,朝溶洞周圍的幾條岔道掃一圈。

  半徑一公里內的魔物已清。

  它叫破喉嚨,都未必能叫來一隻。

  四種情況,全部過完。

  乾明站起身,又檢查一下鋒鋼劍和匕首的耐久。

  指望這兩把撐完全場不太現實。

  但無所謂,關鍵輸出靠的是蝕毒和DOT。

  近戰負責掛毒和觸發獠牙蓄擊,弩箭負責遠程補刀和流血。

  就算武器報廢,還有一把備用的可以收尾。

  怎麼算都是夠的。

  「開工。」

  乾明激活潛影,貼著溶洞左側岩壁快步靠近。


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