「傑克啊!我的老傑克!」
「我們不打公司了,不名揚天下了。把我兄弟還我好不好?」
肖重看著死在車上的好友,鬼哭狼嚎地叫起了魂來。
臥槽,原來畫面演出不是假要素啊?
肖重過去一直以為畫面演出是大眾垃圾遊戲的遮羞布,改變不了遊戲的本質。
可是遊戲前期偷晶片的劇情明明顯得有點倉促、沒有很好的鋪墊,卻還是通過極佳的畫面演出和台詞渲染,勾起了肖重的情緒,讓他深深代入了角色。
也許還有肖重在系統商城中玩遊戲可以徹底放開自我的緣故,總之肖重在這段劇情結束後的情緒表現非常強烈。
見到好兄弟真的回不來後,肖重將自己現實中想踩頭騰達和星火的情緒徹底帶入到了對荒坂的惡意之中。
以至於在後面銀手炸荒坂的劇情中,他不斷地發出狂笑聲。
隨後所有強制劇情過完後,肖重正式進入了這個賽博世界之中。
如果說哪種人能玩爽開放世界遊戲,那就是抱著明確目的來的玩家。
而肖重就是這類玩家。
「殺公司狗!殺狗資本!殺資本走狗!」
直到徹底釋放完自己的負面情緒後,肖重才終於退出了遊戲世界。
「系統,遊戲遊玩記錄怎麼隱藏?」
沒有得到回應的肖重聳聳肩,也沒去仔細研究。
《賽博朋克2077》,雖然你還算好玩,但是你是大眾遊戲,我們終究是沒有未來的,以後還是別再見的好。
也不對,倒是可以留著日後作為工具遊戲。
肖重想起了之前定下的策略,要有一個公司做大眾遊戲,掩蓋他的小眾寶藏發行。
而《賽博朋克2077》顯然已經進入了被犧牲的預備列。
但這就是遊戲行業的競爭啊,你要想入肖重的法眼,必須得有過人的小眾之處才行。
系統商城裡這麼多遊戲,你不配被青睞,總有遊戲能被青睞!
你發售之前怎麼不想想自己有沒有努力?
除此之外,肖重也錨定了新遊戲的方向。
「我是賽博朋克鬥士!我得做個新的賽博朋克小眾遊戲!」
肖重自認為在遊玩《賽博朋克2077》的過程中,已經取其精華、去其糟粕,認為這個遊戲類型值得迎來一個真正的小眾變態精品。
但是自己從小在社會主義光芒下長大,沒有體驗過真正的資本主義,會不會做遊戲沒深度啊?
肖重覺得自己很有必要出國體驗一下資本主義,為他的新遊戲積累靈感,絕對不是工作累了想要工費旅遊。
肖重看天色不早了,照例到各個部門露個面後打算回家。
到了財務部的時候,他靈機一動,跟財務吩咐道:「再給每個員工每個月加一千工資好了。」
「啊?又加嗎?不是剛剛漲過工資嗎?這樣頻繁漲工資對財政有很大影響的,肖總。」
「聽我的,不要犯資本主義錯誤,要愛自己的員工。」
財務滿頭問號。
工作這麼多年他還是第一次見主動往外送錢的老闆。
隨後,肖重走出財務的辦公室,站在辦公區前大聲宣布:
「之前漲工資漲少了,再給大家每個月漲一千塊錢。」
「肖總威武。」
聽著員工們雷鳴般的掌聲,肖重心道:工資給你們漲了,日後不要對公司動手動腳就好。
……
如果說有誰比騰達的領導層更關注「騰游達師」平台的營收,那麼就只能是蔣琛了。
雖然他知道因為免費會員的原因,新平台第一個月的數據沒有任何參考價值,但當他看到平台的每日在線人數突破一千萬時,還是不由得心中一悸。
騰達這些年攢下的玩家群體太龐大了。
加上大量宣傳吸引來的路人,才讓新平台在如此快的時間內就達到了如今的成就。
誰讓「騰游達師」是人家騰達的親兒子呢,而國內「星火」只是主公司的養子罷了。
蔣琛看完「騰游達師」的收費模式後,猜測這個平台應該是騰達統一收取會員費,之後根據每個加盟公司的遊戲遊玩人數來分配收益。
毫不誇張的說,全世界可能只有騰達這一個公司能有如此大的手筆,支撐這樣的收費模式了。
因為拋開富哥們的充值不談,「騰游達師」平台的第一個月是幾乎沒有營收的,所有公司的虧損全都得由騰達自己來補。
人家不可能跟著你喝西北風。
等到了第二個月,潮水退去,才能看出騰達的收費模式是否比買斷制更加先進。
但是說實話,雖然第二個月的到來還有很長一段時間,但是蔣琛對於這個模式以及騰達的整個平台都是相當不看好的。
能不能活下來都是個問題,更別說取代買斷制了。
像是「新界遊戲」這樣有活力的年輕公司,沒有一個加入騰達的小團體。
加盟新平台的都是曾經輝煌過的或者從未輝煌過的公司與工作室。
這些判斷雖然讓蔣琛一直緊繃的神經舒緩了些,但任何事不能靠賭,嚴謹的他並不認為應該就此給這個平台下定論。
他和「星火」該做的應對措施都應該做好。
因為有些敲定的事情是能夠用資金改變的,而業務範圍廣泛的騰達最不缺的恰好就是資金。
如果對方鐵了心前期就算虧本也要和「星火」打擂台,自己要是沒有做足充分準備肯定是會後悔的。
蔣琛看著網友對「騰游達師」的誇讚,眼神諱莫如深。
自己計劃的第二步應該就要開始運作了。
計劃的第一步已經圓滿成功,《殺戮尖塔》進入了國外遊戲圈的視野,並且憑藉出色的質量得到了不少好評。
有了這個基礎,自然可以進行下一步。
聯繫國內專門搬運外網視頻的視頻博主,讓他們多搬運國外主播遊玩《殺戮尖塔》的即時反應,讓更多的國內網友知道《殺戮尖塔》在外網備受好評。
當國內外都為《殺戮尖塔》造完勢後,計劃就會進入第三步。
讓《殺戮尖塔》獲得一個權威遊戲獎項的提名,將其徹徹底底地塑造為國產遊戲之光。
如果《殺戮尖塔》本身能夠獲得一個提名那最好不過了。
要是得不到也沒關係,金錢會出手。
這麼一套下來,不管有心人怎麼想,國產遊戲的地位肯定有大幅提高。
而那些龜縮在國內的遊戲公司就不得不重新考慮,自己放棄「星火」能提供的優質國外市場是否是一步好棋了。