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第87章 拷打魚丸

2026-10-18 20:41:04 作者: 殘血玩家AAA

  第87章 拷打魚丸

  對於《碧藍航線》這部作品,俞舟的印象可以說是非常的深刻。

  雖然遊戲內角色的數值」一直在膨脹,但玩家們不但沒有反對的聲音,這種數值膨脹反而越來越受到玩家們的歡迎。甚至還衍生出了玩《碧藍航線》玩的」這個梗。

  另外就是這款遊戲十分的耐活,作為國內一款較早的二次元手遊,不知熬死了多少競爭對手和後來者。甚至在俞舟重生前的時間節點它依舊活得很好,而且比許多新生代的二次元遊戲活的都要好。即便是放在日本的遊戲市場,依舊有著十足亮眼的表現。

  可以說只要是二遊玩家,可能沒玩過這款遊戲,但或多或少都聽說過這款遊戲。

  兩人在CDGC會場的休息區找了處偏僻安靜的角落,其他原本想要和俞舟打招呼的遊戲開發者見狀,便暫時沒來打擾。

  「俞總您請看,這就是《碧藍航線》的演示demo。在我們看來,遊戲其實已經很完善了,所以按照我們的計劃,是準備今年下半年上線。」

  俞舟從魚丸手中接過安裝了《碧藍航線》演示demo的手機,他確實也想先看看現在的遊戲和他前世印象中的有哪些不同。

  考慮到《碧藍航線》確實算是一款很不錯的作品,所以他還蠻期望能看到這部遊戲能像前世時間線一樣成功的。

  在俞舟準備體驗《碧藍航線》遊戲的同時,身為製作者的魚丸也在悄悄打量著他。

  俞舟給魚丸的第一印象就是年輕,而且還帶著一種十分自信的氣場,這讓人天然就願意相信他所說的話。

  然而就是這樣的一名年輕人,已經成了國內二次元遊戲領域教父般的人物。甚至連其他類型的遊戲,也多少受到了他的一些影響。

  「魚丸,我這樣叫你可以嗎?」

  「當然可以!」魚丸瞬間回神。

  「你剛剛說遊戲已經很完善了是吧?但是這個U————」

  怎麼說呢,有點過於簡陋了。

  功能按鍵都採用大方塊的形式,雖然足夠醒目但真的好醜,有點像是把手機調成了老年模式。而且第一眼很容易給人一種這遊戲是趕工出來的半成品的感覺。

  「這個————」

  魚丸瞬間感覺頭皮發癢,這種上學時被老師點名的錯覺是怎麼回事。

  他原本對自家遊戲還自我感覺良好,但這才幾分鐘,就被指出了一項不足。

  「實不相瞞俞總,我們蠻久是真的窮,所以只能選擇將資金用在刀刃上,一些不重要的方面也只好能省就省。不過對於艦娘們的形象設計,我們真的十分用心。」

  「但一部遊戲的UI其實就像是它的門臉,是用來給玩家們了解這款遊戲的畫風並留下第一印象的。你可以是簡約風,但絕對不能是簡陋風。

  打個簡單的比方:兩個人相親,但只看到對方的第一眼就已經確定了顏值不是自己的菜,還會有多大的可能想著再花時間去詳細了解對方的內在?

  換到遊戲上,多數玩家其實也是沒有這個耐心的。」

  

  頓了頓,俞舟又繼續補充道:「當然,我的說法其實是往嚴重了講,現實未必會有這麼嚴重。

  但遊戲,尤其是二次元遊戲,必須第一眼就能有抓住玩家的美工設計才行。UI的設計雖然不是決定性的因素,但也算是錦上添花的一筆。

  而且既然你確定自家艦娘的形象設計很好,為什麼不把她們和UI界面融合起來,讓玩家第一眼就能看到?」

  「俞總,能請您再詳細說說嗎?」

  「考慮到艦娘們的原型都是各種艦船,所以你完全可以按照艦船的結構來設計UI的總體風格。」

  「就像《器靈迴響》中的UI是地堡,《明日方舟》中的UI是羅德島的艦橋?」

  「沒錯,甚至更進一步,就拿黎塞留這位艦娘來講,你不光可以空蕩蕩的把她作為UI

  上的背景板,她手上的鳶尾花手杖、金色的十字紋章、還有她獨特的炮塔設計,都可以融入到艦船結構的UI設計中。

  再進一步的話,艦船結構的UI整體可以固定,但當玩家切換作為背景的艦娘,UI所融入的風格也可以轉變為對應的艦娘所特有的元素。

  這讓玩家一登錄遊戲,就有種自己好像真的踏上了這艘戰艦的感覺。」


  「我好像懂了。」魚丸眼睛發亮:「萬分感謝俞總您的指教。」

  但他的興奮只維持了一瞬。

  俞舟意識到他在擔憂什麼:「資金方面倒是不用太擔心,如果蠻久需要投資,等CJ展會後可以去一趟靈境。到時我們可以詳談一下。」

  聽聞這話,魚丸瞬間振奮。

  原本在投資方的選擇上,蠻久一直在B站和靈境之間難以抉擇。

  因為《碧藍航線》自立項起,遊戲內的許多設計其實都是受到了《器靈迴響》的影響。

  或者說不好聽點,他們其實也是在抄。

  《器靈迴響》中的一些經典玩法在他們的遊戲中都復刻了出來。就連付費點的設計走

  的也是和《器靈迴響》的同一條路子。

  雖然國內的遊戲廠商們已經眾所周知,靈境很喜歡當一些作品不錯的小廠的天使投資人。但《碧藍航線》嚴格來說也算是《器靈迴響》的競品。

  所以他才對找靈境投資這件事一直很猶豫。

  不過現在看來,自己是多慮了。

  如果能有靈境的幫助,蠻久就算是抱上了一條粗大腿了。待會得去自己所在的那個二次元遊戲製作人群里炫耀一下。

  不過他很快打消了這個想法,半場開香檳不可取。在投資合同正式簽訂之前,蠻久首先還要通過靈境的層層考驗。

  就比如眼下,第一道考題就已經來了。

  「魚丸?」

  「哦哦哦!俞總您請說。」

  「方便來給我講一講,在你自己看來,《碧藍航線》這款遊戲,有哪些優秀之處嗎?」

  這其實也是在變相問他,憑什麼會覺得《碧藍航線》這款遊戲會火,有哪些賣點。

  如果作為製作人的他連這一點都不了解,那靈境也就沒有投資他們的必要了。

  於是魚丸整理了一下思路。

  「俞總,我認為《碧藍航線》的優秀之處可以總結為三點。」

  「首先就是在玩法方面,我們進行了一定程度的創新和減負。和當前主流的回合制卡牌玩法的艦娘類遊戲不同,我們給《碧藍航線》的玩法設計為了可以進行即時操作的TPS

  類型的玩法。同時我們還內置了自動戰鬥系統,所以很適合玩家在碎片化的時間遊玩。」

  說到這,魚丸看了俞舟一眼。俞舟點了點頭,示意他繼續。

  「其次的話,《碧藍航線》的抽卡和養成應該算是市面上較為良心的了。這一點我們一直有向靈境學習,遊戲的SSR角色出貨率很高,即便不氪金,靠著刷本也能獲得90%的艦船。付費點的話,主要設計在皮膚和誓約戒指等不影響平衡的方面。」

  說到這,魚丸還有些不好意思。學習只是好聽點的說法,其實就是把《器靈迴響》中的那套付費系統復刻了過來。

  但俞舟神色平靜,還朝他笑了笑。

  這不由讓魚丸鬆了口氣,連帶著心裡對自家遊戲的底氣也更足了些,於是繼續介紹起了第三點。

  「我們遊戲的艦娘在美術方面應該算是十分優秀的了,而且還有著我們獨特的美術風




  「指的是數值」比較大?」俞舟調侃道。

  「嘿嘿!俞總您慧眼如炬。」魚丸驕傲挺胸:「蠻久的美工組一致認為,大即使正義。而且我們遊戲中艦娘的原型都是各種戰艦,當然是噸位越大越好。這將是對玩家最有力的吸引因素。而且艦娘們全員都有著和《器靈迴響》中器靈們那樣的ML(Master

  Love)設定,能夠滿足玩家們的情感需求。」

  「那麼這種ML的設定,你覺得有在遊戲中體現出來了嗎?」俞舟突然反問道。

  魚丸的笑容頓時一僵,他從俞舟的反問中,聽出了些許的不妙:「這個————我們其實有在劇情方面————」

  「原來剛剛的遊戲演示demo里還有劇情啊?」俞舟表情疑惑,隨即突然轉為正色:「劇情存在感低,有用的信息更低,有些地方還十分的莫名其妙,指揮官在故事中更是沒什麼參與度,是個可有可無的角色。」

  這下魚丸額頭開始冒汗了。

  「你覺得這樣的劇情能承擔得起ML的設定嗎?」


  「額————我們其實還設計了類似宿舍系統的港口玩法。在這裡艦娘和指揮官可以進行親密互動。」

  「欸!光說劇情了,忘記說這個港口了。」俞舟指著手機屏幕:「你們管把艦娘和指

  揮官丟在一個空間裡讓他們毫無目的的瞎逛稱作親密互動?」

  「好吧,住一起也算是達成親密這點了。」

  「那我問你,互動呢?」

  「甚至玩家連自由操作指揮官的功能都沒有,這做的到底是親密互動模塊還是電子寵物觀賞模塊?」

  之後俞舟一口氣又說了很多他所發現的問題,基本都是些前世二次元遊戲經常會踩的坑。雖然大多都是些小問題,但也都被他給點出來了。

  畢竟這些都是很容易就完善好的地方,為什麼要放著不管。

  面前魚丸額頭上冒出的汗越來越多。

  遠處許多二次元遊戲製作人原本還準備等兩人的談話結束後,就拿自家的方案也讓俞舟指教指教。但現在看到這一幕,又瞄了眼自己手中的遊戲方案或者文案稿,很快便從心的將它們塞進了衣袖了。

  眾人豎起耳朵繼續聽俞舟在那拷打魚丸,同時互相之間也在小聲交流著。


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