不過更新版本也不是說更新就更新的,策劃和製作都需要時間。
而在這段時間裡,他們就只能眼睜睜地看著「天空之城」搶走他們的玩家。
天空之城的勢頭十分迅猛,不僅僅是現有的這些遊戲玩家,甚至還吸引來了一大批從沒玩過遊戲的新玩家。
當那些衝著顧川顏值來玩遊戲的玩家興趣減弱,逐漸退場後,留下來的就都是忠實玩家。
好消息是最近終於沒人喊顧川老公了,壞消息是,現在大夥又開始罵他了。
現在整個遊戲的風氣是這樣的,強化或者刷深淵前:顧總你是我親爸爸,讓我強化成功/讓我爆件史詩。
強化或深淵出來後:顧川我**#%@*&……
顧川每天都在反覆被罵和反覆被叫爸爸之間橫跳,他都已經無感了。
只不過顧川一直有一個疑問:陳飛才是天穹CEO,天空之城的第一負責人,遊戲問題為啥你們不罵他都罵我?
一定是宣傳視頻的原因,我就說我不拍宣傳視頻,陳飛非讓我拍,媽的,太心機了!
這特麼是風險轉嫁啊!
不過好在遊戲火了,這一切也算是值得了。
有玩家驚喜得發現,有些他們玩家在論壇或者其他網站吐槽的頻率比較高的問題或bug,技術難度不高的話,很快就會得到解決。
這一問題還被玩家專門在論壇里討論。
【我感覺天穹的技術人員絕對有人在論壇里蹲著,不然怎麼那些熱度高的問題都飛速得到了解決!】
【贊同,我也有這種感覺。很多時候我看到熱度高的問題,我自己遊戲中也確實遇到過,但是過幾天遊戲小更新一下,問題就沒有了!】
【對對對,我前幾天剛吐槽過一個地圖有時候怪會卡的問題,這兩天問題就沒有了。】
【我不信,怎麼那麼多人吐槽疲勞值的問題也沒改啊?狗頭.jpg】
【+1雖然這遊戲還蠻有誠意的,但一天就給那麼點疲勞值,夠誰用的?取消疲勞值,我要刷一整天圖!】
天穹專門盯著論壇的員工看到這條評論搖了搖頭。
取消疲勞值設定那是不可能的,陳總的原話是:讓你們幾天就徹底玩夠了,遊戲還靠什麼吸引人了?
他們確實在時刻關注遊戲玩家的動向,力求有小問題就快速解決,大問題開會研究後解決。
隨著「天空之城」的熱度越來越高,玩家越來越多,其他遊戲的玩家也大量流失,畢竟玩家的時間和精力都是有限的,很難支撐同時玩多款遊戲。
上線時掀起的浪花最小的天空之城,如今隱隱有登頂年度最熱門遊戲的意思。
而就在這時,各大遊戲公司開始更新遊戲。
一般來講很少有遊戲剛上線沒多久就更新新玩法的,可現在為了給自己公司的遊戲續命,也只能這麼做了。
新的遊戲玩法,新的地圖,新的付費點,通通更新。
而隨著各大遊戲陸續更新,還真的給他們留住了一部分玩家。
這一操作確實暫緩了一部分玩家的流失,但依舊無法阻擋「天空之城」的上升之勢。
一個月後,天空之城儼然已經成為年度最熱門遊戲,沒有之一。
而除了天空之城外,這段時間上線的遊戲也有幾個成績十分不錯的。
比如騰迅的火線爭鋒,赤狐的天龍。
比上面兩個稍差一些的就是完美的戮神了。
要說戮神比上面兩個製作差也不見得,只是因為戮神和天空之城選在同一天發布,是受天空之城影響最大的遊戲之一。
值得一提的是,這裡面被吐槽最多的就是騰迅的火線。
主要是針對製作經費方面,許多網友吐槽「宣傳的時候你說斥巨資打造,結果我進遊戲一看,你特麼的那巨資都花哪了?就這?玩家很好騙嗎?」
但無論如何,玩家對於這款遊戲的熱情還是很高的。
而那些中小公司和沒什麼特色的大公司遊戲可就慘了,集體淪為這場諸神之戰的炮灰。
四個遊戲,幾乎把這一年的遊戲玩家都吸光了,剩下的遊戲,幾乎沒有生存空間。
這也是沒有辦法的事情,任何行業都是優勝劣汰。
其他三大公司對於這個結果其實不太滿意,主要是感覺天穹一個剛剛成立的遊戲公司,竟然壓了他們一頭,成了今年最大的黑馬。
更重要的是,這款遊戲的成功,意味著天穹將靠著這款遊戲正式躋身國內遊戲巨頭之列,和他們爭奪市場。
任憑他們如何意難平,這已經成為既定的事實。
天穹遊戲,一戰成名!
對於這個結果,顧川已經很滿意了。
他的想法和那幾大遊戲廠商不同,一方面這場較量中他是受益者,另一方面則是,他知道僅憑他一家公司不可能吃下整個網遊市場,而且現在存活下來的幾個遊戲,都是在前世赫赫有名幾款遊戲。
存活下來是必然的。
他想要的也不是乾死其他遊戲廠商,他也做不到。
他想要的是整個遊戲行業蓬勃發展,各大遊戲公司都盡心盡力做好每一款遊戲,而不是敷衍了事,上線圈一波錢就完事了。
記得前世,大熱的遊戲多數都是引進的國外遊戲,代理國服運營。
但其實國人是有能力做好遊戲的,那為什麼不好好做遊戲,然後讓國外去引進我們的遊戲,去賺國外的錢呢?
這就是天穹下一步的目標。
經過了最初的玩家爭奪後,幾大遊戲都進入了穩步發展期,天空之城穩居第一的寶座,難以撼動。
而在天空之城上線後的短短几個月內,盜版遊戲如同雨後春筍般冒了出來。