第84章 要不投敵算了(求首訂)
「究竟是怎麼做到的?」
深城,藤訊總部。
潘紀元和手下聚在大會議室中開會。
這樣的場景好像已經發生過了數次,每當靈境搞出了什麼動靜,他們都會湊到一起開上一場這樣的會議,探討靈境這次取得成功的原因,然後再試圖復刻到他們的產品上。
但效果不能說不好,只能說完全沒有。
這不由得讓他們這群人感到百思不得其解。
在場眾人中,可能也只有宋柏驍知道根本原因:藤訊的名聲早就臭了。
藤訊不像是靈境,從一開始就把自己放在玩家那邊。再加上幾年下來的各種表現,早就在玩家心中建立了良好的信任與口碑。
所以無論靈境是要舉辦活動還是要發布新遊戲,絕大多數玩家都樂意去支持上一波,這就意味著靈境始終有著一波忠實的流量基礎。
而靈境遊戲的高福利與高質量至今也從未讓玩家失望過,所以這第二步就能把玩家給成功留下來。
之後就是靠著遊戲的口碑發酵和玩家之間的口口相傳,使得影響繼續擴散,逐步實現
病毒式的增長。
如此三步走後,就形成了一個良性循環。
小ハノPNJ
他們要發行一款遊戲,玩家們的第一反應就會認為這是他們又想來撈錢了,所以天然就會非常排斥。
而事實上,他們很多作品的質量確實也不怎麼樣。
但是為了保持藤訊遊戲部門每年的KPI增長,他們只能繼續採用這種方式來增加部門效益,甚至還要變本加厲,新增一些五花八門的付費手段。
所以即便知曉,宋柏驍也不好明說。
難道要讓所有人放著頭頂的KPI不管,也學著靈境那樣先做一波慈善?有沒有效先不說,但KPI指標達不到,他們中很多人都要被裁。
「那個叫集成戰略的活動玩法,我注意到在玩家群體間的反應很火熱,能不能復刻到咱們的遊戲中?」潘紀元看向幾個遊戲工作室的總負責人。
其中一人接話道:「這個倒是不難,靈境已經給出了很全面的玩法模板。像是在《英雄聯盟》中,我們就可以把幹員換成雲頂之弈中的小小英雄,甚至可以直接做成3D版的,有現成的模型可以復用,應該用不了多久。」
「那就這麼辦,爭取早點推出一個新的模式。」
「那潘總,關於付費項的設計————我們要不要在這個新模式中,也將小小英雄們全部免費?」
「你知道一個小小英雄,能讓咱們賺多少錢嗎?」潘紀元反問:「到時候玩家都跑去玩新模式了,不光是雲頂之弈玩的人減少了,願意花錢抽取小小英雄的玩家就更少了。」
「潘總你誤會了,我們又不是靈境那種開慈善堂的。我的意思是,既然《明日方舟》
里的幹員們有星級劃分,咱們在這個模式中的小小英雄也可以這樣設計。質量越高的小小英雄,星級定位越高,在這一玩法中的戰鬥力也要更強。另外,關於增益方面,其實不一定都要是正向的增益。我們可以設計一套有針對的debuff,不抽對應的高星級小小英雄,就很難通關。」
「————想法不錯!」潘紀元沉吟片刻,肯定點頭:「晚點把相關方案提上來吧,大家再討論一下細節,之後也可以套用在其他遊戲上。」
「好的,潘總!」
坐在最角落位置的宋柏驍心說好的方面不抄,二游中最容易被玩家葉槽的地方卻是一個沒落下。
他注意到說話這人年初剛提議在《逆戰》中上線天神套並被採納,導致《逆戰》中最火的殭屍獵場玩法的平衡開始失控。但對方非但不在意,甚至最近還在考慮上線更強大天鯤套。
新模式的方案讓對方設計,不知道高星階小小英雄的數值又要膨脹到什麼地步。
而且為了逼抽還要推出針對性的debuff,這是要教玩家玩遊戲?用腳趾頭想都知道這樣沒有好下場。
偏偏在場的其他人還覺得這個想法很好。
也對,畢竟在這群人看來,相比於玩法,氪金點的設計更加重要。
「媽個蛋!一群傻X!老子乾脆轉投靈境算了!」宋柏驍越想越心動,他可聽人說靈境那邊的福利比藤訊還要好。
「對了,WeGame現在的情況怎麼樣了?」
「————留存還在繼續往下降。」負責人硬著頭皮解釋道:「那些用戶簡直就是土匪,他們領完了Q幣就卸載我們的軟體!」
「我不要任何沒用的解釋,我只要WeGame的數據能讓我在年度匯報時,把有關的表格放在最上面!」
「抱歉潘總,但我們已經有新方案了,只是還需要你批准才行。」
「說說看。」潘紀元側過身子,含著壓力的目光直視那人。
「我提議對《英雄聯盟》進行一次更新,將原本單獨的遊戲客戶端刪除,今後強行和
WeGame平台綁定。靠著《英雄聯盟》的玩家數量,一定能將WeGame的日活量拉上去。」
「這個方案————倒是目前最可行的一種手段。」潘紀元沉吟片刻:「還有嗎?」
「有的!其實WeGame當前最大的問題還是遊戲庫。雖然我們已經上線了很多款遊戲,但卻還缺少一個真正的台柱子。所以潘總,我們希望能申請到一筆數額較大的資金。」
「直接說你的目標就行了。」潘紀元有些不耐煩道。
「日本卡普空公司當前正在開發的怪物獵人新作。怪物獵人這個IP,即便放眼全世界範圍內都有著十分廣泛的受眾。如果我們能獲得它在國內的獨家代理權,絕對會成為WeGame打開局面的強有力幫手。」
潘紀元這次沒有立刻回應。
雖然他也清楚怪物獵人這個IP是很好的選擇,但想要從卡普空手上拿到,即便是藤訊也要割一回肉。
而且遊戲暫時還在開發中,具體質量還無法確定。
「能確認卡普空將在什麼時候發布怪物獵人的新作嗎?」
「明年年初,首發登陸Ps4和Xbo0ne平台,之後會在主機端獨占半年。」
「資金的問題我會向高層申請批准。你可以讓人先和卡普空那邊接觸一下,然後國內這邊,找些流量媒體放出些半真半假的風聲。至於今年下半年,就先施行《英雄聯盟》和
WeGame平台強綁定的辦法。」
「好的,潘總!」
潘紀元看向會議室眾人:「還有別的問題嗎?」
「還有一件事潘總,我們剛剛收到了一封來自CiGA的賽事邀請函。」
「CiGA的賽事邀請?」
「是的舟哥哥。」鈴將那封實體邀請函鋪在了俞舟的桌面上,繼續解釋道:「Global
Game Jam(CCJ),這是全球規模最大的48h遊戲創作活動。東夏這邊就是由CiGA負責承辦,除了自由報名參賽的人員外,國內所有有一定知名度的遊戲公司,好像都收到了他們發放的邀請函。舟哥哥,我們要參加嗎?」
「參加啊,為什麼不參加。再怎麼說也是個全球性的賽事,白撿的流量不要白不要。」
「那你決定派誰去了嗎?」楓爬在沙發上刷著平板,隨手將身邊洗乾淨的葡萄丟進嘴裡,好奇詢問道。
「團隊規模要求3~6人,我待會在群里問問有人願意和我一起參賽嗎。」
「你也要去?行不行啊你!」
「我行不行你應該最清楚。」
「咳咳!變態!」楓嗔怪的瞪了俞舟一眼,只是一點威脅力也沒有。
俞舟呵呵一笑,拿起那封邀請函查看。
因為限制了48小時的遊戲製作時間,最終的成品肯定都是各種小遊戲,所以比拼的就是玩法和創意。
其實之前在做《明日方舟》的泰拉紀行衍生活動時,俞舟就因為《旅行青蛙》提供的靈感,計劃過給靈域Play上線一些免費遊玩的小遊戲。
這類的小遊戲可以隨時啟動或結束,方便玩家在零散的時間也能體驗上幾把。
對於平台來說也是一種非常有效的引流方式。
這次的CCJ賽事活動算是趕巧了,正好能幫靈境宣發一波下一步的計劃。
於是七月十三日一早。
俞舟便帶著兩員大將趕到了魔都世博園,這一屆CCJ賽事的東夏站點就在這裡。
現場已經匯集了不少觀眾和媒體。
掛著靈境logo的保姆車駛入賽場時,那些流量媒體立刻就像是嗅到了血腥味的鯊魚,瘋狂圍攏了上來。
車門開啟,俞舟三人下車。
幸運搶到了這次和俞總合作機會的鄭驍昂和羅琛兩人把西裝挺得筆直,看到一大群趕來的記者立刻將俞舟護在身後。
下一秒,各種長槍短炮幾乎要戳到他們臉上。
「俞總你好,請問您和您的團隊有信心拿下這次CCJ賽事的冠軍嗎?」
「請問俞總您是否覺得能在48小時內,想出符合賽事主題的全新創意玩法。」
「俞總!藤訊代表團隊表示他們已經在研究世界賽區的選手了,請問對於這一點您有什麼看法?」
各種詢問聲不斷,好在賽事官方的工作人員很快便來幫他們清理出了通道,並將三人帶入了掛著靈境logo的專屬創作室。
「老大,你現在可真火啊。」羅琛感慨道:「一些流量明星的熱度說不定都不如你。」
「確實!」鄭驍昂也跟著附和。
「好了,收斂一下心情,比賽馬上就要開始了。」
這間靈境專屬的創作室只提供了三台電腦,所有的遊戲代碼和素材必須在這次活動中原創,但可以引用公開的非遊戲代碼庫。
頭頂是連接了全球範圍直播的鏡頭。
正前方的大屏幕上,則是鮮紅的48h倒計時。此刻比賽還未正式開始,因此它也是定格狀態。
三人在休息椅上閉目養神了一會,聽到賽事方的提示,才看向屏幕跳出的比賽主題。
【壓力】