乾明蹲在溶洞入口十米外的礦壁旁,
開始規劃打法。
然後根據打法的需要,配置技能。
這隻深岩晶蠍和廢墟帶的赤甲精英巨蠍,屬於同一系的魔物。
而蠍子就那幾板斧,鉗子夾、尾巴刺、甲殼硬。
核心思路不變,還是風箏磨血。
但有一個新麻煩。
【地脈共振】,AOE技能,範圍五米,降低移動速度。
因此,一旦被這個技能波及到,就會先吃傷害,再吃減速。
減速之後還跑不掉,然後硬吃碎岩鉗擊和晶刺穿擊。
加上【晶化蓄能】這個被動,被打三次之後下一記攻擊傷害漲50%。
三下……
正好是乾明的一套獠牙蓄擊連招。
三下打完,也正好幫蠍子充好能。
所以,每打完一輪輸出,
蠍子就會進入增傷狀態。
「只能慢慢刮。」
乾明摸索下巴重新復盤一遍。
無所謂,刮就刮吧。
只要能刮死就行。
想清楚流程後,乾明開始換技能。
【野獸嗅覺(被動)】,摘。
周圍的魔物已經清掉一圈,
留一個【超聲定位】足夠。
萬一有疏漏的漏網之魚,脈衝範圍也能提前發現。
真解決不了,就拉開距離,殺完小的再說。
空出來的位置,裝上【蝕毒分泌(被動)】。
這個是打晶蠍的關鍵。
它那礦晶甲殼固定減免25點物理傷害,
加上本身的高防,
純物理硬砍能刮掉多少血?
但蝕毒分泌不一樣,
腐蝕毒素走的是持續性真傷,
無視防禦。
疊滿後,慢慢耗就行。
然後,【夜翼滑行】摘下,換上【彈藥強化】。
溶洞裡飛不起來,裝著純浪費。
遠程射擊時多一層流血DOT,
和蝕毒分泌一內一外,
兩條持續傷害線同時運轉。
至於最後一個空位……
乾明思索幾秒,
最終在神技【突襲】和【熔渣噴吐】之間,選擇【熔渣噴吐】。
這個技能是法術傷害,130%法術強度的基礎倍率。
雖然乾明的法術強度只有11點,但重點不在一次性傷害。
他看重的,是那個每秒掉血的灼燒效果。
三種DOT同時掛上去的話,疊加起來的傷害也是很可觀的。
更關鍵的是,它是扇形區域技能,打在地面上能形成一小片灼燒區域。
晶蠍塊頭大,想繞都繞不過去,如果能在熔渣裡面多泡幾秒的話……
效果更佳!
有蝕毒、流血、灼燒三套DOT,
礦晶甲殼的固定減傷就是擺設。
你防近戰?
行,我用遠程刮你。
因此,保險起見,
還是不要冒險用【突襲】,
搶眩暈那兩秒的傷害了。
調整完技能,
乾明又看一遍新效果。
隨著奪魂升至14級,所有已奪取的技能同步增幅到+14。
他逐條過一遍數值。
【本命天賦:奪魂14級|當前可同時啟用上限:16】
【1】【獠牙蓄擊+14(被動)】:每進行三次普通攻擊後,自動發動一次蓄力攻擊,造成442.5%物理傷害。
【2】【樹皮護甲+14】:提升自身202%防禦值,持續16分鐘。消耗法力16。
【3】【蝕毒分泌+14(被動)】:近戰攻擊自動附帶腐蝕毒素,命中後使目標中毒,每秒損失5點生命值,持續8秒,最多疊加三層。
【4】【雙持精通+14】:同時裝備兩把單手武器時,攻擊速度+26.5%,雙持武器命中率+21.5%。
【5】【匕首精通+14】:裝備匕首類武器時:攻擊速度+35%,暴擊率+22%,背後攻擊傷害+42%。
【6】【鎖定+14】:標記一個目標,對標記目標的攻擊命中率與暴擊率各提升65%。標記持續至目標死亡或主動取消。同一時間僅可標記一個目標。
【7】【潛影+14】:激活後大幅降低自身存在感,移動時不產生聲響。持續至主動取消或發起攻擊。冷卻16秒。消耗法力12。
【8】【暗步+14】:短距離瞬間位移至目標背後。冷卻9秒。消耗法力9。
【9】【硬殼+14(被動)】:受到物理攻擊時,固定減免50點傷害。
【10】【疾沖+14】:短距離高速衝刺,提高下一擊對目標造成的物理傷害,效果持續10秒。冷卻8秒。消耗法力6。
【11】【壁面攀附+14(被動)】:可在岩壁、牆壁等垂直表面自由攀爬與停留,攀爬速度提升60%,不影響戰鬥動作施放。
【12】【彈藥強化+14】:強化下一發弩箭,附加40%額外物理傷害。命中後造成7秒流血(每秒損失5點生命值)。單發增強。冷卻9秒。消耗法力6。
【13】【超聲定位+14(被動)】:持續發出超聲波脈衝,感知周圍68米內所有物體的精確位置與移動軌跡,不受光線與視野遮擋影響。
【14】【激發潛能+14(被動)】:受到攻擊後,每5秒恢復18點生命值,持續20秒,效果可重複觸發。
【15】【弩術精通+14】:裝備弩類武器時:攻擊速度+35%,弩箭傷害+30%,弩箭飛行速度+35%。
【16】【熔渣噴吐+14(主動)】:向前方扇形區域噴射高溫熔渣,造成190%法術傷害,附帶灼燒效果(每秒損失8點生命值,持續6秒)。射程11米,冷卻13秒,消耗法力11。
【樹皮護甲+14】的202%防禦加成,
加上【硬殼+14】的50點固減。
乾明粗略算了一下。
基礎防禦加裝備大約76,乘以2.7倍,約219。
再疊上50點固減。
這個防禦厚度在一階30級的區間內,純打物理的魔物基本拿他沒什麼辦法。
但精英蠍的【晶刺穿擊】無視20%防禦。
219乘以0.8等於175。
160%物攻打過來,就算扣完固減50,受到的傷害也不會低。
如果再疊上晶化蓄能的50%增傷……
嘶……
「還是很疼啊。」
乾明閉上眼,開始在腦海里模擬起交手過程。
第一種打法是暗步切入,
三擊打完觸發獠牙蓄擊,同時疊兩層蝕毒。
蠍子反身用碎岩鉗擊,他用疾沖拉開。
標準流程,沒問題。
第二種是蠍子不用鉗子,直接放地脈共振。
五米範圍的AOE。
暗步落點在蠍子背後大約一米。
打完三擊到轉身跑,大概兩秒。
兩秒內能不能跑出五米?
疾沖狀態下,能。
但得放棄放棄獠牙蓄擊和疊毒傷,立即逃才行。
雖然虧回合,但不虧命。
當然,還有一種情況。
就是蠍子防禦太高,物理輸出打不動怎麼辦?
那就調整思路。
純DOT磨血。
蝕毒分泌三層疊滿,每秒15點真傷。
彈藥強化的流血,每秒5點。
熔渣噴吐的灼燒,每秒8點。
三條DOT全掛上去,每秒28點。
精英蠍的血量……
按同等級普通魔物的八到十倍估算,大概兩萬左右。
純靠DOT一秒28點,不算任何物理輸出的話,一百秒也就磨掉兩千八。
當然,DOT有持續時間,不可能100%覆蓋。
實際效率打個六折,算每秒17點持續輸出。
再加上弩箭和獠牙蓄擊的物理傷害……
差不多20分鐘就夠。
至於第四種情況……
晶蠍血量降到一定程度後嚎叫召喚援兵。
乾明睜開眼,朝溶洞周圍的幾條岔道掃一圈。
半徑一公里內的魔物已清。
它叫破喉嚨,都未必能叫來一隻。
四種情況,全部過完。
乾明站起身,又檢查一下鋒鋼劍和匕首的耐久。
指望這兩把撐完全場不太現實。
但無所謂,關鍵輸出靠的是蝕毒和DOT。
近戰負責掛毒和觸發獠牙蓄擊,弩箭負責遠程補刀和流血。
就算武器報廢,還有一把備用的可以收尾。
怎麼算都是夠的。
「開工。」
乾明激活潛影,貼著溶洞左側岩壁快步靠近。