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第142章 船塢,以及全新的能源管理系統

2026-10-11 01:26:21 作者: 生活還是要繼續

  余煬之前有研究過由怪物素材製作成的防具。

  它們都有個明顯的特點。

  效果會比普通的防具要好一點。

  不知道用怪物素材做的其他物品,是不是也這樣。

  「空間擴容lv5能解鎖船塢,豈不是代表我能自己造船了?!」

  余煬神色振奮。

  現在他們比較缺的是水上機動能力。

  外出的戰鬥人員也有大幾十個人了。

  可只有僅僅不到10艘的船隻。

  除了主艦船之外,剩下的還都是小船。

  更重要的是,這些船都得消耗油料。

  而庇護所出品……一般配套的消耗品會由能源點代替的。

  比如說箭矢、子彈、手榴彈……

  一個多小時後。

  「余煬,剩下的怪物清掃完畢,接下來怎麼搞?」

  艦船在這片區域裡里外外航行了一圈,把大部分的怪物清掃一遍。

  余煬總計獲得32421建造點。

  一般一個4級怪物分布點,就3-4萬建造點的樣子。

  「繼續。」余煬道。

  現在他們武器威力上來了,清掃一個4級怪物點根本不要太長的時間。

  見時間還早,沒必要打道回府,余煬直接命令隊伍繼續往下一個怪物分布點前進。

  殺!

  接下來,余煬又帶隊去了一個4級怪物分布點,清掃了一批怪物。

  趕在天黑之前返回福明大廈。

  

  其他隊伍也陸陸續續裝載著滿滿的血肉回來,直接堆積在六層大廳,壘成一個小山堆。

  以他們目前的火力,根本不用擔心血腥味把外面的怪物引進來。

  福明大廈周邊不說幾公里,至少幾百米的範圍內,是絕對安全的區域。

  余煬把其他人帶回來的血肉吸收乾淨。

  今天總共收入82123建造點,加上昨天清掃的一批,目前的建造點直接突破10萬大關,來到102123點。

  有了飛彈支援,其他隊伍的殺怪效率大幅度提升,但還有個很重要的問題,運力跟不上了。

  按照其他隊伍的匯報,他們至少能帶回來6萬建造點的血肉,但是因為運力問題,只能帶回來三分之一。

  所以理論每日獲取建造點的最大值大概為10萬出頭的樣子,這是一個非常誇張的數據。

  有了這麼多建造點,余煬直接開始消費。

  自從動力系統升級到lv4後,相關的一個科技分支都沒升級。

  余煬乾脆全部升級了。

  消耗2.8建造點,將動力系統升級至lv5。

  然後是繼續消耗7000建造點,把裝甲系統也升到lv5。

  「再升一級,把動力系統和裝甲系統都升到lv6,差不多就能勉強提供200多人的吃喝拉撒了。」

  余煬估算了一下。

  對於目前的清掃怪物效率而言,也不需要多久,最多就幾天的時間。

  接下來是空間擴容系統和能源管理系統。

  空間擴容方面,只有種植室lv4,武器工坊lv3滿足條件,還需投入14000點。

  還差14000點繼續升級。

  余煬想了想,把藥劑室和防具工坊升至lv3。

  【藥劑室lv2:空間擴容至75m3提供兩套早期手套式負壓操作箱,增設低溫試劑冷藏櫃、溶劑萃取機組、重結晶提純工作檯、毒物初步分析台。

  可生產改良外科消毒製劑、止血凝膠、普魯卡因局部麻醉製劑、破傷風類毒素混懸液、葡萄糖生理鹽水注射液。

  擁有對怪物血肉樣本做初步分離萃取,獲取粗製生物活性提取物的能力。】

  【防具工坊lv3:空間擴容至180m3,配置自由鍛液壓機、模鍛工具機、玻璃鋼熱壓成型台、橡膠硫化工位、鉗工修整台。

  新增生物科技複合處理艙,依靠高溫蒸煮、酸鹼性溶劑滅活變異生物組織,配合樹脂熱壓膠合,把怪物鱗甲、彈性筋膜、角質層與鋼材、玻璃鋼、氯丁橡膠壓合,製造新型生物科技防具,如,


  黑鱗橡膠兩棲防護潛水服:在原版黑鱗防護衣基礎上,加裝氯丁橡膠材質改進為潛水服,頭盔採用鋼化有機玻璃視窗,關節夾層壓入銀梭魚彈性筋膜,提升水下活動靈活性,抗水下撕咬、輕度防腐蝕。

  …】

  因為他之前從怪物掉落的素材上看到,藥劑室和防具工坊在提升到一定等級後,可以製作新的物品。

  至此,空間擴容系統滿足升級lv5的條件,自動升到lv5。

  主空間的空間擴容24m3。

  除了之前可以升級的功能房間外。

  lv5的空間擴容系統,可以解鎖以下新的功能房,

  【船塢lv1:總體積1450m3,無法融入庇護所,為小型水上船塢。

  內設淺吃水傾斜船台一座、鋼製滑道下水軌道、可調節船體支撐龍骨托架。

  配備門式起吊葫蘆……全船體水壓檢漏工位、零部件存放區。

  支持建造維修排水噸位200噸以下的小型船隻,能源可兼容能源點消耗,支持變異生物組織改裝,無法用於大型船隻的建造與維修。需30000建造點。】

  余煬倒沒有馬上解鎖這個船塢。

  這船塢一看就需要很大的地方,而且為水上設施,無法在大廈內展開。

  先不急,余煬切換到能源管理的界面,一口氣把能源管理系統也提升到lv5。

  能源管理系統到了lv5,也大不一樣了。

  【能源管理系統lv5】

  【基礎參數】

  能源儲備:1254\\/2400

  自然恢復速率:6\\/h

  建造點兌換比率:1建造點=1.5能源點

  【科技樹】

  第一分支:【便攜能源模組陣列lv1】

  效果:解鎖庇護所可批量生成可攜式能源裝置。

  裝置僅可將庇護所儲存的能源點轉化輸出為電能。

  100能源點=300度電。

  可脫離庇護所獨立工作,不能自主充能,必須放回庇護所能源接口補能。

  無法反向把外界電能轉換成能源點。

  需求:18000建造點

  第二分支:【結晶充能lv1】

  效果:庇護所內部新增怪物結晶收藏充能設備,用於安放怪物能量結晶。

  依靠庇護所虛空汲取能力,被動從虛空中抽取能量,對設備內安放的怪物結晶進行充能。

  槽位數量:6級別怪物結晶1枚,5級別3枚,4級別6枚。

  4級怪物結晶單顆最大儲存500建造點。

  5級怪物結晶單顆最大儲存3000建造點。

  6級怪物結晶單顆最大儲存8000建造點。

  充能速率為每小時為全部槽位內結晶合計充入45建造點,結晶存滿自動停止充能。

  注意:只能對完好未損壞的怪物能量結晶生效。

  已經破損結晶無法收入,結晶可以取出。

  需求:18000建造點

  第三分支:【跨模塊能量中繼lv1】

  效果:同時支持向外接艦船做有線定向能量輸送。

  可以把庇護所能源點直接供給對接船隻,替代船隻消耗的自身能源儲備。

  限制:有線物理對接,傳輸線纜最大有效距離200米。

  傳輸過程存在12%能量損耗,無法無線隔空傳能。

  需求:18000建造點

  第四分支:【虛空溢能護盾lv1】

  效果:消耗能源點臨時展開一層溢能防護層。

  防護層沒有實際物理防禦力,專門削弱精神類衝擊、污染能量侵蝕。

  開啟狀態每小時持續消耗500能源點,能源點低於500強制關閉。

  護盾作用範圍:庇護所本體。

  需求:18000建造點


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